文 嚴佳婧
在我的名片上,我是一名社長;但是在我的腦海中,我是一個游戲開發(fā)者;但在我的心里,我是一名玩家。
文 嚴佳婧
噩耗永遠都突如其來。2015年7月11日,日本老牌游戲巨頭任天堂CEP巖田聰因膽管腫瘤增生逝世,享年55歲。不論是游戲謎,業(yè)內(nèi)同行乃至競爭對手無不作為任天堂最光輝時刻的締造者和見證者,同時也是最低迷時刻的守護者、努力者,巖田聰對任天堂的意義早已超出一般概念上的管理者角色,他是當之無愧的任天堂靈魂核心,他離世的影響之大,自不必多言。問題是,在巖田聰去世之后,任天堂的未來究竟會怎樣?
回顧巖田聰?shù)囊簧?,可謂與任天堂早早結(jié)下了深厚緣分。1982,從日本名校東京大學畢業(yè)的年他入職初創(chuàng)只有五人的HAL研究所,經(jīng)過他的努力經(jīng)營,在瀕臨破產(chǎn)的時刻,開發(fā)出了如《星之卡比》等經(jīng)典的游戲作品,使HAL研究所重組時成為了任天堂的子公司。巖田聰似乎有著一股能絕境逆轉(zhuǎn)、打不敗的精神力量。在2002年巖田聰接棒成為社長,在家族意味濃厚的日本企業(yè),巖田聰算是一個另類,是任天堂史上第一位非家族社長。
巖田聰從HAL研究所時代就一直認為“游戲如果只有華麗的外表和高難度的話,就會被老玩家所厭倦,而新玩家也很難接受,這個市場就將慢慢的走向衰亡”,2004年,巖田聰打出了為了爭取回玩家人數(shù)并進一步擴大“游戲玩家人口擴大”的主題,發(fā)售了該主題的第一彈掌機“Ninten DS”,日后也證明該掌機成為了不輸于GBA的成功產(chǎn)品。06年,在《富士晚報》的采訪中,他表示新一代游戲主機Wii的開發(fā)是“一場賭上自己存在價值的戰(zhàn)爭”,截止2013年停售,這款以體感操作這一前無古人的特性為主打的主機取得一億四千萬臺的全球銷量。正是在他的努力下,才使得Wii能夠與PS3,Xbox360平起平坐,三大巨頭鼎立割據(jù)游戲主機市場。
然而不可否認的是,也正是因為對于“主機硬件性能”、“游戲畫面要求”的追求一直不是巖田聰掌管下任天堂追求的重點。任天堂目指的“輕玩家”這一消費群體,近年來正不斷地向手機、平板電腦等移動終端轉(zhuǎn)移。2012年,針對這樣的情勢,推出新一代主機wiiU的任天堂遭遇了前所未有的滑鐵盧。這款在畫面表現(xiàn)力上追不上PS4以及Xbox One的游戲機,盡管加入了Pad式的操作功能,卻并沒有得到新老玩家的支持。
任天堂再一次需要改變,巖田聰最終開始實施移動游戲計劃。今年的3月17日,任天堂與日本游戲運營商DeNA召開共同新聞發(fā)布會,宣布與DeNA進行業(yè)務與資產(chǎn)合作。將以全球作為市場對象,針對移動設備的游戲應用進行共同開發(fā)。許多人認為此舉打了“說好不做手游”的任天堂的臉。但市場就在那里,你爭取或不爭取,冷暖自知。
來自Wedbush Securities. 的分析師Michael Pachter指出:“短期內(nèi),任天堂面臨著一大堆的問題。無需任何外接設備的免費手機游戲正勢如破竹地崛起,侵蝕著任天堂的掌游市場。因此我認為巖田聰先生此前向手機游戲開放任天堂IP的決定無疑是正確的,但目前看來,任天堂接下來是否會有實際動作還不太明確?!笔謾C游戲是一個有難度的生意場,好的IP并不意味著會造就一個成功的免費手機游戲。巖田聰先生的后繼者必須要清晰貫徹公司的移動端戰(zhàn)略,并且當任天堂在今年晚些時候發(fā)布首款手機游戲時,這位上任“新官”必將受到輿論放大的關注和檢視。另一方面,缺乏第三方廠商支持的Wii U正站在快要倒下的懸崖口,新官上任后勢必需要重新贏得第三方廠商。
而新主機NX據(jù)傳早已在研發(fā)當中,巖田聰生前可是對其抱以厚望,近日更是有新聞爆出AMD正在為其設計處理器,或許2016年這款任天堂集手機、游戲機為一體的新概念產(chǎn)品就能面世。只要堅持涉足手游領域的戰(zhàn)略不動搖,與主機游戲一視同仁,那任天堂的復興也就在情理之中。令人扼腕的是,這位心懷壯志的社長出師未捷身先死,無緣再見證日后任天堂的輝煌。
2005年,巖田聰在GDC演講時說了這樣一段話:“在我的名片上,我是一名社長;但是在我的腦海中,我是一個游戲開發(fā)者;但在我的心里,我是一名玩家?!睙o論下一任的社長花落誰家,筆者都希望TA在能為任天堂帶來新的生命和靈感的同時,不忘初心,不忘巖田聰為任天堂奠定的純粹的游戲精神。