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最精美的藝術(shù)品才能抵御山寨

2015-01-29 15:31岑舟
博客天下 2014年19期
關(guān)鍵詞:關(guān)卡紀(jì)念碑游戲

岑舟

隨著手機(jī)游戲今年的繁榮大發(fā)展,在手游領(lǐng)域誕生了不計(jì)其數(shù)的熱門作品,例如《flappy bird》和《2048》等,而在最近,又有一款叫做《紀(jì)念碑谷》的精巧手游引起了世人的頗多關(guān)注。

和大多數(shù)熱門游戲一樣,《紀(jì)念碑谷》引發(fā)了媒體的熱議。這款游戲在全球50多個(gè)國(guó)家的App Store付費(fèi)排行榜中排名第一,獲得了9.2分的高分評(píng)價(jià)。

《紀(jì)念碑谷》在國(guó)內(nèi)也廣受好評(píng),一是因?yàn)閲?guó)內(nèi)手游領(lǐng)域比較浮躁,缺乏足夠藝術(shù)性的精品游戲,這款游戲的出現(xiàn)就如同一場(chǎng)及時(shí)雨一樣滋潤(rùn)了饑渴玩家們的心靈,就像國(guó)內(nèi)電影觀眾被那些粗制濫造的偽大片惡心多了之后突然看了一部制作精良的歐美文藝電影的心情。

有官方中文語言,也是這款游戲在中國(guó)的市場(chǎng)表現(xiàn)不俗的原因之一。中國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了全球收入的5%以上,考慮到盜版和付費(fèi)等因素,這已經(jīng)是一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)了。

不得不說,游戲的官方中文翻譯非常傳神,游戲中這段文字就打動(dòng)了很多玩家:

朽骨暗夜候多時(shí),沉默的公主您已徘徊多遠(yuǎn)?不知您到此所為何事。

《紀(jì)念碑谷》與眾不同的地方在于,它在二維空間里運(yùn)用三維空間的平面表現(xiàn)形式,錯(cuò)誤地表現(xiàn)出了不可能實(shí)現(xiàn)的物體構(gòu)造。在氣氛渲染上,呈現(xiàn)出了埃舍爾(M. C. Escher,20世紀(jì)荷蘭科學(xué)思維版畫大師)繪畫作品的獨(dú)特風(fēng)格,將生澀難懂的數(shù)學(xué)概念通過游戲的藝術(shù)語言形象地展示出來,還能引起人們對(duì)于自然事物和現(xiàn)實(shí)世界的思考。

具體來說,這款游戲最大的游戲性就是空間邏輯上的思想性和藝術(shù)性,以及對(duì)于矛盾空間的使用,當(dāng)然在此之前不是沒有游戲這么嘗試過,例如PS平臺(tái)的一代名作《穿越時(shí)空》里面就有一個(gè)表現(xiàn)主角內(nèi)心掙扎的場(chǎng)景,完全是采用了埃舍爾某個(gè)版畫名作的形式,但是整個(gè)游戲中也僅有這么一個(gè)場(chǎng)景是如此設(shè)計(jì)的而已。而最近這兩年受到追捧的獨(dú)立游戲名作《FEZ》也利用了空間轉(zhuǎn)換和視角轉(zhuǎn)換等要素來構(gòu)造游戲性,但是《FEZ》的世界說到底還是二維世界,不像《紀(jì)念碑谷》這樣的三維世界變化豐富,當(dāng)然索尼曾經(jīng)推出的PSP掌機(jī)名作《無限回廊》和《紀(jì)念碑谷》的設(shè)計(jì)理念頗為類似,有些異曲同工之妙,但是《無限回廊》的畫風(fēng)不如《紀(jì)念碑谷》這么可愛和具有萌感,令玩家馬上就心生好感。

美術(shù)設(shè)計(jì)是這款游戲吸引人的另外一個(gè)重要因素,游戲中出現(xiàn)過的角色并不多,但是每個(gè)角色都設(shè)計(jì)得小巧可愛,令人回想起童年時(shí)候的玩具,正如游戲的制作人所說的那樣,《紀(jì)念碑谷》力求讓每幅畫面都有資格像一件藝術(shù)品那樣掛在墻上。

細(xì)節(jié)方面也同樣用心。有風(fēng)吹過的裙擺、跟隨物體轉(zhuǎn)動(dòng)的腦袋、觸動(dòng)機(jī)關(guān)產(chǎn)生的不同旋律等,都提升了整部作品的精細(xì)程度,將現(xiàn)實(shí)世界合理的事物融入到不合理的幻想世界之中。

游戲中其實(shí)是沒有背景音樂的,但是觸動(dòng)機(jī)關(guān)會(huì)產(chǎn)生短小的幾個(gè)音符,再加上一些音效的聲音,這些元素構(gòu)成了游戲的背景音樂,這真是一個(gè)大膽而異想天開的舉動(dòng),體現(xiàn)了游戲行業(yè)最大的驅(qū)動(dòng)力元素,即大膽的創(chuàng)意想法。

這款游戲的故事非常簡(jiǎn)潔,不但對(duì)話很少,角色的心理和動(dòng)機(jī)也沒有過多表現(xiàn)之處。整個(gè)游戲似乎在講述一個(gè)公主尋找自我的故事,公主在游戲中會(huì)遇到幫助她的小伙伴以及阻撓她的黑色烏鴉,還有扮演先知角色的女巫,而游戲的結(jié)局則是公主變成了一只白色的烏鴉,和那群黑色烏鴉一起飛向遠(yuǎn)方。

這個(gè)故事更類似于我們小時(shí)候聽到的那種童話或者寓言,沒有明確的某種意味和所謂的中心思想,但是每個(gè)人都能夠得到一些獨(dú)特的感悟和體驗(yàn),恐怕這才是制作者們?nèi)绱嗽O(shè)計(jì)的真正目的,陳星漢打造的名作《旅途》也有著類似的做法,畢竟這不是一款商業(yè)大作,而是一款文藝清新的作品。

如果《紀(jì)念碑谷》僅僅只具有藝術(shù)性而缺乏游戲性,那么這款游戲恐怕也不會(huì)取得現(xiàn)在的成就。例如在《紀(jì)念碑谷》之前不久出現(xiàn)的一款名為《紙境》的游戲,該作在國(guó)內(nèi)受到了熱捧,但是在國(guó)外反響一般。因?yàn)檫@款游戲雖然美術(shù)風(fēng)格驚艷,但是節(jié)奏拖沓,缺乏交互性,像是一款慢節(jié)奏的美術(shù)圖畫書。而《紀(jì)念碑谷》在解謎和探索等元素方面則達(dá)到了較高的水準(zhǔn),當(dāng)你一個(gè)不經(jīng)意轉(zhuǎn)動(dòng)了某個(gè)機(jī)關(guān)結(jié)果發(fā)現(xiàn)了新的道路的時(shí)候,那種喜悅的心情是文字和語言都難以表達(dá)出來的。

毫無疑問,制作公司USTWOGames打造這款游戲其實(shí)正是為了表現(xiàn)游戲的藝術(shù)性,所以才沒有在游戲中加入社交元素和內(nèi)購(gòu)元素,采用了付費(fèi)模式,保證了游戲體驗(yàn)的單純性。

有趣的是,《紀(jì)念碑谷》火了之后,沒有出現(xiàn)像《flappy bird》和《2048》那樣的山寨現(xiàn)象。到目前為止,甚至沒有一款游戲能夠山寨《紀(jì)念碑谷》。這是因?yàn)橛螒蛏秸y度太高的緣故,如果沒有游戲源代碼的話,要重新構(gòu)建游戲中精巧的場(chǎng)景是一件非常耗費(fèi)時(shí)間和精力的工程,涉及到大量的幾何學(xué)、建筑學(xué)、雕塑學(xué)、盆景園藝等諸多元素,畢竟這不是《flappy bird》那樣不斷重復(fù)的像素場(chǎng)景,也不像《2048》那樣只有一個(gè)單色背景的九宮格和一些簡(jiǎn)單的圖片資源而已。因此這要求山寨者有著很高的綜合能力才行,但是如果一個(gè)人真的如此強(qiáng)大了,他肯定會(huì)追求更高的藝術(shù)而非去做一個(gè)山寨者了。

另外由于游戲的可重復(fù)游玩性不高,因此山寨過來價(jià)值和意義也不大,同樣的關(guān)卡只會(huì)令他們感到疲勞,而山寨者們恐怕還沒有能力設(shè)計(jì)出同樣精巧并且新穎的關(guān)卡,當(dāng)然如果真有人設(shè)計(jì)出了類似水準(zhǔn)的關(guān)卡,那就是創(chuàng)新而非山寨了。

此外這款游戲整體散發(fā)出一種完整的藝術(shù)形態(tài),因此山寨如果加入了商城購(gòu)物等氪金元素的話,勢(shì)必會(huì)破壞游戲的可玩性,而且一款游戲要想讓玩家不斷掏錢,就得設(shè)計(jì)不斷刺激玩家消費(fèi)的數(shù)值點(diǎn),但是就《紀(jì)念碑谷》而言,根本沒有數(shù)字屬性的存在,這恐怕也是很多游戲公司不愿意山寨該作的緣故。

幾乎對(duì)任何事物而言都是如此——最精美的藝術(shù)品才能抵御山寨。

當(dāng)然關(guān)于這款游戲不是沒有爭(zhēng)議,例如很多玩家都覺得游戲的關(guān)卡太少了,關(guān)卡設(shè)計(jì)也過于簡(jiǎn)單。制作者們目前已經(jīng)在制作后續(xù)關(guān)卡,將會(huì)以更新版本的形式來回饋玩家。

和今年大熱門的《flappy bird》和《2048》比起來,《紀(jì)念碑谷》雖然也創(chuàng)造了熱門效應(yīng),但是熱門度比起這兩款游戲來說稍微遜色一些,這是因?yàn)檫@款游戲不具有重復(fù)可玩性,玩家通關(guān)一次后便不大再會(huì)去玩第二次,而《flappy bird》和《2048》則因?yàn)橛螒蛞?guī)則和高分排名等元素會(huì)讓很多玩家不斷地反復(fù)去挑戰(zhàn)。

如果說《紀(jì)念碑谷》是手游領(lǐng)域的藝術(shù)杰作的話,那么《旅途》就是主機(jī)領(lǐng)域的至高藝術(shù)品了,而這款游戲?qū)τ凇都o(jì)念碑谷》或許也有著一些啟發(fā)意義,《旅途》表現(xiàn)了一個(gè)無名行者在奇妙的未知世界探險(xiǎn)的歷程,超越了常見游戲的概念,沒有殺戮和戰(zhàn)斗,也沒有對(duì)話和具體的劇情,只有玩家心靈的交流和行動(dòng)上的默契配合,以及各種奇光異景,體現(xiàn)出了獨(dú)特的禪意境界,某種意義上來說,《紀(jì)念碑谷》苦心營(yíng)造出來的那個(gè)世界,和《旅途》的世界有著異曲同工之妙。

游戲自誕生以來就經(jīng)常被世人稱為第九藝術(shù),近年來隨著各種創(chuàng)意游戲的涌現(xiàn),游戲的藝術(shù)性也是頻繁被提及的話題,《紀(jì)念碑谷》營(yíng)造了一個(gè)夢(mèng)幻般的世界,使得我們仿佛回到了童年,進(jìn)行了一場(chǎng)異世界的心靈之旅,感受到了這款游戲所散發(fā)出來的藝術(shù)價(jià)值。

也許這款游戲還不足以與梵高的名畫或者米開朗基羅的那些著名雕塑相提并論,但是隨著時(shí)代發(fā)展,以后類似于《紀(jì)念碑谷》這樣的游戲會(huì)越來越多,游戲終將會(huì)作為一門藝術(shù)為大眾所承認(rèn)和接受,而這恐怕也正是《紀(jì)念碑谷》存在的價(jià)值和對(duì)于時(shí)代產(chǎn)生的啟示意義。endprint

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