潘玥舟
《小時代3》開啟彈幕社交觀影新模式
2014年8月16日,北京五道口嘉華影城放映了一場接近下映的影片《小時代3》,近300個座位的影廳座無虛席。一般來說,要下映的影片,很少影院再會排場,觀眾更是無人問津,可是這場電影放映過程中,用戶的熱情卻奇高,現(xiàn)場笑聲不斷。按說《小時代3》并不是一部喜劇片,可是在場的觀影氛圍卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過任何一部搞笑大片,銀幕上不斷飛過一條條妙趣橫生的文字,現(xiàn)場觀眾的各種狗血吐槽伴著演員對白,電影結(jié)束了,很多人還意猶未盡,說從來沒看過這么有意思的電影。對于整個電影行業(yè)來說,這也是一種全新的觀影體驗(yàn)。
互聯(lián)網(wǎng)思維滲透大銀幕
2014年年初,美國twitter公司率先實(shí)現(xiàn)了影院彈幕體驗(yàn)嘗試。而對于國內(nèi)來說,彈幕觀影模式還處在一個新生階段。據(jù)雪人電影的創(chuàng)始人汪浚介紹,這次觀影的形式,就是目前最新的觀影形式——彈幕電影。
1. 什么是“彈幕”?
所謂彈幕,最早是軍事術(shù)語,指的是用火炮對一目標(biāo)進(jìn)行密集炮擊,英文稱之為“barrage”。但目前中文網(wǎng)絡(luò)語言中所說的“彈幕”,則來自日文。
2. 什么是彈幕電影?
所謂彈幕電影,就是觀眾在影廳內(nèi)一邊看電影,一邊可以用手機(jī)把自己當(dāng)時的感受和看法發(fā)到大銀幕上,形成影廳內(nèi)所有觀眾的交流互動。這是一種原生于動漫,走紅于網(wǎng)絡(luò),如今又殺入電影大銀幕的互動體驗(yàn)。它采用源于日本視頻網(wǎng)站“niconico”的互動字幕技術(shù),在某一秒的畫面上有可能會突然冒出大量吐槽評論,從屏幕上飄過,這看上去就像是橫版彈幕射擊游戲,因此日本網(wǎng)民逐漸將這種網(wǎng)絡(luò)評論方式稱為彈幕。
而隨著國內(nèi)彈幕視頻網(wǎng)站a站、b站的興起,以及2014年以來土豆網(wǎng)對所有內(nèi)容進(jìn)行的彈幕覆蓋,彈幕已經(jīng)開始跨越aCG(動漫游文化)圈子,向電影、電視劇蔓延,并走向大銀幕。
3. 對營銷手段的創(chuàng)造
做出這個嘗試的也不僅僅局限于動漫類、槽點(diǎn)多的電影,甚至連武俠片《繡春刀》都湊起了熱鬧。彈幕電影甚至一度引發(fā)“小時代迷”和“秦粉”關(guān)于“誰是彈幕電影第一”的爭論?!肚貢r明月》和《小時代3》推出彈幕場,表面看是營銷手段的創(chuàng)造,實(shí)際上,也預(yù)示了互聯(lián)網(wǎng)思維正在滲透大銀幕。
4. 傳統(tǒng)電影進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)思維時代
凡道資本合伙人王義之認(rèn)為,彈幕之所以出現(xiàn),不只是因?yàn)槟愁惾巳鹤晕冶磉_(dá)的需求,而是代表著當(dāng)信息播放平臺越發(fā)多樣化,以及娛樂內(nèi)容供應(yīng)過于充足之后,觀眾消費(fèi)行為在互聯(lián)網(wǎng)平臺上的轉(zhuǎn)變。著名影評人、導(dǎo)演江小魚也表達(dá)了相似的觀點(diǎn)。在他看來,彈幕電影的出現(xiàn),意味著中國的傳統(tǒng)電影已經(jīng)進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)思維時代,“它能讓電影更精準(zhǔn)地切入市場,觀眾也能在第一時間對電影做出快速的反應(yīng)”。
王義之表示,現(xiàn)在的觀眾,既可以對故事本身進(jìn)行同步的思考,甚至還可以多線程進(jìn)行其他活動,比如家庭主婦在做家務(wù)時“聽”電視劇。彈幕這種行為的出現(xiàn),正是因?yàn)镻C所配置的快捷輸入功能,讓分散的精力可以有迅速輸出的途徑,“所以這種行為,有著濃厚的PC屬性”。
而在業(yè)內(nèi)觀察人士鄭濱看來,彈幕電影自身具備強(qiáng)烈的互聯(lián)網(wǎng)氣質(zhì)和kuso娛樂精神,即時性和社交性突出,十分符合當(dāng)下娛樂產(chǎn)品具備的走紅特質(zhì),在優(yōu)化用戶體驗(yàn)和探索出可行的盈利模式之后,作為一種“非主流”的電影播放形態(tài)受到追捧將勢不可當(dāng)。
彈幕電影的潛在價值
1.彈幕觀影模式非常符合互聯(lián)網(wǎng)用戶社交需求
影院觀影本來就具備著很強(qiáng)的社交屬性,通過彈幕方式觀影,用戶能夠獲得更強(qiáng)的現(xiàn)場社交體驗(yàn),這是在互聯(lián)網(wǎng)視頻彈幕方式下不可獲得的。從這個角度講,彈幕電影的觀影模式,有可能會為影院帶來更多的原來只宅在家里看網(wǎng)絡(luò)視頻的用戶,尤其是90后為代表的年輕用戶人群。而在之前的一次問卷調(diào)查中也顯示,有65%以上的用戶愿意為彈幕模式觀影支付更高的票價。這無疑給影院和影片,都會帶來更多的增量收益。
2.對以制片人、導(dǎo)演為中心的傳統(tǒng)電影制作模式帶來影響
彈幕電影本身就是年輕人吐槽文化現(xiàn)象在影院場景下的一個必然延伸,而用戶的吐槽加工實(shí)際上是完成了用戶群體對電影內(nèi)容的二次創(chuàng)作和加工,而這種加工的成果是專屬于這一場所有參與彈幕互動的用戶自己的。這勢必會對傳統(tǒng)的以制片人、導(dǎo)演為中心的傳統(tǒng)電影制作模式帶來影響。
3.彈幕觀影模式的核心是互動,用戶和內(nèi)容的互動、用戶和用戶之間的互動、用戶和影院的互動
在《小時代》彈幕觀影活動中,就出現(xiàn)過用戶在彈幕上發(fā):手機(jī)沒電了;而影院則也通過彈幕回復(fù):門口有充電寶免費(fèi)借用這樣的例子。這其實(shí)為影院給觀影用戶提供增值服務(wù)并獲取增值收益,帶來了巨大的機(jī)會。
汪浚認(rèn)為,彈幕電影對于影片內(nèi)容沒有太大的限制。什么電影做彈幕,應(yīng)該由用戶決定,彈幕互動方式為用戶提供了對內(nèi)容的二次創(chuàng)作機(jī)會,更帶來了影院社交的空間。彈幕觀影模式的核心價值,在于為影院和片商更好地挖掘并解決用戶需求提供了一種有效方式,從而為影院票房的增長提供更多可能。
未來彈幕電影走向功能多元化
2014年7月底開始,國產(chǎn)動畫電影《秦時明月之龍騰萬里》分別在杭州、上海、北京等地舉辦了多次彈幕場,《小時代3:刺金時代》也在北京舉行了兩場彈幕專場,而且還計(jì)劃陸續(xù)推出多場。這些彈幕場不僅引發(fā)了現(xiàn)場年輕觀眾的吐槽狂歡,也觸動了業(yè)內(nèi)關(guān)于彈幕電影的大討論,諸多媒體和業(yè)內(nèi)人士對此褒貶不一。而《中國經(jīng)營報(bào)》記者從多方了解的信息顯示,未來彈幕電影不僅將從彈幕專場走向彈幕專廳,同時有可能將不再僅僅局限于吐槽,而是走向功能多元化。
1. 從專場到專廳
有關(guān)彈幕電影爭議最大的問題之一,就是彈幕會影響其他人的觀影感受。“其實(shí)這個問題很好解決,比如有一個類似3d眼鏡的東西,觀眾戴上后會看到彈幕,這樣就讓兩種不同需求的觀眾互不干擾,具有選擇權(quán)?!币晃?0后表示,雖然目前的彈幕電影因?yàn)榧夹g(shù)的局限有時不穩(wěn)定,但是智能硬件的突破并不是難事,“技術(shù)的進(jìn)步,會促使影院抓住彈幕的機(jī)會擴(kuò)大營收”。事實(shí)上,一些院線已經(jīng)有意向開辟專門的彈幕廳來吸引喜歡一邊觀影一邊吐槽的人群。endprint
“彈幕院線”創(chuàng)造更多票房。據(jù)媒體報(bào)道,已經(jīng)有不少電影院對彈幕院線表現(xiàn)出濃厚的興趣。一些院線公司希望可以在旗下影院固定一個影廳,每周有固定一個時間專門播放彈幕場,這樣就成為了一條“彈幕院線”。樂視創(chuàng)新事業(yè)總監(jiān)楊陽也表示,目前影院只靠賣電影票和爆米花,競爭殘酷,生存壓力很大,而彈幕院線能幫助影院擴(kuò)大營收空間和提升服務(wù)體驗(yàn),“比如一些影片,可能要馬上下線,但是因?yàn)橛幸恍椖粓?,最大的?yōu)勢可以發(fā)揮出來,可以創(chuàng)造更多的票房,這樣的話,片方也很高興”。
彈幕電影內(nèi)容監(jiān)管。然而在一些業(yè)內(nèi)人士看來,從偏重營銷噱頭的彈幕專場走向彈幕專廳,除了技術(shù)因素外,并不是一件容易的事情。鄭濱表示,內(nèi)容監(jiān)管是彈幕電影在國內(nèi)影院市場需要面對的最核心問題,“這里面有兩層考量:一是不受控制的內(nèi)容發(fā)表,將不利于相關(guān)部門的監(jiān)管,這將可能直接導(dǎo)致彈幕電影的夭折;二是未經(jīng)引導(dǎo)的內(nèi)容發(fā)表,會破壞彈幕電影自身的需求實(shí)現(xiàn)。所以,在開放和管理、實(shí)現(xiàn)手段和用戶體驗(yàn)上,仍需要從業(yè)者給予更多的平衡和嘗試?!?/p>
優(yōu)化彈幕電影的用戶體驗(yàn)。另外,鄭濱還認(rèn)為,從彈幕場到彈幕廳,不應(yīng)該單純地只看到彈幕電影的推廣,更應(yīng)該注意優(yōu)化彈幕電影的用戶體驗(yàn),需要在觀影環(huán)境等多方面進(jìn)行有別于普通電影的改變,“從‘能不能看到‘怎么看,從‘怎么發(fā)到‘發(fā)什么,在彈幕電影的初始階段,都是需要必然經(jīng)歷的過程?!?/p>
2. 走向功能多元
目前來看,一些電影開設(shè)彈幕場的目的,主要還是借助彈幕專場營造的話題爭取更多的票房。鄭濱認(rèn)為,目前彈幕電影的市場理念滯后,基本上還是移植了彈幕視頻網(wǎng)站的“生產(chǎn)”理念,尚未從影院獨(dú)特的觀影環(huán)境和院線電影的特點(diǎn)出發(fā),整體設(shè)計(jì)謀劃彈幕的可行化和推廣,“一味被動追隨觀眾的評論、吐槽等淺層次消費(fèi)需要,將不利于彈幕電影往更為健康長遠(yuǎn)有利的方向發(fā)展?!睏铌枌Α吨袊?jīng)營報(bào)》表示,樂視目前正在深入研究彈幕電影,未來將并不僅僅把彈幕作為一個營銷的手段,或者一個噱頭,而是擁有更多的功能和應(yīng)用。
“現(xiàn)在彈幕是觀眾去消費(fèi)產(chǎn)品的一個過程,我們想再深入地研究,拓展一些新的功能,還可能會應(yīng)用于電影放映前,一方面可以進(jìn)行調(diào)研的功能,一方面還可以用觀眾的吐槽和意見指導(dǎo)影片的修改。我們還要研究它的社交屬性,屏與屏的互動,人與屏的互動,人與人的互動?!睏铌柋硎?,“以后彈幕只是一種形式,不光是用來吐槽,也可以用來做很嚴(yán)肅的事情,比如帶動觀眾消費(fèi)和社交?!眅ndprint