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基于混沌果蠅算法的WSN優(yōu)化布局

2015-05-04 08:06徐躍州
計算機工程與設(shè)計 2015年4期
關(guān)鍵詞:蛙跳果蠅覆蓋率

徐躍州,張 欣

(貴州大學 大數(shù)據(jù)與信息工程學院,貴州 貴陽550025)

0 引 言

無線傳感器網(wǎng)絡(luò)[1]節(jié)點的優(yōu)化部署研究可以有效提高傳感器網(wǎng)絡(luò)覆蓋率和降低能耗,增長網(wǎng)絡(luò)壽命。目前,常用的優(yōu)化算法有虛擬力算法 (VFA)、螢火蟲群優(yōu)化(GSO)、粒子群算法 (PSO)、蛙跳算法 (SFLA)等,文獻 [2-5]分別采用VFA、GSO、PSO、SFLA這4種算法對傳感器網(wǎng)絡(luò)節(jié)點進行優(yōu)化部署,提升監(jiān)測區(qū)域的覆蓋率。然而,上述算法卻存在著高復雜度、低收斂速度和精度等問題。針對這些問題,本文提出一種簡單、高效的混沌果蠅算法 (chaotic fruit fly algorithm,CFOA),并通過仿真驗證分析其性能的優(yōu)越性。

1 果蠅算法

果蠅 算 法[6](fruit fly optimization algorithm,F(xiàn)OA)是2011年臺灣學者潘文超從果蠅覓食行為中得到啟發(fā),提出的一種尋求全局優(yōu)化的新方法,是一種新型仿生行為學智能算法,廣泛運用于求解函數(shù)極值、Z-SCORE模型的系數(shù)調(diào)整、向量機參數(shù)優(yōu)化以及各類廣義回歸神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)系數(shù)優(yōu)化等[7]。由于算法提出較晚,F(xiàn)OA的研究仍處于起步階段,理論尚不成熟,如對多維極值復雜優(yōu)化的問題等。

FOA與VFA、GSO、PSO、SFLA相比,不但算法簡單、收斂速度快 (如SFLA和PSO的優(yōu)化方程為二階微分方程,而FOA的優(yōu)化方程為一階微分方程)、代碼運行時間短,且FOA僅需調(diào)整3個參數(shù),算法復雜度低;而其它仿生算法至少需調(diào)整6、7個參數(shù),各個參數(shù)間的關(guān)系和相互影響十分復雜,導致分析算法的復雜度變得異常困難[8]。與此同時,果蠅算法和上述算法一樣,極易陷入局部最優(yōu)解,以至于后期收斂精度降低、收斂速度變慢,特別是對于高維多極值復雜優(yōu)化問題。

2 混沌優(yōu)化

混沌優(yōu)化 (chaos optimization,CP)是利用混沌運動的隨機性、遍歷性、規(guī)律性和初值敏感性來提高隨機優(yōu)化算法的效率[9],混沌運動介于確定性與隨機性之間,具有豐富的時空動態(tài),并且混沌搜索能在一定范圍內(nèi)按其身的“規(guī)律性”不重復的遍歷所有狀態(tài)。Logistic映射系統(tǒng)是混沌系統(tǒng)中最著名的系統(tǒng)模型之一,其模型如下

當u=4時,系統(tǒng)處于混沌狀態(tài)。若xi∈[mi,ni],可由式 (2)、式 (3)對混沌變量xi進行往返映射,具體的混沌搜索迭代方法可見文獻 [10]

由于果蠅算法類似于其它智能算法,均為通過對初值的迭代和進化尋求最優(yōu)解,初值的選取不當極易使算法陷入局部最優(yōu),而對于傳感器網(wǎng)絡(luò)節(jié)點部署,模型及其復雜,很難找出一個對初值的評價標準。為了避免算法陷入局部最優(yōu),采用混沌優(yōu)化,隨機生成一個混沌擾動因子,在每次果蠅群進化前進行混沌擾動,使果蠅群迅速跳出局部尋優(yōu),進行全局搜索。

3 WSN節(jié)點部署模型

假設(shè)在一個二維監(jiān)測區(qū)域,區(qū)域被離散化為m*n個像素點,每個像素點表示為(m,n)。在該區(qū)域內(nèi)投入N個傳感器節(jié)點,其感知半徑為r。傳感器的節(jié)點集表示為式(4),節(jié)點和像素點距離為式 (5)

則像素點(mi,ni)被節(jié)點ci監(jiān)測到的概率為

所以,該像素點被節(jié)點集C聯(lián)合監(jiān)測到的概率為

綜上,傳感器網(wǎng)絡(luò)的節(jié)點覆蓋率[11]為

4 混沌果蠅算法的應用和性能分析

本文在借鑒文獻 [12]的基礎(chǔ)上,提出混沌果蠅算法,具體算法如下:

步驟1 隨機初始化N個果蠅位置,Smellbest=0,步長h;果蠅位置為: (Init X(i),Init Y(i)),其中i∈(1,N);

步驟2 根據(jù)式 (8)、式 (9),求出覆蓋率最大的果蠅及其位置

步驟3 記錄果蠅位置和覆蓋率,所有果蠅飛向該位置,如式 (10)所示

步驟4 根據(jù)果蠅步長h,每個果蠅隨機向4周搜尋食物,如式 (11),其中K為節(jié)點個數(shù)

步驟5 重復步驟2;

步驟6 對當前覆蓋率最大的果蠅進行混沌搜索,隨機生成兩個n維變量

根據(jù)混沌模型可得式 (13),將得到的 (a2,b2)各個分量載波到混沌擾動范圍[-d,d],則擾動量為式 (14),此時新位置坐標為式 (15)

計算新老位置的覆蓋率f*、f,若f*>f,則

若f*<f,則果蠅位置與bestSmell不變,混沌搜索迭代M次。

步驟7 重復步驟3。

步驟8 迭代步驟4~步驟7,直至迭代結(jié)束,得到最優(yōu)分簇 (X_axis,Y_axis)和最優(yōu)解Smellbest。

從上述算法流程可以看出,CFOA每次迭代時,所有果蠅均聚集到當前最優(yōu)位置進行尋優(yōu),相對于其它智能算法各個因子從當前位置移動向最優(yōu)位置尋優(yōu),具有更好的收斂速度;對于智能算法 “早熟”問題,CFOA每次迭代時,對當前的最優(yōu)位置進行混沌擾動,及時跳出 “早熟收斂”,進行全局尋優(yōu)。顯然,混沌果蠅算法具有更高的收斂速度和收斂精度。

5 仿真結(jié)果及分析

假定在邊長為50 m的正方形監(jiān)測區(qū)域中放置25個同一性能的傳感器網(wǎng)絡(luò)節(jié)點,節(jié)點額監(jiān)測半徑r=5 m。當粒子數(shù)為待測區(qū)域面積的0.25%至4%時,偏差約為0.1%至0.5%,綜合分析,本文均勻選取2500個粒子,使實驗結(jié)果具有較小的偏差性。為了分析CFOA中果蠅算法的參數(shù)選擇,本文從不同果蠅種群,不同初始覆蓋率以及不同迭代步長3個方面進行仿真研究,挑選出合適的參數(shù)應用于混沌果蠅算法,如圖1~圖3所示。所有算法均在MATLAB2012上進行仿真模擬。

圖1 種群數(shù)目不同的網(wǎng)絡(luò)覆蓋率

圖2 初始覆蓋率不同的網(wǎng)絡(luò)覆蓋率

如圖1所示,選取固定的果蠅群 (初始覆蓋率為58.3%),步長h=1,迭代200次。從圖1中可以看出數(shù)量大的果蠅群 ((N=100))在算法前期體現(xiàn)出良好的收斂性和收斂精度,但隨著算法迭代,數(shù)量小的果蠅群 (N=50)和數(shù)量大的果蠅群在收斂精度上漸漸趨于一致。

圖3 步長不同的網(wǎng)絡(luò)覆蓋率

如圖2所示,選取不同的果蠅群 (初始覆蓋率為59%、63%),步長h=1,迭代200次,果蠅種群數(shù)量N=50。從圖2中可看出初始覆蓋率為63%的果蠅算法全局收斂性和收斂精度均遠高于初始覆蓋率為59%的果蠅算法。這表明果蠅算法的初始布局直接影響傳感器網(wǎng)絡(luò)最終布局的優(yōu)劣。

如圖3所示,選取固定的果蠅群,相同的迭代次數(shù),不同的步長h。從圖3中可以看出,步長為兩個單位的果蠅群在前期收斂速度很快,但后期步長小的果蠅群收斂速度和精度卻漸漸超過步長大的果蠅群。這說明選擇合適果蠅步長將直接提升算法的性能。

如圖4~圖7所示,選取近些年深入研究的蛙跳和虛擬力算法與混沌果蠅算法作比較,蛙跳算法參數(shù)為:種群分組數(shù)m=8,模因組青蛙數(shù)n=8,組內(nèi)最大迭代數(shù)Ne=8;虛擬力算法參數(shù)為:距離閾值dth=10 m,Max_Step=2.5 m;混沌果蠅算法參數(shù)為:N=100,h=1,M=50。圖4~圖7是4種算法的節(jié)點覆蓋圖,在邊長為50m的正方形監(jiān)測區(qū)域,25個傳感器節(jié)點理論最優(yōu)覆蓋率為78.5%。圖4為蛙跳算法200輪后節(jié)點覆蓋圖,占62.5%,達到最優(yōu)覆蓋率的79.6%;圖5為虛擬力算法200輪后節(jié)點覆蓋圖,占67.3%,達到最優(yōu)覆蓋率的85.7%;圖6為果蠅算法200輪后覆蓋圖,占72.7%,達到最優(yōu)覆蓋率的92.6%;圖7為混沌果蠅算法200輪后覆蓋圖,占76.4%,達到最優(yōu)覆蓋率的97.3%。仿真結(jié)果表明,果蠅算法和改進果蠅算法要明顯優(yōu)于蛙跳和虛擬力算法,改進果蠅算法更易于擺脫局部極值解,尋求全局最優(yōu)解。

如圖8所示,混沌果蠅算法和果蠅算法在收斂速度和收斂精度上遠優(yōu)于虛擬力算法和蛙跳算法,更適用于WSN節(jié)點布局優(yōu)化。果蠅算法在前期性能較好,但在后期隨著網(wǎng)絡(luò)布局的穩(wěn)定漸漸收斂,陷于局部極值解;而混沌果蠅算法能夠在果蠅進化時進行混沌擾動,跳出局部搜索,進行全局尋優(yōu),具有更好的網(wǎng)絡(luò)布局優(yōu)化性能。

6 結(jié)束語

本文針對WSN傳統(tǒng)算法覆蓋率低、算法復雜高的問題,提出一種簡單、高效的混沌果蠅算法,并應用于無線傳感器網(wǎng)絡(luò)的節(jié)點布局。該算法通過在果蠅算法每次進化時對當前最優(yōu)解進行混沌擾動,保證果蠅群在下輪迭代時具有一個更好的初始值。

圖4 蛙跳算法節(jié)點覆蓋

圖5 虛擬力算法節(jié)點覆蓋

圖6 果蠅算法節(jié)點覆蓋

圖7 混沌果蠅算法節(jié)點覆蓋

圖8 4種算法性能比較

通過MATLAB仿真結(jié)果表明,混沌果蠅算法能夠迅速跳出局部極值解,進行全局搜索。相對于其它智能算法,混沌果蠅算法具有更高的網(wǎng)絡(luò)覆蓋率、更快的收斂速度以及更低的算法復雜度,更適應于當前的傳感器網(wǎng)絡(luò)布局優(yōu)化。隨著WSN發(fā)展迅速,應用廣泛,下一步將重點研究傳感器節(jié)點基于混沌果蠅算法的動態(tài)半徑規(guī)劃。

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