《極限高爾夫 GOLFINITY》這款新作中,開發(fā)商Nimblebit一改以往的像素風(fēng)格,走起了清新簡約的道路。游戲中沒有設(shè)置重新開始的選項,所以一旦關(guān)卡結(jié)束就無法重新玩上一關(guān)。據(jù)筆者能找到的關(guān)卡截圖來看,起碼有1300+的關(guān)卡,而官方簡介和游戲圖標(biāo)都在暗示,關(guān)卡數(shù)量可能遠(yuǎn)超我們的想象。
極限?無限?一輩子系列
GOLFINITY,在中國被翻譯成“極限高爾夫”,其實筆者認(rèn)為翻譯成“無限高爾夫”更為妥當(dāng)更能體現(xiàn)游戲特點,畢竟GOLFINITY=GOLF+(INF)INITY,而且官方簡介和游戲的圖標(biāo),都使用到了無限符號∞,不停在暗示此游戲的關(guān)卡數(shù)絕對不少。根據(jù)關(guān)卡截圖來看,這游戲起碼擁有1300+種不同的關(guān)卡。據(jù)悉,開發(fā)商對于此游戲的創(chuàng)作靈感來自《沙漠高爾夫》,要知道《沙漠高爾夫》的關(guān)卡數(shù)可是破萬的,如果關(guān)卡數(shù)也看齊的話……看來在《海賊王》完結(jié)之前是通關(guān)無望了。
極簡的游戲體驗
打開游戲,logo一過便直接開始了游戲,無需加載,無需選關(guān),就是如此簡單粗暴的開始方式。進入游戲畫面后,畫質(zhì)并不優(yōu)秀,甚至可能給人一種粗制濫造的感覺,所有的遠(yuǎn)近效果體現(xiàn),路徑上的高低差,層次結(jié)構(gòu)等,全部都只用一些漸變色來表示,背景也只是純白,小球碰撞時音效單調(diào),甚至連BGM都沒有。但是當(dāng)筆者耐著性子試玩了幾關(guān)后,才真正發(fā)現(xiàn)了這游戲的精髓。
游戲的操作和玩法十分簡單,單指點擊屏幕任何位置,之后可以向四周拖動,放開后小球就會向拖動的相反方向移動,游戲的目的就是讓小球通過各種不同的道路后進洞。乍一看,似乎游戲玩法有些單調(diào),設(shè)置這么多關(guān)也是沒有意義的舉動。但是,這游戲可是3D的哦!這意味著雖然玩家的視角無法調(diào)整,但是道路是有斜坡高低差的,小球在用力過猛的情況下會飛起來甚至可以穿越地形。由此可見,游戲的真正精髓并不在操作玩法上,而是在它優(yōu)秀的物理效果,以及每關(guān)都擁有不走尋常路的通關(guān)方式上。而且對于其遠(yuǎn)近效果,高低差的渣畫質(zhì)也有了合理的解釋,有時分不清遠(yuǎn)近高低可以讓玩家打出更多啼笑皆非的球。雖然不知道開發(fā)商是不是真的這么設(shè)計還是只是單純的因為成本問題,但總而言之,不論在不在開發(fā)商的意料之中,這樣的畫質(zhì)對于整個游戲的游戲性而言是至關(guān)重要的一點。
時間殺手
如何評定一款休閑益智類游戲的好壞?畫質(zhì)還是游戲性?這些都不重要,我們看中的是能否幫我們打發(fā)時間,這樣的休閑益智類游戲才是我們真正所需要的。而本作也確實做到了這一點,永遠(yuǎn)比想象中的力度大,模棱兩可的遠(yuǎn)近高低判斷,讓小球經(jīng)常向一些意想不到的地方飛去。這使得小球是否能飛到球洞顯得并不是那么重要,重要的是飛過去的過程和樂趣。
筆者在試玩時根本停不下來地一口氣玩到了兩百多關(guān),并且進行了幾次喪心病狂的實驗,在這里和大家分享下。關(guān)于力度,游戲中給出的軌跡線永遠(yuǎn)只有小球最終能到達的點的一半不到,而且理論上只要你的屏幕足夠大,作用給小球的力是沒有上限的,話說筆者是用IPAD玩的,拉滿全屏后飛的叫一個遠(yuǎn)啊。還有就是一關(guān)內(nèi)死亡計數(shù)頂多達到25次,但是死亡次數(shù)沒有上限。喜歡尋找喪心病狂玩法的玩家不妨試試此游戲。
總結(jié)
本作不能算大作,沒有完美的畫面,沒有悅耳的BGM,沒有與別的玩家的互動,但是這并不妨礙本作成為消磨時間的一大利器。精簡的游戲設(shè)計,簡單粗暴的玩法,似乎永遠(yuǎn)也打不完的關(guān)卡,無疑是打發(fā)時間的最佳選擇。