王超
摘 要:在數(shù)字媒體時(shí)代的語(yǔ)境下,數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)的聯(lián)姻誕生了新媒體藝術(shù)這個(gè)時(shí)代寵兒。作為新媒體藝術(shù)分支之一的交互藝術(shù)改變了傳統(tǒng)媒體的線性秩序敘事方式,強(qiáng)調(diào)觀眾參與的積極性和能動(dòng)性,通過(guò)視、聽(tīng)、觸、嗅等多感官手段的結(jié)合建立起新的認(rèn)知體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)即時(shí)交互以達(dá)到全身心的融入、沉浸和交流。
關(guān)鍵詞:交互;多感官;參與度 ;體驗(yàn);沉浸感
藝術(shù)從本質(zhì)上講是一種信息傳達(dá)和情感交流的活動(dòng)。交互藝術(shù)作為新興的一門新媒體藝術(shù)形式, 特指觀眾能夠通過(guò)視、聽(tīng)、觸、嗅等感覺(jué)手段和智能化技術(shù)使藝術(shù)作品實(shí)現(xiàn)即時(shí)交互,得到多感官的沉浸式體驗(yàn)。
1 “互動(dòng)”到“交互”的延展
“互動(dòng)”原為社會(huì)學(xué)概念,自20世紀(jì)60年代以來(lái)成為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的專有名詞,譯為參與活動(dòng)的對(duì)象根據(jù)相應(yīng)的指令后而相應(yīng)地做出反應(yīng)的過(guò)程及行為。而“交互”也被認(rèn)定為新媒體藝術(shù)的核心和靈魂。
“互動(dòng)”是人與世界、自然,以及一切事物進(jìn)行交互活動(dòng)的一個(gè)過(guò)程,人類是地球上最具交互性的動(dòng)物。在我們與他人面對(duì)面時(shí),用視覺(jué)的、聽(tīng)覺(jué)的、嗅覺(jué)的、觸摸的方式從對(duì)方吸收各種不同信息,再經(jīng)消化反饋給對(duì)方。
在新媒體交互藝術(shù)領(lǐng)域,“交互”的意思就是通過(guò)多感官和動(dòng)覺(jué)紐帶,在觀賞者和藝術(shù)作品之間建立聯(lián)結(jié),從而使觀賞者能夠參與到作品當(dāng)中,與藝術(shù)作品甚至創(chuàng)作者雙向交流,并能從作品中得到愉悅和共鳴。交互的目標(biāo)是要依靠交互技術(shù)達(dá)到人和虛擬對(duì)象自然和諧、即時(shí)雙向的交流方式,引導(dǎo)用戶更好地認(rèn)知所要傳達(dá)的信息并且做出反饋。交互技術(shù)融合了多感官體驗(yàn),將我們對(duì)圖像的理解轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)基于時(shí)間空間框架的多感官交互空間。在這樣的虛擬空間中,環(huán)境也會(huì)與人產(chǎn)生互動(dòng),觀眾還可以在某種程度內(nèi)調(diào)整他們所發(fā)現(xiàn)的環(huán)境,營(yíng)造最強(qiáng)的沉浸感。
交互藝術(shù)是以人機(jī)相互作用為基礎(chǔ)的藝術(shù)形式,它強(qiáng)調(diào)人與機(jī)器之間的相互影響,交互藝術(shù)還強(qiáng)調(diào)觀眾的積極性和能動(dòng)性,它要求觀眾參與到作品中來(lái)并通過(guò)這種互動(dòng)使作品本身發(fā)生可逆或不可逆的變化, 從而產(chǎn)生實(shí)時(shí)的、可變的藝術(shù)效果。
2 交互藝術(shù)的特性——基于感官的輸入輸出
交互藝術(shù)作品需要經(jīng)過(guò)“連結(jié)”、“融入”、“互動(dòng)”、“轉(zhuǎn)化”、“初入”五個(gè)階段實(shí)現(xiàn)。羅伊·阿斯柯特認(rèn)為新媒體藝術(shù)最鮮明的特征是它的“連結(jié)性”與 “互動(dòng)性”?!盎?dòng)”或者說(shuō)“交互”過(guò)程是參與對(duì)象之間的信息交流過(guò)程,其目的是實(shí)現(xiàn)某一特定的目標(biāo)。觀眾或者說(shuō)“人”的介入和參與是互動(dòng)藝術(shù)不可分割的一部分,觀眾角色被賦予了新的、積極的意義,“參與度”和“沉浸感”成為互動(dòng)藝術(shù)的重要衡量標(biāo)準(zhǔn)。
互動(dòng)藝術(shù)家探索如何能夠調(diào)動(dòng)人類的五大感官、動(dòng)作和姿態(tài)借助于既有的技術(shù)資源從而使之主動(dòng)、深度參與互動(dòng)中來(lái)。其通常的形式是通過(guò)數(shù)字?jǐn)z像頭、遙控器、紅外線感應(yīng)等多種采集工具將觀眾的語(yǔ)言、表情、動(dòng)作或其他肢體語(yǔ)言進(jìn)行捕捉和數(shù)據(jù)分析,并根據(jù)計(jì)算機(jī)的程序處理,通過(guò)聲音、圖像、音樂(lè)、光線、數(shù)字視頻、動(dòng)畫和機(jī)械互動(dòng)裝置等給觀眾反饋信息,完成與觀眾即時(shí)的對(duì)話或情感交流。觸發(fā)形式往往多是聲音、觸合成摸或動(dòng)態(tài)動(dòng)作。如上海世博會(huì)德國(guó)館動(dòng)力之源大廳的互動(dòng)金屬球,金屬球的基座設(shè)有聲控及互動(dòng)控制裝置,能夠?qū)ν鈦?lái)聲音產(chǎn)生反應(yīng),只要金屬球頂部的基座接收到輕微的震動(dòng),就能將懸掛于其下的金屬球帶入擺動(dòng)狀態(tài)。當(dāng)觀眾齊聲高喊時(shí),球內(nèi)的聲控驅(qū)動(dòng)裝置就能夠左右金屬球擺動(dòng)的方向,球體表面上不斷變化的影像和色彩也隨之投映至大廳。這種以聲音觸發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為沉浸式交互藝術(shù)的發(fā)展體。
圖1上海世博會(huì)德國(guó)館動(dòng)力之源大廳的互動(dòng)金屬球
在交互設(shè)計(jì)中,通過(guò)感官獲得的感知體驗(yàn)也顯得尤為重要??{基梅隆大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院前任院長(zhǎng) Dan Boyarski曾說(shuō)過(guò),交互的目標(biāo)是用戶來(lái)體驗(yàn),使用者有良好的體驗(yàn)。而“交互藝術(shù)”借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、 三維實(shí)境技術(shù)、多通道交互技術(shù)或機(jī)械數(shù)控裝置打 造出用戶體驗(yàn)的“沉浸”環(huán)境。但它是理解媒介發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵詞匯。沉浸是指精神的全神貫注,是一種精神狀態(tài)到另一種精神狀態(tài)的發(fā)展、變化和過(guò)渡的過(guò)程,增加對(duì)當(dāng)前事件的情感投入。
沉浸式交互藝術(shù)作品主要是在藝術(shù)場(chǎng)館、博物館、公共空間中展。這種藝術(shù)作品通過(guò)計(jì)算機(jī)捕捉人的多種感覺(jué)(如言語(yǔ)、眼神、臉部表情唇動(dòng)、觸 覺(jué)、嗅覺(jué)或味覺(jué)等)和動(dòng)作通道(如語(yǔ)音、手寫、 姿勢(shì)、 視線、表情等),并實(shí)現(xiàn)即時(shí)反饋, 而觀眾則以并行或非精確的方式 “沉浸”于虛擬計(jì)算機(jī)交互環(huán)境中。沉浸式交互作品通常需要一個(gè)“相對(duì)封閉式的交互藝術(shù)空間”或“虛擬展廳”來(lái)實(shí)現(xiàn)觀眾的沉浸體驗(yàn)。此外也有利于電子屏幕、聲光電效果或其他模擬自然環(huán)境的效果干擾地反饋給觀眾,由此達(dá)到最佳的用戶體驗(yàn)效果。上海世博會(huì)沙特館(圖2) 就是一個(gè)懸浮在空中的封閉球面體,享受720度空間多媒體視聽(tīng)盛宴。封閉的空間內(nèi)四周布滿美輪美奐的畫面,就連腳底都有壯觀的影像。達(dá)到了沉浸式全面面影像,懸浮體驗(yàn)”的夢(mèng)幻效果。
圖2上海世博會(huì)沙特館
沉浸式交互藝術(shù)作品的反饋形式通常有直接反饋和間接反饋兩種:間接反饋型的交互藝術(shù)通過(guò)“環(huán)境交互”的方式使觀眾與作品進(jìn)行接觸和交互,觀眾對(duì)環(huán)境的沉浸體驗(yàn)是這些作品構(gòu)成的重要因素。其交互作品對(duì)參與者行為的反饋為間接的、環(huán)繞式的或“滯后”的。有的交互作品并不需要觀眾的直接接觸,而是通過(guò)“探測(cè)”的方式與觀眾進(jìn)行“互動(dòng)”。中國(guó)藝術(shù)家黃石、李敬峰創(chuàng)作的《空窗子》是通過(guò)分析觀眾腦電波來(lái)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的藝術(shù)裝置。如眨眼時(shí)竹葉落下。觀眾的注意力集中程度、眨眼頻率也會(huì)對(duì)畫面產(chǎn)生影響。直接反饋使觀眾通過(guò)較直接方式與作品進(jìn)行接觸和互動(dòng), 對(duì)周圍環(huán)境的依賴相對(duì)較小,其接觸方式包括控制桿、遙控器、 語(yǔ)言、手勢(shì)或肢體動(dòng)作。如上海世博會(huì)園區(qū)內(nèi)加拿大館的“輪轉(zhuǎn)之都”觀眾腳蹬自行車前方屏幕上將不斷變換的城市風(fēng)景中穿越。這些交互作品普遍強(qiáng)調(diào)觀眾的“接觸”行為并可以直接體驗(yàn)到互動(dòng)的結(jié)果。這些互動(dòng)作品充分調(diào)動(dòng)觀眾的多感覺(jué)通道,普遍強(qiáng)調(diào)觀眾的體驗(yàn)行為, 并在沉浸環(huán)境中體驗(yàn)到互動(dòng)的藝術(shù)結(jié)果。
3 交互藝術(shù)在現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
互動(dòng)藝術(shù)已逐漸走出藝術(shù)與科技的象牙塔, 滲透、參與到現(xiàn)實(shí)生活中的方方面面。現(xiàn)如今,在廣告與品牌營(yíng)銷領(lǐng)域中、在互動(dòng)游戲裝置中、在各類展覽會(huì)當(dāng)中都不難捕捉到互動(dòng)藝術(shù)裝置的身影,它以獨(dú)特的趣味性與互動(dòng)性吸引著公眾的注意力,帶給人們特有的驚喜。
凌仕機(jī)場(chǎng)互動(dòng)廣告,廣告凌仕香水在倫敦維多利亞機(jī)場(chǎng)里上演了與天使邂逅相逢的場(chǎng)面。 借助AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)只要站在天使翅膀形狀的標(biāo)識(shí)物中,程序便可以檢測(cè)到,從而觸發(fā)播放特效,預(yù)先攝制好的美女模特扮演的天使就從天而降,并可以根據(jù)觀者的肢體動(dòng)作做出相應(yīng)的交互。
IKEA(宜家)是當(dāng)今時(shí)代令人人眩目的商業(yè)奇跡之一。宜家采用“生動(dòng)化營(yíng)銷”的方式。宜家把各種配套產(chǎn)品進(jìn)行家居組合,以充分展現(xiàn)每種產(chǎn)品的現(xiàn)場(chǎng)效果。為了使樣板間更加的生動(dòng),宜家 極富創(chuàng)意地在床墊上放置互動(dòng)裝置,該裝置是用投影機(jī)在床墊上投下一個(gè)熟睡的男主人影像 ,他以一種熟睡的姿態(tài)睡覺(jué),仿佛這里不是宜家的樣板間而是走進(jìn)了剛剛裝修好的房間。當(dāng)你用手拍拍床墊的時(shí)候,男主人將會(huì)翻身。攝像頭用來(lái)捕捉客人的動(dòng)作,然后軟件處理視頻的變化。這一互動(dòng)裝置制造強(qiáng)烈的真實(shí)情境還原,給觀眾一種體驗(yàn)上的沉浸感。
4 結(jié)語(yǔ)
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和多通道交互技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,沉浸式交互藝術(shù)將以更加自然、和諧的交互方式、更新穎的藝術(shù)表現(xiàn)形式,拓展人人類感官的體驗(yàn),多維度的感知,互動(dòng)設(shè)計(jì)使我們的感官得到更加全面。互動(dòng)設(shè)計(jì)將是人們感官體驗(yàn)釋放的加速器,它的逐漸完善必然會(huì)使得觀眾的愉悅、奇想、 領(lǐng)悟、發(fā)現(xiàn)的過(guò)程更加生動(dòng)。
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