蔡丹娜
4年前,沒有多少游戲玩家知道《逆戰(zhàn)》。當(dāng)時市面上有50多款射擊游戲,而玩家對《逆戰(zhàn)》的評價也不是特別高。
而現(xiàn)在,《逆戰(zhàn)》的市場占有率已經(jīng)位居第二,一提起《逆戰(zhàn)》,玩家覺得“很酷”,會聯(lián)想到同名主題曲,聯(lián)想到“演唱會”、“張杰”……在玩家看來,這是一個有主張、有情懷的游戲。
不久前騰訊互娛為《逆戰(zhàn)》推出電競項目“逆聯(lián)賽”,玩家從全國各地趕來參賽,熱情高漲,從比賽場館東側(cè)一直排到西側(cè),長達(dá)200米。
時間回到2011年,《逆戰(zhàn)》上線后很快面臨三個嚴(yán)峻的問題:第一,這款游戲相較市面上很多同類競品,沒有太多自己的鮮明特色,無法讓人記住。第二,相對其他50款競品,《逆戰(zhàn)》的關(guān)注度較低。第三,當(dāng)時這款游戲主打的差異化賣點是機(jī)甲,但這個賣點顯得較“空”。在缺乏鮮明品牌形象、低關(guān)注度和差異化賣點的情況下,亟需制定出扭轉(zhuǎn)局面的營銷策略。
騰訊互娛市場團(tuán)隊認(rèn)為,要制定有效的營銷策略,就必須識別出高認(rèn)知度的要素,與游戲緊密綁定,進(jìn)而推廣《逆戰(zhàn)》,使之脫穎而出。
于是大家開始回退反思:自己的用戶是誰?他們在想什么?他們想要什么?為了找出這些問題的答案,項目組與騰訊用戶研究團(tuán)隊一起,對市場和目標(biāo)用戶進(jìn)行分析。
研究結(jié)果是:射擊類游戲以男性為主,玩家相對而言是中低端用戶,年齡在13~22歲之間,大部分是高中以下學(xué)歷。此外,用戶主要分布在地市級城市。
鎖定了用戶群,團(tuán)隊開始觀察這些玩家,研究這群相對低收入、低學(xué)歷、處于低線城市的人群。調(diào)查結(jié)果顯示,這個群體的70%是90后,他們認(rèn)為自己是“泛娛樂派”,娛樂在他們的生活中占最大的比重,他們聊得最多的就是娛樂話題。這個群體最喜歡聊的娛樂元素包括電視、電影、星座、閱讀、音樂等,但其中和他們貼得最緊密的娛樂元素是“音樂”。此外,調(diào)查結(jié)果還顯示,相對于大明星而言,這個群體更青睞草根明星、選秀明星,尤其是那些有舞感的新星。
《逆戰(zhàn)》項目組開始對明星進(jìn)行排查,找出具備目標(biāo)要素的明星——草根出身、選秀出身,在90后群體中具有高認(rèn)知度,這就是張杰。張杰個人形象清晰,和《逆戰(zhàn)》的目標(biāo)人選特征吻合,而且2011年也是他事業(yè)的上升期。另一個高切合度點則是張杰堅持音樂夢想、始終逆流而上的形象,這正是《逆戰(zhàn)》項目組希望找到的代言人——張杰代表了“逆精神”、主張不畏人言的“逆態(tài)度”。
選定張杰后,團(tuán)隊決定采取娛樂營銷的方式與用戶溝通,而3年來與張杰的合作證明了騰訊游戲步步遞進(jìn)營銷策略的前瞻性、正確性。
2011年是新品推廣階段,與張杰合作可以讓玩家對《逆戰(zhàn)》有差異化的認(rèn)知。
2012年,通過新的素材強(qiáng)化用戶對《逆戰(zhàn)》的差異化認(rèn)知。團(tuán)隊梳理出“與張杰一起駕駛機(jī)甲翻天覆地”的產(chǎn)品訴求,把張杰和機(jī)甲元素進(jìn)行強(qiáng)綁定,強(qiáng)化《逆戰(zhàn)》“機(jī)甲”差異化賣點。當(dāng)時人們普遍認(rèn)為張杰是“唱慢歌”的歌手,而《逆戰(zhàn)》則是一款很血性、很Man的游戲,為了改變?nèi)藗兊恼J(rèn)知,雙方共同打造了張杰第一首自我突破的快歌。這首快歌推出后迅速成為爆點,提升了受眾對張杰和《逆戰(zhàn)》的認(rèn)知——至今《逆戰(zhàn)》在網(wǎng)絡(luò)上已有4億視聽量,翻唱數(shù)目達(dá)到2萬多次,曝光6.4億次。
2013年,開始策劃娛樂大事件,目標(biāo)用戶從游戲人群走向泛游戲人群。這一年,張杰希望進(jìn)一步提升個人品牌形象;而《逆戰(zhàn)》也希望讓用戶看到,這不只是一個游戲,更是有態(tài)度、有情懷的一款產(chǎn)品,雙方都希望創(chuàng)造一些具有鮮明個性和積極態(tài)度的精神元素,于是便提出“站出逆態(tài)度”的品牌主張,同時創(chuàng)作主題曲《逆態(tài)度》,改變用戶認(rèn)知。此次活動很快演變?yōu)閵蕵反笫录?,反響熱烈,連謝娜、蕭敬騰等明星也都站出來,表達(dá)自己的“逆態(tài)度”。
2014年,更深的戰(zhàn)略合作得以進(jìn)行,推出了年度娛樂項目——張杰“為愛逆戰(zhàn)”2014全球巡回演唱會。在演唱會內(nèi)外,張杰與《逆戰(zhàn)》綁定,既拓寬了張杰的粉絲結(jié)構(gòu),提升其大眾認(rèn)知度,又提升了《逆戰(zhàn)》游戲的影響力,把目標(biāo)用戶從游戲客戶延伸到泛游戲用戶。
根據(jù)市場調(diào)查的數(shù)據(jù)表明,超過50%的用戶認(rèn)為《逆戰(zhàn)》和張杰共同的關(guān)鍵詞是“逆態(tài)度”和“正能量”。正是因為眼光獨到,切入時機(jī)準(zhǔn)確,騰訊游戲的《逆戰(zhàn)》綁定明星共同成長策略真正實現(xiàn)了低成本、高回報,讓一個單純的游戲品牌上升為一個泛娛樂事件品牌。