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手游的運(yùn)營事故之殤

2015-04-15 21:23:12辣條
計算機(jī)應(yīng)用文摘 2015年7期
關(guān)鍵詞:刀塔手游開發(fā)商

文 辣條

手游的運(yùn)營事故之殤

文 辣條

是人都會有犯錯的時候,更何況是人開發(fā)出的手游,畢竟手游還是人在運(yùn)營,而且龐大的游戲系統(tǒng)常讓身為手游“父母”的運(yùn)營商和開發(fā)商都難免顧此失彼。手游運(yùn)營事讓廠商們措手不及的同時,若是還沒能處置妥當(dāng),那問題可就鬧大了!

事故來得太快就像龍卷風(fēng)

雖然誰都不想,但是有時候事故來了就像龍卷風(fēng),一旦發(fā)生,那么對于手游開發(fā)商和運(yùn)營商的商譽(yù)以及其應(yīng)急能力,都是一次重大的考驗。

比如2014年的5月10日,就在母親節(jié)活動的前一天,《刀塔傳奇》因為運(yùn)營的一次失誤,導(dǎo)致原定發(fā)放給玩家的福利郵件中的金幣和鉆石的數(shù)額被填反,原來要發(fā)放的2萬金幣變成了2萬鉆石。這是什么意思呢?給大家簡單描述一下——《刀塔傳奇》的鉆石消費(fèi)價位,基本上和人民幣是10:1的折算價。而按照當(dāng)時有效活躍用戶200萬人,每人送2萬鉆石的節(jié)奏,就相當(dāng)于給經(jīng)濟(jì)系注入40億元人民幣。若真是這種失誤不算很大,那么還可以讓游戲公司故作大度,有錢任性一把,但是毫無疑問,當(dāng)時《刀塔傳奇》所能做的只有一件事——回檔。而這一次回檔的代價就是,盡管事故處理及時,但是《刀塔傳奇》依舊蒙受了直接經(jīng)濟(jì)損失500萬元人民幣。在5月10日時,憤怒的玩家將其iOS評分刷成了兩星。而在這之后,運(yùn)營方莉莉絲還為玩家補(bǔ)償了2 550鉆石,這使其最終被勉強(qiáng)稱為是“反應(yīng)及時、補(bǔ)償?shù)卯?dāng)、玩家買賬”的成功的游戲事故處理案例。然而對于莉莉絲而言,這卻無疑是一次“血的教訓(xùn)”。

在一個月之后,盛大代理的《鎖鏈戰(zhàn)記》也掉了鏈子,在他迎來游戲內(nèi)第一次大型在線活動“魔神來襲”的時候,官方開放了全新的稀有卡牌“圣王女尤莉安娜”,結(jié)果在活動開始之后,不少玩家反映自己抽中的王女稀有卡幾率非常高,結(jié)果盛大趕緊啟動臨時維護(hù),而后僅以少量的消耗道具作為補(bǔ)償。和莉莉絲不同,盛大選擇了一種與其公司規(guī)模完全不符的解決措施——逃避。除了補(bǔ)償少部分道具外,便不再追加補(bǔ)償,并沒有對此次事故再有更多的表示和道歉,雖然官方和業(yè)內(nèi)都將其稱為是一次“溝通失誤”,但這無疑都導(dǎo)致了玩家的第一次大規(guī)模流失潮。自此之后,每逢《鎖鏈戰(zhàn)記》有什么風(fēng)吹草動,玩家就會將“圣王女井噴”事件拿出來反復(fù)提及,讓盛大如鯁在喉。

用錢解決,就不是問題?

在那么多的游戲運(yùn)營事故中,許多開發(fā)商和運(yùn)營商采取的就是“用錢堵嘴”的策略。損失一部分自身的小利益,來讓玩家能夠接受自己所犯下的無心之失。但是“補(bǔ)償給誰,補(bǔ)償多少”,這就決定了玩家事后對這款游戲的處理方式是否能夠予以認(rèn)可。比如莉莉絲的作法,就是典型的喂飽了受害者和得益者,最后兩邊握手言和。而盛大則是顯得光顧著小魚,結(jié)果卻錯過了魚群。再比如之前的徐宥箴和淘寶代充商家之間的對掐,最后卻鬧到掐掉了玩家賬號的地步,雖然對于這樣的行為,外界爭議極大,但是《神武》手游的收益卻有漲不跌,也就是說,在匯率所產(chǎn)生的損失追回之后,反而抵消了玩家流失所產(chǎn)生的損失。所以從以上三個案例我們就能看出來,在“滿足玩家”和“無視玩家”之間,選項并不是只有一種,關(guān)鍵在于你要掌握好其中的度,遺憾的是,這是許多國內(nèi)手游開發(fā)商和運(yùn)營商所欠缺的。

但是不論如何,手游的補(bǔ)償問題,應(yīng)該遵循一個原則,就是不要讓一次單純的手游運(yùn)營事故,最后變成了一場營銷事故。大錯已經(jīng)鑄成,還要引來好事者的圍觀,豈不是火上澆油?

要做好“災(zāi)后”重建工作

手游運(yùn)營事故頻頻,而對于事故處理的方案卻是各有不同,收到的反饋也全然不同。面對這樣的突發(fā)狀況,如何才能將損失降低到最低?筆者以為,事故是突發(fā)的但是事故處理機(jī)制,卻不應(yīng)該事到臨頭才匆匆建立,手游開發(fā)商和運(yùn)營商應(yīng)該在一開始就建立專門的事故應(yīng)對團(tuán)隊,及時發(fā)現(xiàn)事故、阻止事故的擴(kuò)大和蔓延,并對事故過后的產(chǎn)品商譽(yù)損失進(jìn)行評估和重建,只有這樣,才能將可能發(fā)生的事故盡可能消弭于無形。即便事故不幸最終發(fā)生,也能快速反應(yīng)過來,而不是還在為“補(bǔ)償給玩家多少”和“如何處理導(dǎo)致事故發(fā)生的相關(guān)人員”等這樣雞毛蒜皮的事情而爭論不休,錯過了事故處理的黃金時間。

寫在最后

即便是最成熟的游戲運(yùn)營團(tuán)隊,也不能拍胸脯保證自己的游戲能夠一直穩(wěn)定地運(yùn)營下去。手游事故對于某些游戲開發(fā)商和運(yùn)營商來說,無疑是一次發(fā)現(xiàn)自己不足的慘痛經(jīng)歷,但是對于另外一部分人而言,卻也是一次證明自己事故處理能力的機(jī)遇。在維護(hù)自身利益和建立玩家信心之間,能夠找到平衡點(diǎn)的人,無疑就是最后贏家!

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