康 英 董琪珺
(安徽工程大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,安徽 蕪湖 241000;銅陵學(xué)院文學(xué)與藝術(shù)傳媒學(xué)院,安徽 銅陵 244000)
在新時(shí)期的發(fā)展過(guò)程中,電子互動(dòng)繪本是傳統(tǒng)繪本的衍生品,包含于電子書內(nèi),跟傳統(tǒng)的紙質(zhì)繪本相比,其不僅能從視聽(tīng)、影像角度進(jìn)行再創(chuàng)造,還在其內(nèi)部融入了相應(yīng)的互動(dòng)元素,使得讀者在閱讀中的互動(dòng)性得到了有效提高,促進(jìn)了對(duì)電子互動(dòng)繪本的應(yīng)用,本文將在分析其涉入元素的基礎(chǔ)上,對(duì)電子互動(dòng)繪本的設(shè)計(jì)藝術(shù)進(jìn)行積極探討。
綜合而言,創(chuàng)造性思維依然是新時(shí)期電子互動(dòng)繪本藝術(shù)設(shè)計(jì)的核心要素,隨著電子移動(dòng)設(shè)備的廣泛普及,現(xiàn)階段的繪本作為一種特殊的圖畫書,在內(nèi)容的制作及展示方面需運(yùn)用豐富的表現(xiàn)手法,究其實(shí)質(zhì)而言,繪本藝術(shù)設(shè)計(jì)即為綜合應(yīng)用藝術(shù)和電子技術(shù)等將特定的故事用豐富的情景內(nèi)容表達(dá)出來(lái),因而文化與藝術(shù)構(gòu)成了互動(dòng)繪本的設(shè)計(jì)基礎(chǔ),要注重綜合應(yīng)用多種媒介及技術(shù)手段。新時(shí)期計(jì)算機(jī)繪圖軟件的不斷發(fā)展也讓設(shè)計(jì)更豐富,使電子互動(dòng)繪本有了可操作性,具體而言,新時(shí)期的電子互動(dòng)繪本設(shè)計(jì)大致包括以下三方面的要素。
在進(jìn)行電子互動(dòng)繪本的藝術(shù)設(shè)計(jì)中,要明確對(duì)于其中發(fā)生的故事和人物特點(diǎn)及環(huán)境等需要用最簡(jiǎn)單的線條勾勒出來(lái),同時(shí)要注意基本色調(diào),因?yàn)樵趦?nèi)容的呈現(xiàn)方面,冷暖色的使用及對(duì)顏色的相應(yīng)處理都會(huì)對(duì)其產(chǎn)生影響,且對(duì)于氣氛的烘托和人物心情的設(shè)計(jì)有著決定性作用,對(duì)于電子互動(dòng)繪本的藝術(shù)設(shè)計(jì)意義重大。
在進(jìn)行電子互動(dòng)繪本的藝術(shù)設(shè)計(jì)過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)注重互動(dòng)的協(xié)調(diào)性和與圖文的默契配合,并在設(shè)計(jì)的過(guò)程中根據(jù)使用者的相關(guān)要求,適度提供趣味性、參與性服務(wù),增強(qiáng)其互動(dòng)性。
整個(gè)電子互動(dòng)繪本的藝術(shù)設(shè)計(jì)中,技術(shù)手段的合理應(yīng)用必不可少,如在設(shè)計(jì)游戲的過(guò)程中,為了增加藝術(shù)設(shè)計(jì)的趣味性,應(yīng)加入涂抹、拼貼以及彈射等游戲形式,促進(jìn)電子互動(dòng)繪本設(shè)計(jì)的有效性發(fā)展。
具體說(shuō)來(lái),在策劃電子繪本設(shè)計(jì)的初期,選題無(wú)疑是最先應(yīng)當(dāng)考慮的問(wèn)題,擁有好主題的繪本,才能真正意義上打動(dòng)讀者,根據(jù)筆者的調(diào)查來(lái)看,相比于多樣化的兒童繪本,成年人的電子互動(dòng)繪本所占市場(chǎng)份額較小,且其所包含的選材大多貼近生活,基于此相現(xiàn)狀,筆者決定在研究過(guò)程中設(shè)計(jì)一款懷舊主題的繪本,其針對(duì)的對(duì)象是同年齡階段的80后群體。
在面臨的社會(huì)環(huán)境方面,80后群體雖身負(fù)著生存壓力,但其依舊時(shí)?;貞泝簳r(shí)美好時(shí)光,表現(xiàn)出明顯的懷舊情節(jié),因?yàn)樵诋?dāng)前網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了很多的80后相關(guān)的論壇,相關(guān)討論如火如荼,這也是商家的一大機(jī)遇,通過(guò)拍《變形金剛》以及生產(chǎn)各種與80后相關(guān)的產(chǎn)品,逐漸成為了一種趨勢(shì),這也是筆者繪本的主題來(lái)源所在,且筆者希望對(duì)這一主題的繪本進(jìn)行創(chuàng)新,使其表現(xiàn)出另類的新意。
在電子繪本的視覺(jué)設(shè)計(jì)方面,首要進(jìn)行的便是繪制畫面,有兩種方法可供選擇,分別是數(shù)碼繪畫方法及傳統(tǒng)手繪,相比較而言,后者更具獨(dú)特的藝術(shù)審美價(jià)值,筆觸更具偶然性,且紙張與色彩的肌理結(jié)合更為自然,但這種方法需要的畫材較多,如水彩、油畫等等,繪畫的經(jīng)驗(yàn)要求較高,且需要在電子互動(dòng)繪本制作后期進(jìn)行相應(yīng)互動(dòng)效果的加入,需要很多的步驟,所以筆者選用數(shù)碼繪畫進(jìn)行繪本的美術(shù)創(chuàng)作,經(jīng)使用電腦中的繪制軟件,對(duì)于不同的繪畫筆觸能用虛擬筆刷模擬,還省去了調(diào)色的麻煩,整個(gè)操作過(guò)程較為簡(jiǎn)單便捷。此外,對(duì)于設(shè)計(jì)中的畫面方面,反復(fù)修改不會(huì)對(duì)其造成破壞,便于修改、保存及復(fù)制等等,省時(shí)省力且繪畫的速度較快,也不像傳統(tǒng)手繪那樣對(duì)設(shè)計(jì)者的繪畫基礎(chǔ)有較高的要求,僅僅需要掌握相關(guān)的繪畫軟件操作即可,但這也需要具備位板等數(shù)碼設(shè)備,確保電子交互繪本設(shè)計(jì)的高效進(jìn)行。接下來(lái)就是確定視覺(jué)風(fēng)格,在此過(guò)程中,筆者結(jié)合自己喜歡的繪畫風(fēng)格,在繪制畫面的時(shí)候運(yùn)用了Photoshop軟件,因筆者受意大利作家的作品影響,較喜歡從女性視角去反映時(shí)代變化,于是在此次設(shè)計(jì)的人物形象為一小女孩,其表情沉靜,氣氛憂傷,盡顯小女孩的可愛(ài)氣質(zhì),且繪制出的角色草圖中的人物盡顯傳統(tǒng)東方風(fēng)情,著裝較為休閑文藝,滲透出其對(duì)無(wú)憂無(wú)慮生活的向往,符合80后女孩的心理特征。
在上述制作的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了深入描繪,主旋律為清新、溫馨的色調(diào),借此為讀者傳達(dá)輕松溫暖的感覺(jué),并加入懷舊元素,配以娟秀的手寫體文字,引起讀者無(wú)限遐想。在完成上述繪制的基礎(chǔ)上,接下來(lái)便要進(jìn)行對(duì)繪本草圖的繪制了,具體的實(shí)施中,以確定的畫面風(fēng)格和人物造型為基礎(chǔ),對(duì)全部畫面的草圖進(jìn)行繪制,使其圍繞著懷舊這一主題在變換的過(guò)程中帶領(lǐng)80 后回憶童年事物,如此環(huán)節(jié)涉及到的懷舊元素有鐵皮小火車、玻璃彈珠、積木等等。為了使繪制的圖畫取得相應(yīng)的效果,應(yīng)當(dāng)在每幅圖上配一句心情文字,借助這種形式,讓讀者在閱讀的過(guò)程中,所感覺(jué)到的每幅圖的意象是各不相同的,能更寬范圍地帶領(lǐng)80后回憶自己的童年時(shí)光。
綜合而言,交互性才是電子互動(dòng)繪本的最顯著特色。在完成視覺(jué)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,接下來(lái)進(jìn)行的便是電子互動(dòng)繪本的交互設(shè)計(jì)。當(dāng)前的發(fā)展過(guò)程中,電子互動(dòng)繪本的閱讀平臺(tái)方面,主要以iPhone和iPad兩個(gè)終端為主,相比較看來(lái),iPad的觸摸面積大,且相應(yīng)的屏幕分辨率更高,這些特點(diǎn)使其便于電子互動(dòng)繪本的閱讀,基于此原因,使得iPad成為了新時(shí)期電子互動(dòng)繪本閱讀較為常用的移動(dòng)終端。此外,當(dāng)前的發(fā)展過(guò)程中,以IOS為基礎(chǔ)的電子活動(dòng)程序設(shè)計(jì)也取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,使用這種技術(shù)也能展示出一些互動(dòng)效果,筆者根據(jù)當(dāng)前的應(yīng)用群體,所進(jìn)行的電子互動(dòng)繪本設(shè)計(jì)是以用iPad平臺(tái)展示為基礎(chǔ)的。
在電子互動(dòng)繪本的展示中,畫面的切換是最為基本的交互,在本次設(shè)計(jì)中,筆者采用的交互方式為最簡(jiǎn)單的觸摸交互方式,具體的使用過(guò)程中,讀者手指向左右滑動(dòng)即可進(jìn)行翻頁(yè),這樣切換方式較為簡(jiǎn)易,也使得讀者較為容易掌握。
在本次電子交互繪本的設(shè)計(jì)過(guò)程中,為給讀者提供最大化的閱讀空間,確保在畫面上不會(huì)出現(xiàn)任何按鈕,這種情況下,一旦讀者需要切換至距離當(dāng)前較遠(yuǎn)畫面時(shí),僅僅需要對(duì)屏幕上方進(jìn)行點(diǎn)擊,這時(shí)電子互動(dòng)繪本上就會(huì)出現(xiàn)頁(yè)面導(dǎo)航,通過(guò)讀者用手觸摸滑動(dòng),就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)相應(yīng)畫面的快速切換,輕輕點(diǎn)擊即可進(jìn)入閱讀畫面,當(dāng)不需要相關(guān)的翻頁(yè)服務(wù)時(shí),主頁(yè)鍵按鈕會(huì)隨著導(dǎo)航頁(yè)面一并消失等。在交互行為的設(shè)計(jì)方面,設(shè)計(jì)者應(yīng)當(dāng)下很大的心思,本次設(shè)計(jì)的過(guò)程中,筆者為了有效映射懷舊這一主題,特意在制作交互畫面的每一頁(yè)中設(shè)計(jì)了一個(gè)對(duì)話框,閱讀的過(guò)程中,當(dāng)讀者手指點(diǎn)擊到畫面中的老玩具時(shí),電子互動(dòng)繪本會(huì)隨即彈出個(gè)對(duì)話框,其中注明了對(duì)此玩具的相關(guān)介紹,通過(guò)這種互動(dòng)方式,有效加深了讀者的印象,對(duì)于懷舊這一主題思想具有了強(qiáng)化的作用,另外,讀者若看完對(duì)話框內(nèi)的內(nèi)容,想要對(duì)其進(jìn)行關(guān)閉的時(shí)候,僅僅需要對(duì)其進(jìn)行再次點(diǎn)擊即可,會(huì)顯示出回到原畫面。
本次設(shè)計(jì)過(guò)程中,筆者特意在電子互動(dòng)繪本中設(shè)計(jì)了小游戲,這一內(nèi)容的添加也為互動(dòng)繪本在增色不少,對(duì)于很多80后而言,“水中圈套”是一個(gè)較為常玩的游戲,于是筆者巧妙地將其放在本次電子互動(dòng)繪本的設(shè)計(jì)中,使得80后群體在看到此游戲便有一種親切熟悉的感覺(jué),在對(duì)其使用時(shí),讀者只要點(diǎn)擊下方的兩個(gè)特定按鈕,隨即就可以與繪本進(jìn)行互動(dòng)。對(duì)于力度的控制方面,則根據(jù)點(diǎn)擊按鈕的時(shí)間長(zhǎng)短來(lái)控制。另外,將彩色的圓圈套在兩個(gè)箭頭上,借助這一方式,讓讀者在欣賞畫面的同時(shí),經(jīng)過(guò)玩這一熟悉的游戲,適度放松心情,繼而在屏幕上滑動(dòng)手指進(jìn)行操作互動(dòng),即可進(jìn)入下一個(gè)畫面,進(jìn)行對(duì)電子互動(dòng)繪本的繼續(xù)閱讀。
綜上所述,在新時(shí)期的發(fā)展過(guò)程中,要想設(shè)計(jì)出一部?jī)?yōu)秀的電子互動(dòng)繪本作品,應(yīng)當(dāng)從確定所要呈現(xiàn)的故事主題入手,集合當(dāng)時(shí)環(huán)境下的各個(gè)事物,從畫面腳本設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格繪制等多方面進(jìn)行對(duì)繪本風(fēng)格的有效控制,在此基礎(chǔ)上,應(yīng)當(dāng)在交互設(shè)計(jì)的過(guò)程中從相關(guān)的用戶體驗(yàn)出發(fā),通過(guò)聲音或界面互動(dòng),讓整個(gè)電子交互繪本積極印證主題,將欲要表現(xiàn)的形式及內(nèi)容進(jìn)行極盡展示。本文的設(shè)計(jì)中,筆者以80后群體對(duì)于童年的懷舊情結(jié)為主題,通過(guò)設(shè)計(jì)不同的轉(zhuǎn)換場(chǎng)景、賦予角色鮮明的人格特征等方式,使得所展現(xiàn)的故事可以引起80后群體的共鳴,將美術(shù)風(fēng)格在整個(gè)繪本中進(jìn)行了有效展示。
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吉林廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào)2015年6期