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巧設(shè)課堂游戲 激發(fā)學(xué)習(xí)活力

2015-02-04 12:34蔣磊
教書育人·教師新概念 2014年9期
關(guān)鍵詞:意識游戲活動

蔣磊

喜愛游戲,喜歡具體直觀的形象是小學(xué)生的天性。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中巧設(shè)游戲活動,一定能改善課堂的質(zhì)態(tài),激發(fā)學(xué)生的動手、動口、動腦的意識,使學(xué)生更能關(guān)注學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)的興趣,從而使有效學(xué)習(xí)成為一種使然。游戲還能促進學(xué)生之間的合作,促進創(chuàng)新求異意識的增強,進而發(fā)展學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情,真正走在探索研究的最前列,讓課堂洋溢著生命的色彩,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更加靈動多姿。

一、游戲能增強學(xué)生的主體意識

“盡可能使學(xué)生成為自主而自動的思想家”是布魯納的名言,它揭示了教育的基本內(nèi)涵,也提醒教師們在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中尊重學(xué)生的人格,激活其主動性,讓他們成為學(xué)習(xí)的主人,主動去實踐,主動去合作,主動去思考,使學(xué)習(xí)具有極強的自主性,真正達成“我要學(xué)”的理想境界。

如,在“10以內(nèi)數(shù)的組成”教學(xué)時,舉辦“找朋友”的游戲活動,游戲中給部分小朋友都分發(fā)一個0~10的卡通帽子,讓學(xué)生配合兒歌,快速地找出自己的好朋友?;顒邮菍用妫阂粫菏莾蓚€帽子上的和是10,是一對好朋友;一會兒是9,一會兒是8……學(xué)生在活動中掌握了學(xué)習(xí)的主動權(quán)。既能實現(xiàn)鞏固知識的目的,讓學(xué)生在真實的情境中感悟到數(shù)的組成;又能通過活動提高自主意識,讓活動變得更加的詳實。

二、游戲能發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新意識

培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)新意識是數(shù)學(xué)教學(xué)賦予的根本性使命。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中我們可以靈活地設(shè)計游戲活動,引領(lǐng)學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),從而提高學(xué)生的參與度,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,使學(xué)生的創(chuàng)新活力獲得應(yīng)有的激發(fā),讓學(xué)習(xí)更加的富有生機。

如,在“面積的意義”教學(xué)時,設(shè)計一組學(xué)生課外實踐游戲活動,讓學(xué)生根據(jù)自己對面積的意義學(xué)習(xí)的理解,創(chuàng)造性地設(shè)計出一組面積是6平方厘米的作品(為學(xué)生準備幾張方格紙,每一個小方格的邊長是1厘米);指導(dǎo)學(xué)生給自己的作品起一個引人注目的名字,有個性特點名字;組織作品介紹活動,學(xué)生把自己設(shè)計的各色各樣的作品陳列出來,那精美的構(gòu)圖,那富有個性的命名,梅花、山峰、荷池、紅日、皓月、花瓶等,真的讓人為之一振。

同時,學(xué)生在自我設(shè)計的創(chuàng)造性游戲活動中不僅拓展了視角,有效地拓寬了知識面,更有助于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,因為追求更美的設(shè)計,更具個性的名字,所以學(xué)生的創(chuàng)造力得到了空前的發(fā)展。游戲活動的引入,還能喚起學(xué)生的求知欲,更能刺激學(xué)生全身心地投入到游戲中去,并在游戲的情境中學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會思考過。通過這樣的游戲?qū)W習(xí)活動,還能促進學(xué)生的注意力、觀察力的培養(yǎng),使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)流淌著智慧的色彩。

三、游戲能激發(fā)學(xué)生的合作意識

合作學(xué)習(xí)是新課程賦予數(shù)學(xué)教學(xué)的新使命,同時也是未來社會人必備的基本素養(yǎng)。一個人想要取得成功關(guān)鍵的一點就是融入群體,用集體的智慧來塑造新的輝煌。因此,培養(yǎng)學(xué)生的合作就應(yīng)成為教育的重要任務(wù)之一,通過合作實現(xiàn)思想的碰撞、智慧的交互,仍之于情感的交融。合適的學(xué)習(xí)游戲就能促進合作,有利于學(xué)習(xí)團隊的打造,使學(xué)生走向開放,學(xué)出精彩。

如,在教學(xué)“分數(shù)的初步認識”中,可以引入一場比誰折得精彩的游戲活動,讓學(xué)生合作談?wù)摚瑒?chuàng)新實踐,主動地折出自己喜歡的幾分之一。學(xué)生在這種競爭式的活動中會折出八分之一、十六分之一,還有更多的奇妙折法。在這個教學(xué)活動中,我們還可以為全班引進一個虛擬的競爭對手,“美羊羊也很愛好折紙,你敢與它比一比嗎?”虛擬的游戲活動,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性會得到很大程度的提高,促進思維高潮的生成,使學(xué)習(xí)與游戲有機地整合到一起,收到了事半功倍的學(xué)習(xí)實效。

游戲能改變教師一言堂的教學(xué)陋習(xí),也能促進學(xué)生注意力不能持久的有效轉(zhuǎn)變。同時,還能克服小學(xué)生大腦容易疲勞的不足,使學(xué)習(xí)思維得到激活,時時刻刻保持著興奮狀態(tài),為學(xué)生學(xué)習(xí)新知、創(chuàng)新思考注入強勁的活力。

(作者單位:江蘇鹽城市建湖縣實驗小學(xué))endprint

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