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淺析插畫在輕娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用與表現(xiàn)

2015-01-29 01:01沈陽(yáng)航空航天大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院110000
大眾文藝 2015年20期
關(guān)鍵詞:插畫娛樂(lè)音樂(lè)

佟 進(jìn) (沈陽(yáng)航空航天大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院 110000)

隨著數(shù)字網(wǎng)絡(luò)與讀圖時(shí)代的來(lái)臨,電腦圖形軟件功能日漸龐大,迎來(lái)了數(shù)字圖像藝術(shù)的蓬勃發(fā)展,這也使得插畫以豐富的表現(xiàn)形式出現(xiàn)在音樂(lè)、影視、游戲等輕娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,用其特有的個(gè)性化視覺(jué)語(yǔ)言,吸引著消費(fèi)者的注意力,并被廣大受眾所接受與喜愛(ài)。分析研究插畫在輕娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用與表現(xiàn),能夠更好的推廣當(dāng)代插畫藝術(shù)的跨界應(yīng)用,同時(shí)對(duì)輕娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目的發(fā)展也具有顯著的市場(chǎng)價(jià)值。

一、插畫在輕娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的演變與發(fā)展

二十世紀(jì)六七十年代,各種成熟的媒體形式均為新近政治化的青年提供前所未有的傳播機(jī)會(huì)。除音樂(lè)唱片外,主題演出、概念專輯均成為市場(chǎng)中十分成熟的組成元素,很多作品會(huì)以插畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式來(lái)配合完成,如CD專輯的封套、內(nèi)容等設(shè)計(jì),電影海報(bào)也嘗試從實(shí)物照片向插畫的形式轉(zhuǎn)變,此外第一部星際游戲《空間戰(zhàn)爭(zhēng)》和第一個(gè)家庭電子游戲《乓》誕生了,這也為后期的游戲發(fā)展拉開了序幕。

二十世紀(jì)八十年代,流行明星再度崛起,演出搬到了體育館舉行,隨著門票價(jià)格的高漲,以及各種相關(guān)產(chǎn)品的火熱銷售,插畫有了很大的用武之地,包括設(shè)計(jì)豪華版的CD專輯封套、服裝圖案、海報(bào)、節(jié)目單等;動(dòng)畫電影方面,體現(xiàn)出日本動(dòng)畫片在西方的影響力,比如《阿基拉》;而基于系列電影而制作的游戲產(chǎn)品質(zhì)量低下,使家庭娛樂(lè)性游戲經(jīng)歷了一個(gè)急劇收縮階段,之后則又因?yàn)榭焖俑纳粕虡I(yè)品質(zhì)的《勇者斗惡龍》而重新崛起。

二十世紀(jì)九十年代,互聯(lián)網(wǎng)及互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的技術(shù)使得創(chuàng)意市場(chǎng)的門檻變得很低,新的科技進(jìn)步改變了日后音樂(lè)產(chǎn)業(yè)的整個(gè)商業(yè)模式;電影方面,大多動(dòng)畫式的影片視覺(jué)效果突出,保持了其不敗的盈利地位;游戲產(chǎn)業(yè)則通過(guò)競(jìng)相開發(fā)成熟的互動(dòng)產(chǎn)品如《雷神之錘》等維持著激烈的競(jìng)爭(zhēng)。插畫的創(chuàng)新應(yīng)用正為這些產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供更大的空間。

二十一世紀(jì),年輕人購(gòu)買音樂(lè)的方式發(fā)生了劇烈的轉(zhuǎn)變,如今,只要通過(guò)網(wǎng)絡(luò)就可以進(jìn)行直接的溝通,插畫在音樂(lè)產(chǎn)品及MV領(lǐng)域的應(yīng)用也越加廣泛;動(dòng)畫電影方面,如《千與千尋》等拍攝前制作的分鏡頭腳本插畫,也被大眾所青睞;而游戲產(chǎn)業(yè),則隨著網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)式的游戲體驗(yàn),以及越來(lái)越先進(jìn)的硬件和軟件游戲平臺(tái)的出現(xiàn),使得插畫的表現(xiàn)形式和應(yīng)用得到了前所未有的發(fā)展。

二、插畫在當(dāng)代輕娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用與表現(xiàn)形式

(一)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目

當(dāng)代音樂(lè)是一種與人們緊密關(guān)聯(lián)的藝術(shù)形式,插畫的視覺(jué)語(yǔ)言所具有的深度和廣度長(zhǎng)久以來(lái)以一種鮮明的、創(chuàng)新的方式推動(dòng)每一種音樂(lè)類型的視覺(jué)特性。插畫為音樂(lè)作品塑造了一種看得見(jiàn)、摸得著的風(fēng)格和個(gè)性,每個(gè)年代的唱片封套都相應(yīng)地表現(xiàn)出當(dāng)時(shí)的感覺(jué)和風(fēng)貌。這些唱片封套用插畫的形式記錄了每一次運(yùn)動(dòng)的特征,比如英國(guó)著名設(shè)計(jì)公司Hypgnosiswei為平克·弗洛伊德設(shè)計(jì)的夢(mèng)幻般超現(xiàn)實(shí)主義的插畫,里克·格里芬為感恩而死樂(lè)隊(duì)的《Aoxomoxoa》專輯制作的具有迷幻色彩的插畫作品等等。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,插畫在音樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用也正隨著市場(chǎng)的變革在不斷地演化、調(diào)整以適用不同的傳遞媒介。如網(wǎng)站、音樂(lè)MV、現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)的舞臺(tái)和背景設(shè)計(jì)、節(jié)目單、演出海報(bào)、T恤衫、發(fā)行限量版包裝等,都嘗試創(chuàng)作出具有標(biāo)志性及紀(jì)念意義的作品,用插畫的語(yǔ)言帶給音樂(lè)一種視覺(jué)形式,同時(shí)也傳達(dá)著時(shí)尚與潮流。

(二)影視產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目

影視媒體中的插畫主要應(yīng)用于電影電視、影視廣告短片拍攝前制作的分鏡頭腳本、人物造型及場(chǎng)景設(shè)計(jì)之中。

在電視產(chǎn)業(yè)方面,電視廣告一直在使用不同風(fēng)格的插畫元素,并隨著交流渠道的日益多樣化,嘗試開發(fā)新技術(shù)與表現(xiàn)形式,給人以視覺(jué)的沖擊。此外,近年來(lái)收視率非常高的真人秀等綜藝類節(jié)目中,對(duì)插畫的加入越來(lái)越多,不斷呈現(xiàn)出充滿想象力和藝術(shù)性的具象畫面。

當(dāng)代電影顯示出了其持續(xù)的應(yīng)變能力,為了不斷適應(yīng)年輕群體的需求和喜好,電影業(yè)大力投資新技術(shù)來(lái)豐富熒幕的視覺(jué)效果。電影界對(duì)于DGI(電腦動(dòng)畫技術(shù))的大力投資使得很多動(dòng)畫片如《機(jī)器總動(dòng)員》及真人電影(哈利波特系列)等電影的視覺(jué)效果得到了持續(xù)的提升。而這些技術(shù)的進(jìn)步也使得插畫作品自如地加入其中,通過(guò)繪制敘述性的連續(xù)圖畫展現(xiàn)出動(dòng)態(tài)圖像。

(三)游戲產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目

電子游戲是一種綜合性的娛樂(lè)產(chǎn)品,它集中了影視動(dòng)畫以及人與機(jī)器、人與人互動(dòng)的環(huán)節(jié)。游戲中虛擬情境的真實(shí)細(xì)膩、強(qiáng)烈刺激的奇幻感、新奇的互動(dòng)形式,不僅強(qiáng)烈地吸引著青少年,也成為成年人娛樂(lè)放松的主要方式。

一款游戲的設(shè)計(jì)制作主要分為游戲策劃,游戲美術(shù),游戲程序。插畫的應(yīng)用體現(xiàn)在游戲美術(shù)這部分中,其中包括人物原畫、場(chǎng)景原畫、游戲界面等。由于游戲題材的多樣性使得插畫創(chuàng)作表現(xiàn)手法與風(fēng)格層出不窮,如《植物大戰(zhàn)僵尸》以夸張的卡通形象插畫為主,《魔獸》以寫實(shí)手法塑造超現(xiàn)實(shí)魔幻插畫為主,《仙劍奇?zhèn)b傳》以漫畫手法塑造的古典仕女插畫為主,《三國(guó)志》以傳統(tǒng)連環(huán)畫中寫實(shí)的手法塑造的中國(guó)古典肖像插畫為主等等。游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展使插畫的應(yīng)用領(lǐng)域得以拓展,它已不拘泥于平面或靜態(tài)的表現(xiàn)形式,而是呈現(xiàn)出一種多元化的發(fā)展趨勢(shì)。

三、插畫在輕娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目中的創(chuàng)新與思考

近年來(lái)由于輕娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)下的現(xiàn)代音樂(lè)產(chǎn)品插畫、MV產(chǎn)業(yè)插畫、影視產(chǎn)業(yè)插畫、以及游戲產(chǎn)業(yè)插畫的迅速發(fā)展,受眾對(duì)插畫的認(rèn)識(shí)也從書籍、雜志、招貼廣告、品牌設(shè)計(jì)、包裝、服裝及產(chǎn)品裝飾類等平面類的應(yīng)用,跨界到空間類及新媒體類的應(yīng)用。插畫展示出了豐富的視覺(jué)語(yǔ)言及持續(xù)更新的探索性。

就輕娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)而言,插畫無(wú)論用怎樣的表現(xiàn)形式進(jìn)行創(chuàng)作,歸根到底都要做到吸引和娛樂(lè)他人。在數(shù)字時(shí)代飛速發(fā)展的今天,無(wú)論是硬件還是軟件,都經(jīng)歷了巨大的革新與進(jìn)步,數(shù)碼技術(shù)讓人振奮,工具的種類也越加豐富,然而單憑天花亂墜的效果與技術(shù)并無(wú)法制作出標(biāo)新立異的作品。至此,插畫創(chuàng)作的關(guān)注點(diǎn)再次回到了創(chuàng)意、表達(dá)方式以及傳遞的內(nèi)容。大家關(guān)注和爭(zhēng)論的不再是軟件的應(yīng)用技巧,而更多地圍繞插畫個(gè)性化的視覺(jué)語(yǔ)言、是否傳遞了某種創(chuàng)意,使得將充滿想象力和藝術(shù)性的具象畫面呈現(xiàn)在輕娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中,從而觸及到不同類型的潛在受眾,將視野投向一個(gè)更加寬泛的群體。

由此可見(jiàn),插畫在輕娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目的制作中,要勇于冒險(xiǎn),敢于嘗試,探索和創(chuàng)造出不可預(yù)知的體驗(yàn),創(chuàng)新概念,充分地利用各種數(shù)字媒體,把獨(dú)特的視覺(jué)語(yǔ)言、圖像創(chuàng)作和敘事技巧與更多的技能和跨學(xué)科的方法結(jié)合起來(lái),注重不同領(lǐng)域的關(guān)聯(lián)性、互動(dòng)性,及時(shí)獲取與行業(yè)中任何變化相關(guān)的信息以及市場(chǎng)的需求,使其契合受眾的審美品位,從而促進(jìn)插畫在輕娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目中的創(chuàng)新與發(fā)展。

[1](英)Andrew Hall.插畫設(shè)計(jì)教程[M].電子工業(yè)出版社,2012

[2](英)勞倫斯·澤阿根.破譯數(shù)碼插畫設(shè)計(jì)[M].廣西美術(shù)出版社,2013.

[

3]鄭泓.商業(yè)插畫[M].中國(guó)水利水電出版社,2012.

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