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基于SketchUp虛擬場(chǎng)景快速建模

2015-01-30 10:43林遠(yuǎn)
關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)采集

林遠(yuǎn)

摘 要:隨著虛擬城市、虛擬旅游、虛擬建造等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的迅速崛起,傳統(tǒng)的三維建模方式已無(wú)法滿足大批量場(chǎng)景建模的需求。文章通過對(duì)虛擬場(chǎng)景的數(shù)據(jù)采集、建模流程和模型優(yōu)化深入研究,提出一種基于SketchUp平臺(tái)快速、高效的建模方法,旨在為大型復(fù)雜虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建提供借鑒與參考。

關(guān)鍵詞:SketchUp;虛擬場(chǎng)景;數(shù)據(jù)采集;建模流程;模型優(yōu)化

檢 索:www.artdesign.org.cn

中圖分類號(hào):J504;TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)志碼: A 文章編號(hào):1008-2832(2014)07-0086-03

Rapid Modeling of Virtual Scene Based on SketchUp

LIN?Yuan

(Concord?University?College?Fujian?Normal?University,F(xiàn)uzhou?350108,China)

Abstract :With the rapid rise of the virtual city, virtual tours, virtual construction and other virtual reality designs, the traditional three-dimensional modeling has been unable to meet the needs of high-volume modeling. This paper has a indepth research on virtual scene data acquisition, modeling process as well as model optimization, and come up with a rapid and efficient modeling method based on SketchUp, aiming to provide reference for the construction of largescale and complex virtual scenes.

Key words :SketchUp; virtual scene; data acquisition; modeling process; model optimization

Internet :www.artdesign.org.cn

隨著計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛地應(yīng)用于各個(gè)相關(guān)領(lǐng)域,虛擬城市、虛擬社區(qū)、虛擬展館、虛擬旅游、虛擬建造等應(yīng)運(yùn)而生。場(chǎng)景建模作為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)必不可少的環(huán)節(jié),以其直觀、逼真等特點(diǎn)倍受推崇。然而,傳統(tǒng)的建模方式無(wú)論在模型精度還是工作效率上都已經(jīng)無(wú)法滿足大批量建模的需求,如何快速、高效地創(chuàng)建場(chǎng)景模型已成為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)急需解決的課題。

一、SketchUp建模平臺(tái)的選擇

SketchUp是目前為數(shù)不多的直接面向設(shè)計(jì)過程的三維設(shè)計(jì)平臺(tái),具有以下優(yōu)勢(shì):

1.界面簡(jiǎn)潔友好,功能精簡(jiǎn)高效,沒有其它三維軟件的復(fù)雜性,能夠輕松進(jìn)行方案設(shè)計(jì)、施工輸出以及漫游交互。

2.可以直觀地在屏幕上設(shè)計(jì)構(gòu)思,并隨著思路的拓展,不斷增加模型細(xì)節(jié),同時(shí)可以依據(jù)方案設(shè)計(jì)各個(gè)階段特點(diǎn),快速生成各種形式的三維作品。

3.采用多邊形建模方式,生成模型極為精簡(jiǎn),可直接賦予表面材質(zhì),并可生成2D配景,形成手繪淡彩效果,真正實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)與表現(xiàn)一體化。

4.可以直接以場(chǎng)景頁(yè)面作為關(guān)鍵楨,利用場(chǎng)景轉(zhuǎn)換產(chǎn)生的頁(yè)面漸變過度畫面,生成漫游動(dòng)畫并實(shí)時(shí)展示。

5.能夠與Google Earth無(wú)縫銜接,隨時(shí)在Google Earth虛擬環(huán)境中瀏覽和展示設(shè)計(jì)方案,方便檢查設(shè)計(jì)過程中存在問題與缺陷。

6.海量在線3D模型庫(kù)可供三維場(chǎng)景直接調(diào)用,極大減少基礎(chǔ)建模的繁復(fù)勞動(dòng),提高工作效率。

二、場(chǎng)景數(shù)據(jù)的采集與處理

虛擬場(chǎng)景是建立在真實(shí)場(chǎng)景的基礎(chǔ)上,場(chǎng)景數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和可靠性直接關(guān)系到場(chǎng)景構(gòu)建的質(zhì)量,場(chǎng)景數(shù)據(jù)主要包括地形數(shù)據(jù)、地物數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù)。

(一)地形數(shù)據(jù)

虛擬場(chǎng)景地形數(shù)據(jù)可以依托于Google Earth衛(wèi)星影像。Google Earth衛(wèi)星數(shù)據(jù)屬于Quickbird圖像數(shù)據(jù),其解析度最高可達(dá)幾米。衛(wèi)星影像高解析度保證了地面的公共資源、環(huán)境、空間與地貌深層次地應(yīng)用,為虛擬場(chǎng)景地形、地貌提供了詳細(xì)、豐富的影像信息。

(二)地物數(shù)據(jù)

地物幾何數(shù)據(jù)可以通過實(shí)地測(cè)量、高分辨率衛(wèi)星影像及已有規(guī)劃圖等多種途徑獲取,包括地物長(zhǎng)寬高以及各部分空間數(shù)據(jù),尤其是地物高程數(shù)據(jù)至關(guān)重要。高程數(shù)據(jù)獲取有多種方法,其中利用全站儀測(cè)出平距和傾角通過數(shù)學(xué)公式計(jì)算高程的方法較為簡(jiǎn)易,且精度較高。對(duì)于精度要求較低的高程數(shù)據(jù)可在SketchUp中導(dǎo)入Google Earth二維影像并校準(zhǔn)太陽(yáng)方位角,同時(shí)調(diào)整地物三維模型陰影使其與二維影像陰影完全重合,以此量取高程。無(wú)法觀測(cè)的地物可通過多角度數(shù)碼相機(jī)拍攝,依據(jù)參照物比例進(jìn)行估算高程。

(三)紋理數(shù)據(jù)

通過數(shù)碼相機(jī)實(shí)地拍攝可以獲取地物紋理貼圖以及建筑細(xì)節(jié)圖片,對(duì)模型后期貼圖和細(xì)部表現(xiàn)極為重要,其數(shù)據(jù)質(zhì)量直接決定場(chǎng)景的仿真度和體驗(yàn)效果。拍攝時(shí),參數(shù)設(shè)置應(yīng)保持一致,尤其是像素設(shè)置應(yīng)滿足貼圖要求,盡可能地對(duì)地物有一個(gè)綜合性的描述。采集的紋理數(shù)據(jù)往往還需要進(jìn)行數(shù)字處理,以適合模型貼圖的精度及細(xì)節(jié)要求。此外,還可以搜取Google Earth街景照片和互聯(lián)網(wǎng)上相關(guān)地物圖片。

三、模型創(chuàng)建的流程與方法

虛擬場(chǎng)景模型主要包括地形模型、建筑模型和附屬地物模型。建筑模型往往是虛擬場(chǎng)景的重要組成部分,是模型創(chuàng)建的重點(diǎn)。endprint

(一)地形模型

SketchUp建模平臺(tái)可以通過“添加位置”命令或工具,直接從Google Earth獲取較高精度的二維和三維影像地形,并可以對(duì)三維地形模型進(jìn)行編輯、貼圖等操作。此外,也可以導(dǎo)入地形等高線,運(yùn)用“沙盒”工具快速創(chuàng)建地形模型。

(二)建筑模型

虛擬場(chǎng)景中的建筑模型主要采用幾何建模方式,細(xì)部結(jié)構(gòu)以圖片代替實(shí)體建模。

1.生成建筑平面。首先導(dǎo)入Google Earth衛(wèi)星影像,并以二維形式顯示地圖,為場(chǎng)景建模提供精確的坐標(biāo)和參考。設(shè)置視圖為頂視圖作為平面參照,以SketchUp繪圖工具繪制輪廓并自動(dòng)閉合生成建筑平面,平面輪廓勾畫應(yīng)與衛(wèi)星正射影像相吻合。為便于觀察,可通過“X光模式”,透過表面觀察、編輯模型內(nèi)部結(jié)構(gòu)。

2.創(chuàng)建初步模型。主要是墻體和屋面部分,墻體模型以地基平面為準(zhǔn),利用“推拉”工具拉升地基平面,生成精確墻體。拉升時(shí),可輸入相應(yīng)的高度值。斜屋面模型可先移動(dòng)建筑平面至墻體頂部,畫出屋脊線,然后再垂直移動(dòng)屋脊線至相應(yīng)高度生成屋面。最后將建好各個(gè)組件進(jìn)行拼接,形成初步模型。

3.細(xì)化模型結(jié)構(gòu)。要真實(shí)地再現(xiàn)建筑原貌,必須對(duì)初步模型進(jìn)行細(xì)化,突出細(xì)部結(jié)構(gòu)??上韧ㄟ^“虛顯隱藏物體”命令,顯示墻體隱藏邊線,再對(duì)其中一個(gè)墻面以“推拉”工具制作門窗組件,再利用陣列命令應(yīng)用到需要開門窗的墻面位置。走廊造型可先繪制走廊地面,拉升地面至相應(yīng)高度,刪除不需要的面片即可。在較復(fù)雜模型中,樓梯可簡(jiǎn)化為大致斜面,以圖片代替臺(tái)階實(shí)體細(xì)節(jié)。

4.賦予材質(zhì)紋理。為真實(shí)地反映客觀環(huán)境,需要對(duì)場(chǎng)景幾何模型進(jìn)行紋理映射。建筑紋理包括側(cè)面和頂面兩個(gè)部分,頂面的紋理可以從高分辨率衛(wèi)星影像提取,進(jìn)行紋理映射。在SketchUp中,可以方便地導(dǎo)入實(shí)地拍攝的圖像文件,對(duì)幾何體表面自動(dòng)識(shí)別映射。紋理貼圖有三種方法:普通貼圖、包裹貼圖和投影貼圖。貼圖時(shí),應(yīng)依據(jù)建筑造型采用相應(yīng)的方式,曲面建筑可采用投影貼圖方式。

(三)附屬地物模型

附屬地物包括基礎(chǔ)設(shè)施和其它地物,此類模型應(yīng)盡可能做到精簡(jiǎn)。

1.基礎(chǔ)設(shè)施。道路、綠地等基礎(chǔ)設(shè)施可依據(jù)Google Earth衛(wèi)星影像,以“直線”和“圓弧”工具勾畫道路、綠地等輪廓并封面,再把地形切換至三維模式,利用沙盒工具“曲面投射”命令把道路、綠地等平面投射到地面,使之與地形坡度吻合,最后匹配道路、綠地紋理。

2.其它地物。人物等其它地物可采用照片匹配方式建模,通常以2D形式呈現(xiàn),以減少場(chǎng)景模型的負(fù)載。可先導(dǎo)入人物等地物圖片并炸開,使其與地面保持垂直并處于XZ軸平面,利用“直線”工具勾畫人物等地物輪廓及細(xì)部結(jié)構(gòu),再以“橡皮”工具擦除輪廓以外的圖像,同時(shí)按住Shift鍵擦除輪廓線,最后調(diào)整人物等地物大小至正常比例并創(chuàng)建組件,勾選“總是面向相機(jī)”選項(xiàng),以使組件始終面向觀者。

四、場(chǎng)景模型的精簡(jiǎn)與優(yōu)化

為減少模型的數(shù)據(jù)量,最大限度保證虛擬場(chǎng)景的流暢運(yùn)行,必須對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化處理。具體方法如下:

1.以相應(yīng)的紋理圖片代替精細(xì)建模,簡(jiǎn)化模型的創(chuàng)建過程,降低實(shí)體模型的復(fù)雜程度,同時(shí)可以輕易模擬出真實(shí)細(xì)節(jié)。

2.通過SketchUp“模型信息”面板清除建模過程產(chǎn)生的共面線以及未使用的材質(zhì)、組件、圖層、樣式等冗余物件,大型場(chǎng)景還可以通過SketchUp提供Ruby腳本進(jìn)行快速清理。

3.減少模型生成的面片數(shù),簡(jiǎn)化重復(fù)構(gòu)件,及時(shí)刪除視窗中不可見的面或?qū)ο?,以達(dá)到簡(jiǎn)化場(chǎng)景幾何圖形的目的。

4.運(yùn)用組件簡(jiǎn)化重復(fù)形體,減少場(chǎng)景模型的運(yùn)算量,提高虛擬場(chǎng)景的運(yùn)行效率。

綜上,SketchUp平臺(tái)集操作簡(jiǎn)單、建??焖?、貼圖方便以及模型精簡(jiǎn)等優(yōu)勢(shì)于一身,克服了傳統(tǒng)建模方式的諸多不足,其獨(dú)有的2D配景技術(shù)、豐富的插件資源和海量的3D模型庫(kù)都為大型場(chǎng)景構(gòu)建提供了有力的技術(shù)保障?;赟ketchUp平臺(tái)的建模與優(yōu)化方法能夠快速、 高效、低成本地構(gòu)建三維場(chǎng)景模型,有效降低系統(tǒng)資源占用,減少場(chǎng)景渲染時(shí)間,便于網(wǎng)絡(luò)傳輸和場(chǎng)景展示,同時(shí)還可以在Google Earth中實(shí)時(shí)預(yù)覽,實(shí)現(xiàn)快速漫游,是海量建模的首選。

參考文獻(xiàn):

[1] 安潔玉,程朋根,丁斌芬.基于Google Earth二維影像獲取建筑物高度的方法[J].地理與地理信息科學(xué),2010,26(6).

[2] Trimble Navigation Limited.SketchUp Users Guide[DB/OL].http://help.sketchup.com/en/article/116174, 2013.

[3] 杜福光.基于ARCSCENE城市三維可視化研究與應(yīng)用[D].西安:西安科技大學(xué),2010.endprint

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