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VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的飛躍

2015-04-29 03:01:15龔進
科技尚品 2015年12期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實

龔進

摘 要:易凱資本創(chuàng)始人王冉在微博中說到:“如果說未來5~10年有什么東西能夠像Uber顛覆全球出租車行業(yè)一樣顛覆全球娛樂產(chǎn)業(yè),我認為就是VR(虛擬現(xiàn)實)”。隨著技術(shù)的不斷突破,VR(即虛擬現(xiàn)實,也稱靈境技術(shù))已經(jīng)日漸成熟。Oculus Rift在2016年1月7日正式開啟了預(yù)售,該設(shè)備售價599美元,預(yù)計3月28日正式發(fā)貨。在開啟預(yù)售的15分鐘內(nèi)居然就已售罄,實在是令人嘆為觀止。2016年將是VR元年。

關(guān)鍵詞:Oculus Rift;虛擬現(xiàn)實

1 什么是VR虛擬現(xiàn)實

VR到底是什么?會是下一個改變世界的計算平臺嗎?VR是綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。它建立的體驗虛擬世界包含多感知性、交互性、自主性、存在感4個特征。VR全稱為VirtualReality,中文稱之虛擬現(xiàn)實。這里的“現(xiàn)實”,是指在物理意義或者功能實現(xiàn)層次的現(xiàn)實世界中可以達到或者無法達到的環(huán)境。而“虛擬”則是指通過計算機仿真系統(tǒng),模擬該環(huán)境。VR技術(shù)起源于20世紀60~70年代,與計算機誕生之初一樣,技術(shù)上的限制,導致設(shè)備體積龐大且效率低下。之后計算機與圖形處理的技術(shù)進步,為其真正實現(xiàn)商業(yè)化打下基礎(chǔ)。發(fā)展至今,在互聯(lián)網(wǎng)的高效利用時代,VR設(shè)備已經(jīng)在向著商業(yè)平民化發(fā)展。

2 VR虛擬現(xiàn)實實現(xiàn)飛躍的關(guān)鍵

2.1 全息建模

創(chuàng)造虛擬世界需要對現(xiàn)實事物進行建模,掃描結(jié)果精細程度直接影響建立的虛擬環(huán)境的效果。任何人都不想自己進入的虛擬環(huán)境像是紙片粘貼的效果,那將毫無沉浸感而言。而目前完善建模效果,也是眾多VR廠商在技術(shù)方面需要突破的,這將會推進掃描儀建模技術(shù)的升級。

2.2 控制方式

生活工作中需要鍵盤操作,虛擬世界中同樣需要,這是在虛擬世界中的人進行的控制輸入。虛擬現(xiàn)實最簡單的是視聽感受,像利用它觀看電影,不需要你做任何反應(yīng)。但像虛擬現(xiàn)實游戲就需要人為產(chǎn)生輸出信號,這時無論是虛擬鍵盤、語音交互還是動作識別,都是需要深入研究的控制方式。

2.3 反饋系統(tǒng)

當人對虛擬世界進行了信號輸入,它也會產(chǎn)生一個輸出信號,對你產(chǎn)生反饋。感官世界的信息接收,意味著虛擬世界真正意義上初步建立。一個完善終極的虛擬世界,是集視、聽、觸、嗅、味一體的。

2.4 人機功效

目前VR設(shè)備使用中,普遍的一個問題是,使用久了之后,人體會產(chǎn)生不適感。虛擬現(xiàn)實之間的反差帶來的神經(jīng)刺激是主要問題。所以如何提高人機功效,不損害人類健康,在神經(jīng)科學這方面需要深入研究。就目前來說,阻礙VR推廣的主要是技術(shù)上的不足以及產(chǎn)品相對昂貴的價格。VR設(shè)備由專業(yè)性走向大眾化,必然會創(chuàng)造新的消費形式,這是一個巨大的商機。在虛擬現(xiàn)實應(yīng)用還處于萌芽階段中,我們慶幸的是還有時間,而不幸的是我們并不準確知道這一切將如何發(fā)展。

2.5 增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)

是虛擬與現(xiàn)實的連接入口,與VR設(shè)備主張的虛擬世界沉浸不同,AR注重虛擬與現(xiàn)實的連接,把虛擬信息(物體、圖片、視頻、聲音等)融合在現(xiàn)實環(huán)境中,將現(xiàn)實世界豐富起來,達到更震撼的現(xiàn)實增強體驗。像之前谷歌眼鏡,雖然沒有取得很好的市場反響,但為增強現(xiàn)實開拓了研究方向。而且,谷歌眼鏡也在悄然回歸,在生產(chǎn)專業(yè)性谷歌眼鏡的路上又開始新的征程。不過,從我們所處的角度來看,虛擬現(xiàn)實將更具改變世界的潛力??茖W也是坎坷的朝圣,一境花開,任何發(fā)展中事物都會遇到瓶頸,尤其是在面臨選擇,卻又無從選擇的時候。

3 虛擬與現(xiàn)實只有一道門的厚度,一條銀河的距離

從人類通過“窗子”觀察世界開始,人們的視野維度被成幾何倍數(shù)的放大和伸遠。多媒體電子產(chǎn)品的出現(xiàn),超越了書籍、報刊等紙質(zhì)信息載體的容載量,同時又豐富了信息的表現(xiàn)形式。當我們無法再滿足于平面化信息內(nèi)容時,超越視界的技術(shù)研發(fā)則被提上議程。對于改變世界的計算平臺而言,由于存在的共性因素,它們的應(yīng)用必須要達到一定的數(shù)量級,否則只是局限于某一個小的專屬領(lǐng)域,它的作用范圍也就相對有限。所以VR設(shè)備的應(yīng)用范疇一定要很廣泛?,F(xiàn)實如此嗎?從簡單的應(yīng)用層面來說,虛擬現(xiàn)實最直接的是應(yīng)用到游戲、影視以及家庭娛樂中。這也是虛擬現(xiàn)實最直觀的功能表現(xiàn)——給人們帶來沉浸式體驗。比如,利用虛擬環(huán)境為接受心理治療者提供環(huán)境;用虛擬形象驚醒刺激幫助減肥人群;再有配備VR設(shè)備的課堂,復雜抽象的幾何問題可以直觀展現(xiàn),語文歷史這類課堂更將帶動學生一起感受文字中的環(huán)境。再有虛擬現(xiàn)實可能完全改變?nèi)藗兊墓ぷ鞣绞?。通過精確的VR編程技術(shù),虛擬現(xiàn)實可以實現(xiàn)兩個環(huán)境中的人在虛擬世界中面對面交流,甚至對模型進行討論、拆裝、設(shè)計。真的回到現(xiàn)實,我們卻發(fā)現(xiàn):隔一道門也是隔著一條銀河的距離。如何飛越虛擬與現(xiàn)實之間的銀河,在《盜夢空間》中也有這樣的一幕,許多身患絕癥的老人躺在床上接受深度催眠,他們除了生理所需,每天所做的事就是活在夢中,當別人問及時,造夢師說:“對于很多人來說,夢里面才是現(xiàn)實?!币苍S我們的世界就是一個被制造出來的虛擬世界,而我們并未發(fā)覺自己像一個帶著頭盔手舞足蹈的瘋子,是因為這個虛擬世界已經(jīng)在技術(shù)上達到了極為完善的地步。那么回到我們正在創(chuàng)立的虛擬現(xiàn)實,我們還需要怎樣的技術(shù)才可以飛躍虛擬與現(xiàn)實之間的銀河呢?虛擬現(xiàn)實技術(shù)還有很長的路要走,走到哪一步卻又如霧里看花。對于科技企業(yè)而言,這是一條更加坎坷的朝圣路。走在最前面的朝圣者是在赤足探索每一步路,會走錯,會在腳板磨出傷痕,更有時會茫然無措。此時,已經(jīng)不再是科學技術(shù)決定帶你走到何處,而是人在引領(lǐng)科技走向。

參考文獻

[1]陳健,陸達.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)狀與展望[J].天津工業(yè)大學學報,1998,(2):91-96.

(作者單位:云南工商學院設(shè)計學院)

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