吉家進(jìn)
在傳統(tǒng)的影視后期合成教學(xué)中,大部分教師都是采用一節(jié)課一個(gè)小案例的形式,來(lái)達(dá)成指定的教學(xué)任務(wù),但往往整個(gè)課程設(shè)計(jì)較為松散,知識(shí)體系的構(gòu)建不夠完整,學(xué)生也無(wú)法將學(xué)到的知識(shí)有效地串聯(lián)起來(lái),當(dāng)然更不可能獨(dú)立地去完成項(xiàng)目鏡頭的制作。
“模塊化”教學(xué)策略來(lái)源于筆者10年的項(xiàng)目制作和6年教育經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。本欄中分為三大部分來(lái)介紹AE的基礎(chǔ)常識(shí)、模塊策略和學(xué)習(xí)方法。
● 后期合成方向的軟件類型
影視后期合成方向的軟件分為兩大類型:層編輯和節(jié)點(diǎn)操作。以“層編輯”為代表的主流軟件是AE以及曾經(jīng)流行的Discreet Combustion,其工作界面如圖1和下頁(yè)圖2所示。
以“節(jié)點(diǎn)操作”為代表的主流軟件是The Foundry Nuke和Eyeon Digital Fusion,其工作界面如下頁(yè)圖3和圖4所示。
● 基于AE的模塊策略
在對(duì)AE的界面和菜單有了一個(gè)相對(duì)系統(tǒng)的了解和認(rèn)識(shí)后,建議以“模塊化”的方式進(jìn)行專項(xiàng)學(xué)習(xí)。模塊化的教學(xué)策略是一種行之有效的方法,可以在有效的時(shí)間內(nèi)快速提升學(xué)生學(xué)習(xí)的效果。以下是AE的11個(gè)模塊的學(xué)習(xí)策略。
1.工作流程與基本操作
在學(xué)習(xí)軟件技術(shù)之前,首先要從宏觀上理解AE的項(xiàng)目工作流程,通過(guò)項(xiàng)目工作流程去明白應(yīng)該從哪些技術(shù)入手,明確哪些技術(shù)是必須要掌握的。
“圖層、動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀、曲線編輯器和嵌套關(guān)系”都是AE制作動(dòng)畫(huà)和特效的重要知識(shí)。
2.常用特效濾鏡的應(yīng)用
在處理基本濾鏡合成的工作中,一般不會(huì)用到太多的特效濾鏡,而且學(xué)生也不可能把所有的濾鏡都學(xué)全。
筆者將日常合成工作中使用頻率最高的特效濾鏡做了歸納和整合,挑選出了高效、穩(wěn)定和快捷的15個(gè)濾鏡,并將它們劃分為常規(guī)組、模糊組、透視組和轉(zhuǎn)場(chǎng)組4個(gè)部分。
3.文字及文字動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)
文字是人類用來(lái)記錄語(yǔ)言的符號(hào),也是文明社會(huì)產(chǎn)生的標(biāo)志。在影視后期合成中,文字不僅僅擔(dān)負(fù)著補(bǔ)充畫(huà)面信息和媒介交流的角色,而且也是設(shè)計(jì)師們常常用來(lái)作為視覺(jué)設(shè)計(jì)的輔助元素。AE中的文字功能,包括了創(chuàng)建文字、優(yōu)化文字和文字動(dòng)畫(huà)等方面,熟練使用文字功能模塊,是一名特效合成師最基本的必備技能。
4.三維空間的魅力
在復(fù)雜的項(xiàng)目制作中,普通的二維圖層已經(jīng)很難滿足設(shè)計(jì)的需求。而AE為設(shè)計(jì)師提供了較為完善的三維系統(tǒng),在這個(gè)系統(tǒng)里可以創(chuàng)建三維圖層、攝像機(jī)和燈光等并進(jìn)行三維合成操作。這些3D功能為設(shè)計(jì)師提供了更為廣闊的想象空間,同時(shí)也給作品增添了更強(qiáng)的視覺(jué)表現(xiàn)力。
5.鏡頭的色彩修正
在影視制作中,不同的色彩會(huì)給觀者帶來(lái)不同的心理感受,舒服的色彩可以營(yíng)造各種獨(dú)特的氛圍和意境,在拍攝過(guò)程中由于受到自然環(huán)境、拍攝設(shè)備以及攝影師等客觀因素的影響,拍攝畫(huà)面與真實(shí)效果有一定的偏差是很常見(jiàn)的,此時(shí)就需要設(shè)計(jì)師對(duì)畫(huà)面進(jìn)行色彩校正,以便最大限度還原色彩的本來(lái)面目。有時(shí)候,導(dǎo)演會(huì)根據(jù)片子的情節(jié)、氛圍或意境提出色彩上的要求,因此設(shè)計(jì)師需要根據(jù)要求對(duì)畫(huà)面色彩進(jìn)行處理。
6.特技摳像技術(shù)
摳像一詞是從早期電視制作中得來(lái)的,英文名稱為Key,意思是吸取畫(huà)面中的某一種顏色作為透明色,將它從畫(huà)面中摳去,從而使背景透出來(lái),形成兩層畫(huà)面的疊加合成。例如,把一個(gè)人物摳出來(lái)之后和一段爆炸的素材合成到一起,那將是非?;鸨溺R頭,而這些特技鏡頭效果在熒屏中常常能見(jiàn)到。
一般情況下,在拍攝需要摳像的畫(huà)面時(shí),可使用藍(lán)色或綠色的幕布作為載體。這是因?yàn)槿梭w中含有的藍(lán)色和綠色是最少的,另外藍(lán)色和綠色也是三原色(RGB)中的兩個(gè)主要色,顏色純正,方便后期處理。
鏡頭摳像是影視特效制作中最常用的技術(shù)之一,在電影電視里面的應(yīng)用極為普遍,國(guó)內(nèi)很多電視節(jié)目、電視廣告也都一直在使用這類技術(shù)。
總的來(lái)說(shuō),摳像效果的好壞取決于兩個(gè)方面:一方面是前期拍攝的源素材,另一方面是后期合成制作中的摳像技術(shù)。針對(duì)不同的鏡頭,其摳像的方法和結(jié)果也不盡相同。
7.鏡頭穩(wěn)定與反求
在前期拍攝中,由于一些不可避免的客觀因素,得到的常常是一堆畫(huà)面抖動(dòng)的鏡頭素材。而在后期處理中,這些素材又需要加入到整個(gè)影片項(xiàng)目中,那么就需要在AE中做必要的后期處理以消除畫(huà)面抖動(dòng)。以上處理的過(guò)程與技術(shù),可以稱之為鏡頭穩(wěn)定的應(yīng)用。鏡頭穩(wěn)定可以將一些貌似廢棄無(wú)法使用的鏡頭,“變廢為寶”為我們所用。還可以省去重新拍攝達(dá)到節(jié)約成本的目的。
所謂的運(yùn)動(dòng)跟蹤,是對(duì)動(dòng)態(tài)鏡頭中的某個(gè)或多個(gè)指定的像素點(diǎn)進(jìn)行跟蹤分析,并自動(dòng)創(chuàng)建出關(guān)鍵幀,最后將跟蹤的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)應(yīng)用于其他圖層或?yàn)V鏡中,讓其他圖層元素或?yàn)V鏡與原始鏡頭中的運(yùn)動(dòng)對(duì)象進(jìn)行同步匹配,因此運(yùn)動(dòng)跟蹤的基本原理可以理解為“相對(duì)運(yùn)動(dòng),即為靜止”。運(yùn)動(dòng)跟蹤最典型的應(yīng)用就是在鏡頭畫(huà)面中替換或添加元素。
以前在處理鏡頭的反求時(shí),往往都需要借助專業(yè)的反求軟件,如Boujou、Matchmover等。但現(xiàn)今AE提供了這樣的反求功能,能滿足用戶的一些常規(guī)鏡頭跟蹤的需求,其跟蹤的數(shù)據(jù)也可以輸出給三維軟件去使用。
8.表達(dá)式的應(yīng)用
表達(dá)式是由數(shù)字、算符、數(shù)字分組符號(hào)(括號(hào))、自由變量和約束變量等以能求得數(shù)值的有意義排列方法所得的組合。
在AE中,表達(dá)式是基于JavaScript和歐洲計(jì)算機(jī)制作商聯(lián)合會(huì)制定的ECMA-Script規(guī)范,具備了從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的多種動(dòng)畫(huà)功能,甚至還可以使用強(qiáng)大的函數(shù)功能來(lái)控制動(dòng)畫(huà)效果。與傳統(tǒng)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)相比,表達(dá)式動(dòng)畫(huà)具有更大的靈活性。既可獨(dú)立地控制單個(gè)動(dòng)畫(huà)屬性,又可以同時(shí)控制多個(gè)動(dòng)畫(huà)屬性。
9.仿真粒子特效
仿真粒子系統(tǒng)在影視后期制作中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,也越來(lái)越重要,同時(shí)也標(biāo)志著后期軟件功能越來(lái)越強(qiáng)大。由于粒子系統(tǒng)的參數(shù)設(shè)置項(xiàng)較多,操作相對(duì)復(fù)雜,往往被認(rèn)為是比較難學(xué)的內(nèi)容。其實(shí),只要理清基本的操作思路,同時(shí)具備一定的物理學(xué)力學(xué)基礎(chǔ),粒子系統(tǒng)的掌握應(yīng)該比想象中容易一些。
10.視覺(jué)光效系列
在很多影視特效及電視包裝作品中筆者都能看到光效的應(yīng)用,尤其是一些炫彩的光線特效,這是由于不少設(shè)計(jì)師把光效看作是畫(huà)面的一種點(diǎn)綴、一種能吸引觀眾眼球的表現(xiàn)手段,然而正是這種觀念恰恰體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師對(duì)光效的認(rèn)識(shí)是相對(duì)膚淺的。
在筆者看來(lái),光其實(shí)是有生命的,是具有靈性的。從創(chuàng)意層面來(lái)講,光常用來(lái)表示傳遞、連接、激情、速度、時(shí)間(光)、空間、科技等概念。因此,在不同風(fēng)格的片子中,其光也代表著不同的表達(dá)概念。同時(shí),光效的制作和表現(xiàn)也是影視后期合成中永恒的主題,光效在烘托鏡頭的氣氛、豐富畫(huà)面細(xì)節(jié)等方面起著非常重要的作用。
11.軟件交互應(yīng)用
軟件的交互應(yīng)用是很頻繁的,如在制作電視欄目包裝時(shí),常常在三維軟件中制作主體場(chǎng)景的同時(shí),還會(huì)涉及一些圖片、文字等輔助元素的使用。如果所有的元素都放在三維軟件中制作,不僅會(huì)降低設(shè)計(jì)師的工作效率,還給后續(xù)的修改和延展帶來(lái)很多不必要的麻煩。如果部分特殊的效果元素(如文字元素的動(dòng)畫(huà)制作)可以在AE中制作,然后根據(jù)從MAYA或MAX中輸出的參考體位置和攝像機(jī)數(shù)據(jù)來(lái)匹配該元素所在的位置,應(yīng)該是一種值得考慮的方案。以上匹配的過(guò)程與應(yīng)用筆者將其稱為“軟件交互的應(yīng)用”。
● 學(xué)習(xí)方法
學(xué)習(xí)的過(guò)程是相對(duì)枯燥乏味的,但同時(shí)也是自我修正與自我完善的一個(gè)過(guò)程。筆者認(rèn)為學(xué)習(xí)AE大致有以下3個(gè)階段(或稱3個(gè)過(guò)程),這3個(gè)階段無(wú)法逾越,需要一步一個(gè)腳印地踏實(shí)走過(guò)。
1.修煉基本功
第一階段:需要對(duì)AE的界面和菜單有一個(gè)相對(duì)系統(tǒng)的了解和認(rèn)識(shí)。在對(duì)軟件有了基本認(rèn)識(shí)和了解之后,以“模塊化”方式去進(jìn)行專項(xiàng)學(xué)習(xí)。
2.模仿好作品
第二階段:學(xué)生在各個(gè)模塊學(xué)習(xí)完成之后,也就具備了一定的軟件操作和應(yīng)用能力。此時(shí),可以嘗試去模仿一些優(yōu)秀的作品和看一些比較優(yōu)秀的視頻教學(xué)。在模仿的過(guò)程中,需要多想、多思考、多總結(jié)。在這一階段,學(xué)生可以把模仿的一些視頻效果適當(dāng)運(yùn)用到相關(guān)的商業(yè)項(xiàng)目中,這樣既可以檢驗(yàn)學(xué)習(xí)效果,又可以增強(qiáng)學(xué)習(xí)信心。
3.技藝都重要
第三階段:這個(gè)階段就不僅是技術(shù)所涉及的范疇,我們的目標(biāo)是“軟件+創(chuàng)意”,制作出優(yōu)秀的作品。從事影視制作需要的不僅僅是技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的積累,更重要的是綜合素質(zhì)和藝術(shù)修養(yǎng)的不斷提升,平時(shí)多看看平面設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)排版和色彩搭配,甚至是多聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)……途徑不勝枚舉,但重要的是要提升自己的審美境界,技術(shù)固然重要,但藝術(shù)占的比重更大。
最后,筆者不得不說(shuō)的是后期不是萬(wàn)能的,沒(méi)有后期卻是萬(wàn)萬(wàn)不能的。在后續(xù)的專欄中,筆者將對(duì)各模塊的具體技術(shù)逐一介紹和講解。