據(jù)美國《高等教育紀(jì)事報》2015年1月22日報道,威斯康星大學(xué)麥迪遜分校數(shù)字媒體課程及教育教授,該校游戲、學(xué)習(xí)、科學(xué)中心主任庫爾特·斯奎爾,著重于學(xué)習(xí)用游戲設(shè)計及學(xué)習(xí)用游戲的影響研究。斯奎爾教授的研究源自其1987年上高中歷史課時的經(jīng)驗。當(dāng)時,他從加勒比海盜游戲中了解到英國與西班牙兩國在加勒比海地區(qū)殖民策略的差異問題,進而領(lǐng)悟到人們從游戲中學(xué)習(xí)的潛能。
在威斯康星大學(xué)麥迪遜分校,一個典型的游戲可能會占用一學(xué)期中3~6周的上課時間。根據(jù)斯奎爾教授的說法,如此安排主要是利用從游戲中學(xué)習(xí)的最主要優(yōu)勢之一——引起學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣。斯奎爾教授說:“游戲是一種很好的向?qū)W生介紹教學(xué)主題及提高其學(xué)習(xí)興趣的方式,前提是學(xué)生玩的游戲與教學(xué)主題有相關(guān)性。”
在模擬游戲中,每位學(xué)生都會收到一本公開發(fā)行的游戲本,內(nèi)容包括歷史背景介紹、相關(guān)背景文章與游戲章節(jié)中的部分角色介紹。當(dāng)學(xué)生完成初步背景閱讀及角色介紹后,游戲即開始,而教師將退居幕后,讓學(xué)生們自由發(fā)揮。不過,教師需觀察并確保學(xué)生的模擬游戲是否在正確的軌道上,必要時,教師也會介入游戲。教師還需要對學(xué)生在模擬游戲課程中的表現(xiàn)作出評價,最實質(zhì)的評分來自學(xué)生對游戲中角色所作的演說與文章撰寫,部分教師則以更全面的角度進行評量,如記錄學(xué)生在辯論、會議等活動中的貢獻等。
斯奎爾教授強調(diào),只有教師將開放、好奇心等精神帶入教學(xué)中,模擬游戲教學(xué)才能成功。
(北京郵電大學(xué)信息與通信工程學(xué)院趙一博編譯)