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游戲設計者say a word in heart

2015-01-29 07:48岑舟
博客天下 2014年16期
關鍵詞:通關動畫形式

岑舟

一款游戲結束之后如何能讓玩家回味無窮戀戀不舍?像電影一樣單純播放職員表這種形式無法留住玩家的心,游戲公司設計出各種新奇的花樣,使得播放職員表的過程不那么枯燥乏味,玩家通關后靜靜地看完職員表的過程,也是一種享受。

絕大多數游戲都采用傳統(tǒng)播放職員表的形式,這是一種極簡主義的文字形式,要么白底黑字,要么黑底白字,制作人等的頭銜和名字緩緩出現,GBA(一款經典游戲掌上機)上的《最終幻想戰(zhàn)略版ADVANCE》便是如此,在FC時代,采用這種形式的游戲不計其數。

有些游戲采用這種形式有特殊的意味,例如大名鼎鼎的惡魔城系列,該系列最有名的《月下夜想曲》采用了黑底白字的形式,字體采用古代歐洲一種美形字體,因為惡魔城系列本身和吸血鬼以及宗教死亡等元素有關聯,采用這種形式可以體現宗教式的肅穆感,后來的惡魔城系列大多數作品延續(xù)了這種形式。

這種極簡主義的形式容易令人感到乏味,后來有些游戲公司采用了插入圖畫的形式,例如插入游戲的原畫,這種形式表現得最好的是PS平臺上的經典之作《放浪冒險譚》,該作播放職員表的時間長達十幾分鐘,因為出現了很多精美的原畫,玩家大多也能饒有興致地看下去,更重要的是,這些原畫解釋和交代了游戲中的一些謎團以及游戲主角的最終去向。

有的游戲結束時會插入游戲中一些截圖,街機時代的大多數游戲都是如此,最經典的過關游戲《三國志之吞食天地2:赤壁之戰(zhàn)》中,玩家通關后看職員表的時候能夠看到自己在游戲中大戰(zhàn)BOSS時候的英姿截圖,這無疑增加了玩家的代入感,也使得玩家有一種英雄般的成就感,這感覺就像參加過戰(zhàn)爭的英雄翻看當年戰(zhàn)斗時候的照片一樣,回想起戰(zhàn)斗過程的艱難以及勝利后的喜悅。同樣的例子還有《光明力量:諸神的遺產》和《惡魔城4》,畢竟每個玩家多少都有些英雄情結。

有些游戲會在結尾放一張意味深長的畫,例如名氣不太大的《斗技王》,主角通過戰(zhàn)斗打敗了大BOSS,成為游戲世界中新的國王,這個國家建立起他手持長劍的英偉塑像來傳頌和宣揚他的功績和故事,游戲的最后出現了這個塑像矗立在宮殿門前的情形,整個游戲戛然而止,配合音樂職員表緩緩出現,具有一種史詩般的意味。

很多時候,早期游戲中采用文字或者文字配上靜態(tài)圖畫的形式是因為成本和技術有限,隨著技術進步,游戲中播放職員表的時候出現了一些動態(tài)圖,雖然在這種形式中,角色一般只會重復做同一個動作,饒是如此,卻也更加生動了,街機名作《西部牛仔》,也就是《日落騎士》,通關后會出現4個主角騎馬不停奔跑的情形,再如《火箭騎士》系列,每一作通關后火箭騎士就會在天空中一直飛翔,即便是前幾年推出的高清復刻版也不例外。

還有一種動態(tài)圖的形式被應用得比較多,《光之繼承者》這款比較古老的動作角色扮演游戲中,最終屏幕上會出現一個雕像和石碑,而職員的頭銜和名字慢慢出現在石碑上面,之后漸漸化成飛灰散去,可謂超凡脫俗,令人耳目一新。

有些游戲在播放職員表的時候,會讓游戲中出現過的小兵和BOSS都出來熱熱鬧鬧走上一遭,演示一下游戲中的動作,就像奧運會閉幕式運動員出場一樣,可謂趣味無窮,引人莞爾,也消解了游戲過程中的暴力和斗爭之氣,MD的《惡魔城:血族》就是典型案例,游戲中那些看似可怕的BOSS一一登場,但是配上悠揚的背景音樂,玩家有一種登山之后傲視群峰的超然之感,對任何一個第一次看到這種結束形式的玩家而言都新奇無比。

同樣的例子還有FC主機上的經典名作《綠色兵團》,這款游戲幾乎是每個80后玩家的必修課,播放職員表的時候,游戲中的小兵整齊地踏著正步從屏幕左邊走到屏幕的右邊,配合滑稽而搞笑的進行曲,某個小兵偶爾做出搞怪動作,最后,幾個小兵集體向屏幕前的你敬禮,對歷盡千辛萬苦打通游戲的玩家而言,這無疑是一種令人感動的獎勵,畢竟《綠色兵團》的難度之高,至今令很多老玩家哀嘆不已。

到了PS時代,游戲CG動畫逐漸普及,在很多游戲中,播放職員表的時候可以播放游戲中的一些CG動畫,或者是即時演算的過場視頻,有的游戲融合了兩種形式,PS時代的名作《穿越時空》就是典型案例。也有一些游戲會在播放職員表的時候播出一些交代游戲中角色去向的原創(chuàng)CG動畫,而非玩家已經見過的游戲中的動畫,最具代表性的案例是《最終幻想8》,王菲演唱了這款游戲的主題歌,播放職員表的時候,會出現游戲中主角在一艘飛空艇上開酒會派對、打鬧、開玩笑的有趣場面,而且還是某個角色手持攝影機,以第一人稱視角來呈現,這些角色都采用了真人動作捕捉的形式,以及當年CG動畫水準的突飛猛進,使得這段動畫中人物的動作和表情非常真實,不少玩家一度以為是真人視頻,而這也給了通關的玩家一個大大的驚喜。

有些游戲想要表現出戰(zhàn)斗永無止息的意味,所以在播放職員表的時候,會讓玩家繼續(xù)操作打怪,《鬼泣3》就是這么做的,本來大BOSS被打倒了,玩家以為游戲結束了,然而卻意外發(fā)現屏幕上蹦出了一堆妖魔鬼怪,又拿起手柄痛毆這群鬼怪,這大大增加了玩家的參與感。

《使命召喚6:現代戰(zhàn)爭2》一度是游戲史上投資最多的游戲,投資金額高達2.5億美元(該紀錄已經被《俠盜飛車5》的2.7億美元投資打破),游戲播放職員表的形式也與眾不同,堪稱大手筆,游戲制作人員設計了一個類似于博物館的場景,每個展位都是一個小型攝影棚,出現了游戲中很多經典片段的過程,這可能代表了制作人員的某種心聲,即游戲也可以表現出不遜色于好萊塢大片的效果。在這段很酷的展示游戲中出現的演員和裝具的視頻結束后,演職員表也走完了。這時點“繼續(xù)進行特別行動”,會出現一個隱藏關—就在那個博物館場景里,挑選好武器,按下一個紅色按鈕,那些展位上的角色會一擁而上群毆玩家—真正的老兵高難度模式。玩家只好一邊手忙腳亂,一邊破口大罵“這群瘋子”!

早年有些射擊游戲,玩家通關后還能繼續(xù)射擊,只不過屏幕上出現的是游戲職員的名字,前幾年出現的《祖瑪進化》這款三消類型的打珠子游戲采用了這種做法,這款畫面特別酷炫的游戲,職員的名字不斷浮現在屏幕上,玩家要不斷操作祖瑪吐出珠子來消除這些由像素方塊組成的名字,游戲設計者是一種自黑,也能讓玩家出氣,畢竟玩家通關不易,關卡多了可能會對設計者心生怨恨,而在最后能夠通過射擊這些壞家伙的名字來出氣。

但如此大度的游戲設計者并不多見。endprint

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