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周航 IG.iAsonu

2014-07-28 19:47
電子競技 2014年11期
關(guān)鍵詞:蟲族神族兵營

Q:首先,iA先和讀者朋友們打個招呼吧~

A:大家好!我是IA。是一名星際爭霸2蟲族玩家 目前是IG戰(zhàn)隊的一名練習生。

Q:當時是什么一個契機,讓你熱愛上星際2這款游戲的呢?

A:從小就比較喜歡玩游戲,魔獸星際都有關(guān)注,但是當時玩的比較少,大學(xué)以后空余時間比較多,就想玩好一款游戲,當時星際2正好發(fā)布不久,就選擇了它。

Q:我們都知道IA你是一位非常非常優(yōu)秀的高校選手,在高校賽中有著出色的發(fā)揮,同時也是名校華中科技大學(xué)的高材生。請教一下IA平時會是怎樣分配自己日常生活學(xué)習與游戲的時間關(guān)系呢?

A:在校的時候還是以學(xué)習為主,但是把大部分課余時間都用在了星際的練習上面,雖然身邊的同學(xué)都在玩LOL ,DOTA,但是對于星際2 只要你甘愿忍受一個人練習的枯燥,愿意努力,愿意付出,就一定會有回報。

Q:我們來討論一下星際2游戲方面的話題吧,IA最喜歡的選手是哪一位呢?自己有信心達到和他一樣的高度么?

A:最喜歡的選手是目前S K T 1戰(zhàn)隊的SOULKEY,他是我覺得現(xiàn)在實力最強的蟲族選手,而且他在比賽中的表現(xiàn)永遠都是那么沉著冷靜,基本不會犯錯誤,是一名各方面都非常優(yōu)秀的選手。他曾經(jīng)拿過GSL 和WCG的冠軍,這樣的高度我只能表示盡力而為。

Q:在今年的WCS中IA有著不錯的發(fā)揮,IA覺得這一類型的大賽對自己會有怎樣的影響呢?是緊張刺激還是穩(wěn)重提高?

A:這樣的大賽是一個檢驗自己實力的機會,提高還是以練習為主,比賽肯定是緊張刺激的,也是對自己心態(tài)的一個鍛煉。

Q:星際2每一個版本的補丁都對游戲產(chǎn)生了很大的影響,坊間傳言一代補丁一代神,很多玩家都在噴XXX IMBA。IA覺得這樣的平衡性問題和頻繁的補丁對于職業(yè)選手的日常練習進步會產(chǎn)生影響么?

A:還是有一定影響的,每一次改動較大的補丁出來就要研究新的戰(zhàn)術(shù)體系,一段時間的練習都花在了適應(yīng)新補丁上了,我覺得還是讓選手有足夠的時間去開發(fā)戰(zhàn)術(shù),通過新的運營流程、戰(zhàn)術(shù)體系去應(yīng)對當前某個特定對抗的劣勢比較好。

Q:國內(nèi)著名星際解說“小色”表示,IA是一位基本功非常扎實,穩(wěn)扎穩(wěn)打的老實人。IA贊同他的觀點么?可以點評一下作為職業(yè)選手的自己么?

A:我確實是一個比較傾向于打基本功的人,我記得當時有一屆GSL決賽 SOULKEY對戰(zhàn)INNOVATION,SOULKEY先0:3落后, 后來連續(xù)放了三盤大招連追三盤,最后決勝局 SOULKEY卻選擇正常打,靠實力贏得了冠軍。如果是只會放大招陰人,肯定走不遠的,所以我一般都是穩(wěn)扎穩(wěn)打,偶爾也會在番戰(zhàn)或者某些關(guān)鍵局放一些戰(zhàn)術(shù)。

Q:在讀者朋友們中,有非常多中學(xué)生很羨慕IA同時兼顧了學(xué)業(yè)與游戲,同時自己也苦惱于學(xué)業(yè)和高考的壓力。IA有什么建議給中學(xué)生們么?

A:中學(xué)學(xué)業(yè)實在太重,我覺得最好還是以學(xué)習為主,在學(xué)有余力的情況下再去練習星際,畢竟大部分人很難走上職業(yè)這條道路,如果真是對電競懷揣著夢想,到大學(xué)再去揮灑這份熱情也不遲,大學(xué)一方面是空余時間比較多,另一方面也可以暫時休學(xué)。

Q:最后要祝愿IA選手在接下來的比賽中獲得優(yōu)異的成績,為國爭光!加油~

A:謝謝大家對星際2的喜愛和支持,我們一定會加油的。

接下來,讓筆者為大家?guī)硪粓鯥A的錄像戰(zhàn)報吧。這也是一場韓服宗師組的錄像戰(zhàn)報,而經(jīng)過筆者用專業(yè)軟件讀取數(shù)據(jù),其神族對手更是韓服宗師前30名,非常有實力。

這場比賽的地圖是世宗考察站,而使用蟲族的IA出生在地圖的右下角,而使用神族的條碼人出生在地圖的右上角。世宗考察站與其它地圖有很大的不同,這張地圖雙方基地的空中距離其實并不遠,王蟲和母艦核心的偵查非常方便。但是前期地面部隊想要走過去對方家中卻是非常的遠。這就導(dǎo)致了這張地圖上除非放極限的野兵營或者6D戰(zhàn)術(shù),否則很難在前期通過壓制占到特別多便宜。

因此神族選擇了裸雙先兵營作為自己的開局,而IA則是選擇了裸三作為自己的開局。神族這個內(nèi)兵營外控制核心的建筑學(xué),看似也沒有任何放鍛爐來提攻防的意思,應(yīng)該會選擇極限的進攻或者極限地三開。而這一切都被IA的第一個王蟲偵查在眼里。

既然神族選擇了如此之偷的開局,IA也只出了2條狗去二次偵查一下,家里狂刷農(nóng)民,追經(jīng)濟。并且在5分鐘就放下了自己的2個氣礦。裸三開局的蟲族,理論上優(yōu)勢并不是前期經(jīng)濟會特別特別好,而是自己3基地早,蟲卵會多,這樣的話更早地造下氣礦,也不會對蟲族防守一波有什么干擾,因為蟲族不用考慮蟲卵不足而需要提高每一個蟲卵的利用效率(蟲卵不足的時候,防守一波不能刷太多農(nóng)民,因為刷了農(nóng)民,就算有錢也沒法造兵,假如太早采氣就要額外補充農(nóng)民,很可能導(dǎo)致蟲卵不足)。

IA的2條小狗偵查到了神族正在加速自己的控制核心,也同時在自己基地門口建造自己2個兵營,這時候的時間是5分45秒左右,兵營已經(jīng)即將完成了。這代表著神族極有可能在前期會以一小波部隊前壓,而后續(xù)是偷偷開3基地還是后續(xù)大量兵營打一波則有待觀察。

而這個情況下,IA選擇了再補一波農(nóng)民,同時提狗速,在6分10秒的時候放下自己的蟑螂池,準備以蟑螂狗防守這一波可能到來的進攻。為什么同時提狗速又下蟑螂池呢?其中一個科技不就可以防住神族這一波了么?因為神族假如選擇極限的一波進攻,蟲族可以先利用少量提速狗與神族的狂熱者進行消耗,這里的消耗并不是硬打正面,而是繞開狂熱者去咬神族的水晶,迫使神族狂熱者沒法直接進攻蟲族3基地,拖延一小段時間等待自己的蟑螂出來即可,并不需要提前瘋狂爆狗和神族剛正面,這樣假如神族偷偷開3礦的話蟲族經(jīng)濟會很虧。少量小狗蟑螂,根據(jù)神族后續(xù)部隊的類型來選擇自己的部隊組合,才是最科學(xué)的。

而IA的細節(jié)也做得非常好,放一個王蟲在神族的3礦位置上偵查神族有沒有放下3基地,也是為了自己能更好地了解神族的戰(zhàn)術(shù)走向。

這位神族玩家在被蟲族偵查到自己加速折越科技之后,趕走小狗放下了鍛爐提攻防。這也是一個運營3礦的開局。神族在6分45秒放下3礦的情況被IA偵查到之后,IA依靠小狗偵查到神族是以哨兵為核心的開礦行為,果斷選擇了一本爆海量的蟑螂準備壓制。而這波蟑螂之后,自己也是選擇了提升2本科技,同時瘋狂的補充自己的農(nóng)民。

神族選擇了復(fù)古的3開8兵營一攻戰(zhàn)術(shù),出門之后偶遇IA的一大群蟑螂。直接選擇了回城整合部隊再次出發(fā)。

而了解了神族戰(zhàn)術(shù)的IA選擇了瘋狂暴兵,同時大部隊去咬神族2礦礦后的巖石并且開啟4礦。面對韓國頂尖職業(yè)選手的三開一波,假如選擇提前暴兵來硬剛正面的話,一來很容易被力場操作隔住自己的部隊,導(dǎo)致戰(zhàn)損吃虧,二來假如對方再次佯攻,家里偷偷補農(nóng)民跳科技,自己很容易在運營上把前期的優(yōu)勢虧出來。而選擇換家,則是一個非常理智的行為。因為蟲族大量蟑螂已經(jīng)走到半場,與其回家被動防守,不如直接主動出擊。不過這位神族也不是吃素的,大部隊過了半場直接繞了過去包夾蟲族的換家部隊,結(jié)果被蟲族后續(xù)的小狗看到。IA非常理智地放棄換家,部隊后撤一步。后續(xù)小狗抓住機會咬掉了神族前壓造水晶的農(nóng)民,這對于打8兵營一波的神族來說簡直是致命打擊。沒有棱鏡也沒有前置水晶的話,神族8兵營一波根本沒有任何可能打下來。

神族見狀只能在地圖中間利用力場纏食一部分蟲族部隊之后慢慢后撤,而IA依靠強大的注卵能力,后續(xù)上來15只蟑螂直接撲向神族。神族嚇得屁滾尿流。大部隊趕緊跑路。這時候IA并未選擇直接大部隊追擊,而是扭頭繼續(xù)去神族2礦礦后打巖石。自己也開始提升小狗的一攻一防,開始追自己部隊的質(zhì)量。并且放下飛龍塔,同時展開蟲族的科技線,做好應(yīng)對神族各種部隊的打算。

大部隊突進神族2礦之后也是偵查到了神族VR科技的進度,在被神族刷兵占據(jù)有利地形之后,也是選擇了撤退。

這時候IA部隊里擁有大量的蟑螂,在狹窄的地圖上強沖正面很難發(fā)揮作戰(zhàn)力,IA選擇了兵分兩路,同時進攻神族2礦和3礦,神族部隊被堵在二礦路口左右為難。這一波,理論上IA戰(zhàn)損并不賺多少,但是很好地打亂了神族的節(jié)奏,自己家中也是偷偷轉(zhuǎn)出了飛龍。在戰(zhàn)報開始的時候就曾說過,這張地圖空中距離很近很近,飛龍突然出現(xiàn),神族猝不及防。自己不朽一波推出的時候,蟲族龍狗切入自己的3礦,神族只能放棄抵抗,打出GG。

縱觀整場比賽,IA展現(xiàn)了自己睿智的一面,雖然自己的基本功很扎實,暴兵很強,正面的部隊也很多,但是并沒有在路口盲目沖鋒,而是選擇了最佳的地形、最佳機遇選擇交戰(zhàn),讓神族玩家的優(yōu)秀操作根本無從發(fā)揮。

從開場的小狗、王蟲偵查開始,IA就在抓住一切機會運營自己的經(jīng)濟。運營的同時選擇了放下自己必要的科技建筑來防守對方的進攻,但是在明確對方進攻之前,卻并沒有盲目地刷大量的部隊,這也為自己找到了運營和防守之間的平衡點----根據(jù)神族的戰(zhàn)術(shù),作一個后手優(yōu)勢戰(zhàn)術(shù)選擇,選擇最針對神族的戰(zhàn)術(shù)方案。

在神族發(fā)動三礦進攻的時候,一般蟲族都會選擇瘋狂暴兵剛正面,而IA則不然,在準備好換家拖延時間的同時,造了雙進化腔準備提升攻防,也造下了4基地。這就為可能神族撤退作了一手后手準備,假如神族選擇一波,那多出來的這150塊錢也沒有什么用,自己在外面的4基地反而可以為自己換家爭取更多的時間。

同樣在比賽的末尾,蟲族面對神族存下的大量哨兵帶來的地面推進,并不是選擇復(fù)古的蟑螂刺蛇硬打正面,而是選擇了利用神族沒有VS科技對空弱、VR科技機動性差的特點,選擇了高機動性的龍狗換家,決戰(zhàn)不費一兵一卒而降服對手。

就是這么一種睿智而全面的打法,成就了IA現(xiàn)在的成績。同時我們關(guān)注比賽結(jié)束時蟲族各個基地女王的能量,也沒有一個超過50點魔法值。這代表著整場14分鐘的比賽,IA女王注卵幾乎沒有停過,這是非常強大的基本功。這也為IA穩(wěn)定的發(fā)揮奠定了基礎(chǔ)。

就在筆者寫這一期文章的前一晚上,IA代表IG戰(zhàn)隊征戰(zhàn)ATC聯(lián)賽的時候,完成了對世界名隊EG戰(zhàn)隊的準AK,更是擊敗了暴君JaeDong。

也衷心祝愿iAsonu選手能夠在星際之路上越走越強,為國爭光。

從本期開始,筆者將會在每一期為大家?guī)硪晃粐值牟稍L與其戰(zhàn)報的分享,為大家提供更多選手角度的日常生活狀況報道,還有游戲中閱讀比賽、戰(zhàn)術(shù)思路、戰(zhàn)術(shù)預(yù)判的分析。讓讀者朋友們與國手一起共同進步。最后祝福中國WCS遠征軍在S2美洲賽區(qū)中獲得優(yōu)異成績!

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