《混沌與秩序2 救贖》是該系列的第一款正統(tǒng)作品,Gameloft表示本作動用了超過100人的制作團隊,耗時兩年精心研發(fā),將為大家?guī)硎钟纹脚_更加出色的MMORPG。游戲故事劇情接續(xù)前作最終版本劇情的600年后,玩家將扮上一代英雄的轉(zhuǎn)生者,繼續(xù)肩負(fù)拯救世界的重任。距離前作第一個版本正式上線已經(jīng)過去了兩三年的時間,看看這兩三年里,本系列將帶給我們什么樣的驚喜吧。Gameloft的開發(fā)實力自然毋庸置疑,本作整體也確實延續(xù)了前作的優(yōu)良素質(zhì),不僅畫面更加華麗,系統(tǒng)更加直觀間接,內(nèi)容也變得更加有趣,游戲體驗上升了不少。本作看上去依然有作為移動平臺最強MMORPG存在的氣勢。
游戲畫面和音樂
《混沌與秩序2 救贖》的畫面比起前作當(dāng)然是有非常質(zhì)地的提升,畫面水準(zhǔn)就像其他Gameloft的游戲一樣,代表著移動平臺的上游素質(zhì),游戲全3D的畫面如果說是PC端游也是完全會有人信的。同時比起前作,不僅有畫面技術(shù)上的提升,還有不少設(shè)計的區(qū)別。比如場景更加豐富多彩,主城等設(shè)計更為龐大恢弘,整個世界顯得更加開闊、真實和立體,代入感更強,也更讓人不敢相信這是一款移動平臺的游戲。
本作的音樂也和前作大相徑庭,風(fēng)格偏向于寧靜肅穆,如果以魔幻的套路概括來說就是走到哪都像是來到了精靈的領(lǐng)地那種,倒是也不難聽。當(dāng)然,戰(zhàn)斗的時候音樂會變得更加激烈和有節(jié)奏,免得戰(zhàn)斗氛圍不夠。此外,游戲是包含了大量語音的,但是不知為何插入的地方都不太顯眼而且聲音即使開到最大也很小,導(dǎo)致存在感薄弱,玩了好久小編才發(fā)現(xiàn)這游戲有語音……
游戲系統(tǒng)和游戲性
《混沌與秩序2 救贖》作為系列續(xù)作,依然秉承了前作那種打造移動平臺MMORPG的目標(biāo)。本作在玩法上并沒有太多變化,依然是非常常見的MMORPG形式,玩家可以伴隨著主線支線去參與數(shù)百個不同的任務(wù),或者加入副本進行更為高難度的冒險,這期間玩家當(dāng)然還得靠裝備、技能等方式來提升自己,否則怎么去拯救世界嘛。本作在這些方面其實做了減法,也可能是第一個版本的原因。整體系統(tǒng)并不多,以簡單為主,讓玩家能夠?qū)θ宋锱囵B(yǎng)一目了然,也少了很多糾結(jié)之處,值得一贊。
本作在操作上進行了很大革新,UI界面重新繪制,這當(dāng)然也算是在意料之中。這次的游戲操作似乎更偏向于移動平臺的動作操作方式,比前作更舒適也更簡潔,容易上手并且容易釋放一些主要技能,戰(zhàn)斗手感也更好。菜單方面的改變則有些沒頭沒腦,似乎近期的Gameloft部分游戲都采用了這種盡量弱化菜單存在感的方式,玩家上手起來可能需要習(xí)慣,開始可能會經(jīng)常找不到要找的項目而不停切換頁面。
本作還新加了一個龍人新種族和血騎士職業(yè)。龍人身體強壯,富有智慧,近戰(zhàn)和法系職業(yè)可能都不錯。而血騎士這個職業(yè)則可以 犧牲自身生命來發(fā)動特殊能力,并且有獨特的能量槽驅(qū)動技能,整體可T可DPS,看上去相當(dāng)不錯。最關(guān)鍵的是,作為一個惡魔獵手,很多技能都與惡魔有關(guān),色調(diào)陰沉,非??犰牛嗾嘈暗母杏X估計相當(dāng)吸引玩家。
總結(jié)
總起來說,《混沌與秩序2 救贖》依然是移動平臺MMORPG的王者。雖然看上去本作的進化有限,但在內(nèi)容上的增與減十分有序。增加了更有價值的部分,剔除了一些容易讓游戲邊繁雜的內(nèi)容。希望它能夠在未來幾年內(nèi),延續(xù)前作的輝煌,在版本更迭中不斷完善,成為一個如端游《魔獸世界》一樣成功移動平臺MMORPG。