王攀
中圖分類號:G623.58文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2014)20-0162-01隨著新課改和素質(zhì)教育在全國不斷推進,中小學信息技術(shù)課程已逐步成為一門嶄新的課程,在諸學科中更是一門新興學科。我在從事信息技術(shù)教學兩年過程中發(fā)現(xiàn),很多外界人事對信息技術(shù)這門學科沒有一個明確的了解,甚至有本學科教師也都這么認為:信息技術(shù)課就是計算機(微機)課;信息技術(shù)課等同于電腦培訓;信息技術(shù)教學就是教會學生會使用計算機,會上網(wǎng)聊天和玩游戲等等。下面我就信息技術(shù)課教學淺談幾點拙見:
1.從興趣入手,引導學生自覺學習
人們常說,興趣是最好的老師。作為小學生,最感興趣的莫過于游戲。而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,讓他們在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如學習指法,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學得累,而且覺得一點沒趣,不愿學習。教學中我們可以采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,組與組比賽誰的成績好,再讓優(yōu)勝者與老師比賽,學生的興趣會立刻高漲。學生在"青蛙過河"等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要想取得好成績,就必須練習好指法。于是如何能夠打得又對又快成了每個學生的追求。在學生的期盼中,老師再講解指法練習,必然會事半功倍。又如低年級學生上計算機課,我們可以把相關(guān)的內(nèi)容、圖形編制成動畫、配上音樂、設(shè)計新穎的導課,讓學生欣賞,激發(fā)他們的學習興趣,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,同樣能激發(fā)學生的學習興趣。學生學習計算機有了熱情,自然會自覺地學習。
2.因"才"施教上"實"每一堂課
信息課是一門新課,很多同學都喜歡,教師應(yīng)把握這份興趣,讓他們學到更多知識。在小學三年級,學校就開設(shè)計算機課,根據(jù)學生情況可分三種:第一種情況,家中條件好的已買了電腦,這些同學,控制鼠標能力較好,反應(yīng)較快、興趣較濃、求知欲很強,但存在學習目的不正確,為玩"游戲",知道一點就沾沾自喜,經(jīng)常乘老師不注意在同座面前"顯示",理論知識缺乏。第二種情況,少部分同學從來沒有"摸"過電腦,膽子小,不敢動鼠標,生怕弄壞、反應(yīng)較慢、接受能力較差,很茫然……第三種情況,大部分同學以前也沒有接觸過電腦,但膽大心細,認真聽老師指揮,不懂、有問題,就舉手問老師,對學習計算機興趣較濃、求知欲強、進步較快。
根據(jù)學生的情況,對部分同學的座位進行調(diào)整,"操作好"的同學與"膽子小"的同學同座,互幫互助,共同進步。操作較好"的同學,免不了驕傲。一次我正在講教材第二冊第五節(jié)"計算機安全與病毒",一位自認為學的不錯的同學在與同座講,他上次玩游戲的時候遇到病毒。這時我讓他站起來給大家說他所見到的情況,他繪聲繪色地描述了一遍,我接著問計算機染上病毒后怎么辦?(在教材中提到病毒的癥狀,如何防止病毒,并沒有提到染上病毒后怎樣處理)。他毫不猶豫地說:"殺毒啊!'.我接著問:"怎樣殺毒?有哪些殺毒軟件?"這時他支支吾吾地說不出來。下課以后,我找他談話,告訴他學習知識是沒有止境的,必須不斷學習,不要知道一點就驕傲自滿,上課說話自己不聽講還影響別人。他承認了錯誤,以后他上課能認真聽講,積極回答老師提出的問題,不與同座說話。
還有一位同學性格內(nèi)向、孤僻,膽子小、反應(yīng)慢,其他功課也不好,對自己缺乏自信心。操作練習時,鼠標控制不好,生怕弄壞,鼠標的雙擊操作總是運用不好,每次練習時,我都單獨到他座位一遍又一遍的示范,手把手的教,告訴他上課就是來學習的,沒有什么丟人的,不懂就問,才能學到知識;鼓勵他要樹立自信心,膽大心細,記住要領(lǐng),規(guī)范操作。經(jīng)過學習,他的操作水平有了提高,性格也開朗多了。
一堂課四十分鐘,教師要講解,學生要練習,時間緊,教學任務(wù)重,要使大家都能學好,必須在同步練習時,有側(cè)重點地關(guān)注個別學生,達到共同進步。
3.探究模式,引領(lǐng)學生自主參與
學生自主探究是學中有探,探中有學,一般問題均可以在邊學邊探中自行解決,自主探究式學習過程以"先學后做"、"邊學邊做"為基本特征。有些問題,我們可以做簡單的講授后讓學生去實踐,讓學生在實踐中去體會,去掌握,去找到問題和發(fā)現(xiàn)問題;讓學生自己通過看書、瀏覽教學光盤、上網(wǎng)查詢等方式自主去探究,找出解決問題的辦法,要充分相信學生的能力。但整個探究的過程是學生與學生之間對話、答辯、爭論、教師只需在關(guān)鍵處加以指導或點撥,而不是教師與學生直接的問答或?qū)υ?,更要避免教師牽著學生鼻子走。
例如教學《畫多邊形》一課時,教師首先不是直接講解畫法,而是出示"五邊形"圖讓學生觀察,然后出示自學要求,讓學生自學,同座合作畫出"五邊形",根據(jù)自學要求,學生一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學看,"五邊形"會畫了,其它的三角形、七邊形等等同樣可以很快畫出了,這樣學生通過自主學習不僅學會了"多邊形工具"的使用方法,而且逐漸學會自學的方法,每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。
4.合作模式,協(xié)作學習互助提高
信息技術(shù)課是一門操作性很強的學科,如果教學內(nèi)容太淺了,基礎(chǔ)好的學生就不能很好地配合,而稍微加深一點,基礎(chǔ)差的學生便不能接受。為了解決這個實際矛盾,我主要采取了小組合作學習的方式將不同層次的學生搭配編組,推選基礎(chǔ)較好的同學做小組長,平時上課時由小組長負責檢查、指導組員的學習。組與組之間資源共享。不僅提高了學習效率,而且讓孩子們懂得協(xié)作的重要性。
在學完P(guān)ower point的基本操作后,我組織了學生開展自己動手做電子幻燈片的活動,同學們自愿結(jié)合,分成了若干個小組,大家有明確的分工,有負責策劃、有負責收集資料、有負責制作的,等等,另外各個小組之間還將收集到的資料在局域網(wǎng)中共享。對作品的評價,改變了以前由教師一人說了算,大家可以在留言板或BBS上暢所欲言,相互評價。
5.教師必須具備良好的課堂調(diào)控力
在課堂上,作為教師,必須具備能調(diào)整和控制學生的學習流程、免于偏離主題的調(diào)控力。譬如一些學生在上課的時候,往往偷偷地做些小動作,我覺得這本來是很正常的,但如果教師的調(diào)控能力以及學習環(huán)境的感染力已達到一定程度的時候,這些學生還會被重新吸引到學習中來,這是一種成功,也是激勵教師繼續(xù)進取的源動力。
總之,面臨教育信息化的挑戰(zhàn),信息技術(shù)教學模式正由傳統(tǒng)的以教師為中心的教學模式,轉(zhuǎn)變?yōu)榻?gòu)一種既能發(fā)揮教師的主導作用又能充分體現(xiàn)學生認知主體作用的新型教學模式。在此基礎(chǔ)上逐步實現(xiàn)教學內(nèi)容、教學手段和教學方法的全面改革。