《星際爭霸2:虛空之遺》Beta測試即將在兩周后(即3月底)到來,在Beta到來之前我們希望讓大家知道我們對多人對戰(zhàn)測試的目標與期望。你可能已經(jīng)注意到了,我們已盡可能地讓我們的開發(fā)進程對大家保持透明,我們也堅定地相信設(shè)計師與玩家的緊密配合對《星際爭霸2》十分重要。也就是說,我們的目的是希望在這個資料片與大家一起努力來讓《虛空之遺》變得盡可能的優(yōu)秀。
因為上述原因,我們決定比原先的慣例更早地開啟Beta測試,這將給大家更充裕的時間來做出測試與反饋。但是這也會導(dǎo)致一些問題:
我們將在缺少一些單位、優(yōu)化和特性等情況下進行測試;
BETA的持續(xù)時間將比以往更長;
我們需要大家的測試支持以及關(guān)于游戲體驗的反饋以便和大家一起提高資料片的水準。
請在反饋時記住上述問題。我們對邀請大家一起測試開發(fā)表示發(fā)自內(nèi)心的興奮。
虛空之遺Beta版本對開局進行了大修改,玩家們有了更多選擇,也能更快地度過前期達到可戰(zhàn)斗狀態(tài)。
資源修改
半數(shù)的晶礦簇蘊含1500晶礦,而另一半只有750晶礦。目的是讓資源采集效率不變,但玩家需要更早考慮進攻性開礦問題。開礦越多的玩家越占優(yōu)勢,只守住你的一某三分地可能會讓你很快失去金錢。
初始工作單位數(shù)量
起始農(nóng)民數(shù)增加到12個。目的是減少游戲開場時間,避免選手前期除了補農(nóng)民之外什么也做不了。暴雪還表示可能會進一步提升這個數(shù)字。
單位搜索距離修改
遠程地面單位對目標的敏感度提升,也就是說單位看得更遠了。暴雪希望在Beta測試中確認這個修改會不會導(dǎo)致一些單位出現(xiàn)怪異的行為。
游戲時間速度調(diào)節(jié)至與現(xiàn)實時間相同
游戲計時器的計時速度與現(xiàn)實中相同了。這意味著游戲中關(guān)于時間的所有數(shù)值都要改動,例如說一個技能的冷卻時間是5秒時,它就是現(xiàn)實的5秒。
新版本中,所有攻擊速度數(shù)值、冷卻時間、研究時間和建造時間都需要重新記憶。這對職業(yè)選手來說并沒有那么難,因為他們更需要相對時間而不是絕對時間。
同時暴雪希望最終只采用一種時間機制,而不會在游戲里給出兩個選項。
神族加入了兩個新單位,按照暴雪規(guī)劃,其中一種叫“神兵”的單位可能成為大部隊的主要構(gòu)成。
Adept(暫譯神兵)
神兵是由折躍門建造的遠程對地攻擊單位,移動速度一般。該單位擁有靈能傳送技能來傳送到周圍的位置。
靈能傳送: 放出一個神兵的靈能之影,可以被單獨控制,但不能攻擊或被攻擊到。在固定的持續(xù)時間后,靈能之影消失。同時神兵會傳送到靈能之影的位置。
暴雪表示希望它能充當(dāng)核心單位的只能。也就是說,它可以在一些戰(zhàn)術(shù)中替代狂熱者或追獵者。神兵和追獵都有位移技能,它們之間必須有足夠的差異性。暴雪的設(shè)計方向是追獵者的閃現(xiàn)需要大量操作,玩家的操作越快越精準,收益越高。而神兵的靈能傳送更體現(xiàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)思想,對局勢的預(yù)判以及戰(zhàn)場大局的把控。
干擾者
干擾者是由機械臺建造的輕型機械單位。擁有成為“凈化新星”的技能,可以對對手沒有進行相應(yīng)操作的單位造成大量的范圍傷害。干擾者對聚團的敵人十分有效,對工作單位也具有強大的殺傷力。
凈化新星:在激活后干擾者將獲得短暫的無敵與移動速度提升效果。在4秒后,干擾者對周圍半徑內(nèi)的敵人造成大量傷害,并失去無敵和移動速度提升的效果。
折躍機制
在折躍中的單位變得更脆弱。這個修改的目標是增強對神族的騷擾,并使神族在部署主力部隊和選擇折躍位置時更為謹慎。
折躍棱鏡
為了加強神族的騷擾能力,折躍棱鏡現(xiàn)在可以在遠處將目標單位裝船。
不朽者
為了讓人族的機械化擁有更多機會,也為了增加操作的技術(shù)含量,不朽者的“堅毅護盾”技能被移除并新增了“屏障”技能,手動激活該技能會讓不朽者獲得一個有限量的護盾。
先知
為了讓神族的偵查方式更多樣化,天啟技能被移除并與預(yù)示結(jié)合,目標被技能標記后會顯形60秒。先知獲得了一個名為“靜滯守衛(wèi)”的的技能。
靜滯守衛(wèi):這個技能會在地面放置一個隱身的靜滯守衛(wèi),在觸發(fā)后爆炸并使周圍的地方單位靜滯30秒。它是一個范圍控制技能,對抗蟲族海量部隊的效果還不錯。
風(fēng)暴戰(zhàn)艦
為了獎勵操作,風(fēng)暴戰(zhàn)艦的職能被修改為一種空戰(zhàn)單位——它的移動速度被增加,并只能攻擊地面單位。風(fēng)暴戰(zhàn)艦獲得了一個名為“瓦解炮”的新技能,可以使目標在持續(xù)時間內(nèi)不停受到傷害。
航空母艦
航空母艦現(xiàn)在可以激活“釋放攔截機”,在很遠的射程外對目標區(qū)域永久地一次性發(fā)射所有的攔截機。在60秒后,所有尚存的攔截機將自毀。
人族之前取消了新單位赫克,現(xiàn)在只剩下一個新單位颶風(fēng)?,F(xiàn)有單位的修改也不大,難道暴雪認為人族已經(jīng)足夠完美,不需要修改了嗎?
颶風(fēng)
颶風(fēng)由重工廠建造,可以鎖定一個目標,并可以在移動時對目標造成大量傷害。
使用颶風(fēng)和對抗颶風(fēng)都需要大量的操作。
第二個單位原來是赫克,在上一次公告中已經(jīng)被移除。暴雪表示還在探索第二個新單位,因為重工廠建造的單位已經(jīng)很多,所以不希望新單位由工廠建造。暴雪希望增加一個兵營單位或者星港單位,或者甚至是一個新的建筑。在本次Beta測試中,暴雪希望發(fā)現(xiàn)人族的職能單位缺陷,并以此去設(shè)計新單位。據(jù)透露,暴雪正在設(shè)計一個戰(zhàn)斗組裝型單位,可以和人族部隊協(xié)調(diào)前進,在中場建造一些有用的東西來支援生化部隊。估計它會是一個地堡修建挖掘機,能給機槍兵提供一個臨時地堡掩體?
戰(zhàn)列巡洋艦
戰(zhàn)列巡洋艦獲得了名為“戰(zhàn)術(shù)折躍”的新技能, 允許其消耗大量能量來傳送至地圖任意地點(無視戰(zhàn)爭迷霧)。
攻城坦克
《虛空之遺》會強化騷擾與進攻,攻城坦克可以維持攻城模式并被裝船和卸載。裝載攻城模式的攻城坦克需要占用醫(yī)療運輸機全部的裝載空間。
等了這么多年,星際1老單位潛伏者終于回來了。
潛伏者
潛伏者回來了。潛伏者是二本單位,由刺蛇進化而來。它將對線形區(qū)域內(nèi)的單位造成范圍傷害,但只能在埋地時攻擊。在三本時潛伏者會獲得一個升級選項來增加其攻擊距離。
毀滅者
毀滅者是一個新單位,由蟑螂進化而來。它不僅數(shù)值上比蟑螂更為強大,也因為其名為“腐蝕膽汁”的新技能而更為有效。
腐蝕膽汁:腐蝕膽汁是一個迫擊型非指向性技能,造成范圍傷害,發(fā)射后會在短時間延時后造成沖擊。該技能可同時對地對空,而且會摧毀擊中的力場。
腐化者
腐化者的“腐化”技能被移除, 新增了“苛性噴吐”技能??列試娡滦枰龑?dǎo),對目標單位或建筑隨著時間增長而造成越來越高的傷害。不過腐化者在引導(dǎo)苛性噴吐時不能移動。
蟲群宿主
為了增強蟲族的騷擾能力,蟲群宿主從攻城單位變成了移動騷擾單位。孵化蝗蟲現(xiàn)在可以在非潛地狀態(tài)下使用,但需要手動激活而且擁有很長的的冷卻時間?;认x得到了加強并且可以在三本升級以飛越懸崖。不過它們必須落到地面進行交戰(zhàn)。
坑道蟲
為了加強蟲族的騷擾能力,坑道蟲現(xiàn)在出地完成之前無法被攻擊。這個改動的主要目的是使工人不再可以有效防御坑道蟲。