2008年,電子競技在中國有了新的代號(hào)——第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。隨著《DOTA》世界戰(zhàn)隊(duì)的成名,王思聰、秦奮等知名富二代在電競行業(yè)豪擲千金、大氣投資,再加上你的男朋友也愛玩游戲……游戲世界的新浪潮來襲啦,電子競技正在走向?qū)I(yè)的道路,再也不是“不學(xué)好”的代名詞!越來越多中國玩家,堅(jiān)守初心,在世界競賽中為國增光!雖然誤解和質(zhì)疑仍在,可對于熱愛它的人來說,電競不是游戲人生,而是追逐夢想。
《魔獸世界》和《魔獸爭霸》是同一款游戲么?《LOL》和《DOTA》有什么不同?為什么有人對網(wǎng)游嗤之以鼻,卻對電競引以為傲?電子競技到底是什么?它和網(wǎng)游存在怎樣的聯(lián)系?……從名詞開始,一探究竟吧!
網(wǎng)頁游戲,是基于網(wǎng)頁瀏覽器、依附網(wǎng)絡(luò)存在的多人互動(dòng)游戲,又稱無端游戲??梢源鎯?chǔ)進(jìn)度,屬于長時(shí)消耗性游戲。游戲勝負(fù)主要取決于虛擬賬號(hào)的技能屬性以及裝備強(qiáng)弱,。種類多樣,以修仙、動(dòng)作角色扮演、模擬經(jīng)驗(yàn)等為主流類型。界面華麗,人物互動(dòng)多,故事背景豐滿,娛樂性強(qiáng)。
依靠Java語言的手機(jī)游戲,還記得《俄羅斯方塊》和《貪吃蛇》么?它們算是第一代手游。除了簡單的單機(jī)游戲,隨著手機(jī)的智能進(jìn)化,能夠運(yùn)行于手機(jī)的游戲類別已經(jīng)和頁游無異,但受限于手機(jī)操作和硬件配置,精細(xì)度不及頁游。
需要聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的多人在線游戲,有頁游、手游、客戶端等多種載體形式。網(wǎng)絡(luò)游戲通過建立虛擬世界,RGP(角色扮演)的屬性非常突出,傾向于人機(jī)間及人與人之間的交流互動(dòng),且完全依托于網(wǎng)絡(luò),對開發(fā)商和運(yùn)營商的依賴程度非常高。
以“電子”為工具,來展現(xiàn)“競技”的本質(zhì),依托信息技術(shù)的一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。類似于賽車,只是將運(yùn)動(dòng)器械換成了電子設(shè)備,從而實(shí)現(xiàn)人與人之間的智力、反應(yīng)力、協(xié)調(diào)力等多種素質(zhì)的競技對抗,不過度依賴互聯(lián)網(wǎng),在局域網(wǎng)環(huán)境下也可開展,有統(tǒng)一的規(guī)則和嚴(yán)格的時(shí)間限制。以下幾款電競游戲是不是耳熟能詳?通過它們,相信你會(huì)更為了解神秘的電子競技究竟是什么。
單機(jī)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,以人族、獸族、不死族和暗夜精靈為主要角色。游戲達(dá)人常說的《魔獸》是指《魔獸爭霸》,而非《魔獸世界》?!赌ЙF世界》是依據(jù)《魔獸爭霸》的故事背景制作的網(wǎng)絡(luò)游戲,職業(yè)和環(huán)境設(shè)定比《魔獸爭霸》更豐富,可玩性強(qiáng),但競技性較《魔獸爭霸》弱。
《魔獸》可以自定義游戲地圖,《DOTA》是基于《魔獸爭霸3》中的一個(gè)RGP對戰(zhàn)地圖引擎開發(fā)的一款5v5對戰(zhàn)地圖。由于《DOTA1》的大火,衍生的《DOTA2》已經(jīng)完全脫離于《魔獸》,成為獨(dú)立的一款競技游戲,視覺效果和《DOTA1》已完全不同。
EHOME是2005年成立的老牌電競俱樂部,中華體育總會(huì)授權(quán)認(rèn)可的唯一A類職業(yè)俱樂部。旗下EHOME.DOTA分隊(duì)獲得了2007年國內(nèi)90%的賽事冠軍。
老干爹戰(zhàn)隊(duì),中國著名《DOTA》戰(zhàn)隊(duì),前身為浙江大學(xué)校內(nèi)選手隊(duì)。2009年在電競行業(yè)獎(jiǎng)金最豐厚的SMM全球競賽中奪得冠軍,隨后橫掃多項(xiàng)國內(nèi)外《DOTA》競賽獎(jiǎng)項(xiàng)。與EHOME.DOTA戰(zhàn)隊(duì)合稱為《DOTA》爹媽戰(zhàn)隊(duì)組合。
喜歡玩電競的人有自己的世界,在這個(gè)世界中,他們會(huì)有獨(dú)特的交談?wù)Z言,比如下面這些:
APM:Action per minute的縮寫,即每分鐘操作次數(shù),簡稱“手速”,為每分鐘玩家點(diǎn)擊鼠標(biāo)和敲擊鍵盤的次數(shù),多為《星際爭霸》和《War3》中評價(jià)玩家水平的一項(xiàng)指標(biāo)。
MIA:Miss in action的縮寫,美軍事用語,原指作戰(zhàn)中失蹤的人員,游戲中特指敵方在地圖上消失,需要隊(duì)友提高警惕。
GANK:Gangbang kill的縮寫,為《DOTA》和《LOL》中常用術(shù)語,即我方一個(gè)或一伙人對對方進(jìn)行偷襲、包抄或者圍剿,需要布置陷阱來實(shí)現(xiàn)。
RUSH:最初起源于《CS》,是最古老也是最簡單實(shí)用的一種戰(zhàn)術(shù),為集中火力,盡早盡快進(jìn)攻,一擊致命。
TANK:坦克,一種游戲角色屬性,意義為肉盾,血量多,防御系數(shù)高,能夠承受大量傷害,專指吸收對方傷害、保護(hù)我方重要英雄的角色。
CARRY:游戲中位于1號(hào)位置的英雄角色,又稱“后期”“核心”,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,主要用于吸引敵方的注意。
FARM:打錢,多指殺死敵方小兵或者野怪等無壓力獲得金錢的行動(dòng)。
KS:Kill steal的簡稱,指竊取別人的勞動(dòng)成果。假設(shè)我方英雄A對敵方英雄造成嚴(yán)重傷害,而最終殺死敵方英雄而獲得金錢和殺人數(shù)的卻為另一我方英雄B,B就是KSer,又稱“搶人頭”,這種行為是不被鼓勵(lì)的。
補(bǔ)刀:電競基本功,指爭搶最后一次擊殺小兵的技能,對血量不多的小兵造成最終一擊,從而獲得小兵的金錢。
打野:不在常規(guī)對抗的路線上出現(xiàn),潛伏在野區(qū)通過消滅野怪來獲取經(jīng)驗(yàn)、金錢,然后配合線路上的隊(duì)友包抄GANK敵方玩家。
真名李曉峰,世界電子競技大賽2005年和2006年《魔獸爭霸》項(xiàng)目冠軍,第一個(gè)走上世界電競最高峰的中國選手,除了他,沒人在WCG《魔獸爭霸》項(xiàng)目上實(shí)現(xiàn)過衛(wèi)冕。30分鐘的比賽,他至少要進(jìn)行72000次鍵盤敲擊,同時(shí)進(jìn)行6000次鼠標(biāo)點(diǎn)擊,手速不可估量。他是中國電競飛躍發(fā)展的里程碑,號(hào)稱“中國電競第一人”。作為第一位入駐WCG名人堂的中國人,他不僅和韓寒、郎朗、丁俊暉等共享了“時(shí)尚先生”的稱號(hào),也是2008年北京奧運(yùn)會(huì)的火炬?zhèn)鬟f者。
真名卞正偉,在2005年世界三大電子競技賽事之一的電競世界杯全球總決賽中獲MVP,中國《CS》大滿貫得主,國內(nèi)第一戰(zhàn)術(shù)大師,曾擔(dān)任wNv.Gaming隊(duì)長和指揮,帶領(lǐng)wNv.Gaming《反恐精英》分隊(duì)奪得2005和2006年WEG世界冠軍,為中國《CS》界實(shí)現(xiàn)了零的突破,被中國數(shù)百萬CSer尊敬地稱為“中國最出色《CS》指揮官”。
回想起第一次接觸游戲,沐沐最先想到的是紅白游戲機(jī),“小時(shí)候爸爸帶著我玩過。”大學(xué)期間,她主修播音主持,卻對電競情有獨(dú)鐘。2010年,正值競游ECL第一季比賽,喜歡玩《War3》的她突然來了興趣,制作了人生中第一期游戲解說視頻,“效果還可以,不怯場不緊張”。評論中很多陌生人的支持點(diǎn)贊,讓她大受鼓舞,也就一步步走到了職業(yè)游戲解說這條路上。
一場游戲解說包括開場白、贊助商介紹、游戲內(nèi)容和結(jié)尾互動(dòng)四個(gè)環(huán)節(jié),需要一小時(shí)左右,可前期需要熟悉戰(zhàn)隊(duì)信息、陣容,所以解說是件非常具有專業(yè)性和耗費(fèi)時(shí)間的事情?!半m然解說時(shí)不會(huì)緊張,但是作為解說,壓力很大,因?yàn)橐粩喔习姹咀兏脱a(bǔ)充專業(yè)知識(shí)。”沐沐說。
2011年加盟GTV的沐沐,至今為止已經(jīng)解說了不計(jì)其數(shù)的比賽,“《DOTA2》居多,《War3》《爐石傳說》都有涉及”。解說中遇到的狀況,她已經(jīng)能自如應(yīng)對,比如游戲暫停、比賽故障等,需要控制場面,說點(diǎn)場外的東西,把這段時(shí)間撐過去;甚至最尷尬的狀況也能對付——導(dǎo)播說要放廣告,剛把信息傳遞出去,導(dǎo)播卻還沒準(zhǔn)備好,這時(shí)候“加一些調(diào)侃和自黑”,氣氛就會(huì)緩和很多。
女解說的職責(zé)是輔助男解說,和觀眾進(jìn)行場外互動(dòng)多,所以也常常會(huì)發(fā)生一些讓她感動(dòng)的事情?!扒岸螘r(shí)間在家里做《魔獸》的直播,加載游戲之前把要去的服務(wù)區(qū)號(hào)告訴了大家,等我去到的時(shí)候,就是遍地的一級(jí)小號(hào),遍地的小熊貓,特別可愛?!?/p>
從事電競事業(yè)四余年,沐沐的父母一直都是她強(qiáng)大的后盾。電子競技帶給了她工作、朋友,她的生活已經(jīng)和電競無法分開,更重要的是,電子競技帶給了她快樂,御劍飛行、穿越時(shí)空,游戲世界帶來的無限可能讓她著迷,“不做解說時(shí),我也會(huì)玩游戲。游戲可以玩,但不要沉迷?!?/p>
沐沐說,“希望電競能得到正視,能有法律保障選手和俱樂部的權(quán)益。”雖然比不上鄰國的發(fā)展,但她對國內(nèi)的電競事業(yè)充滿信心,“不確定能在這個(gè)行業(yè)扎根一生,但我希望能和它一起成長?!?/p>
CUTE:作為游戲解說需要具備哪些素質(zhì)?
沐沐:專業(yè)的知識(shí),標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)音,獨(dú)特的風(fēng)格,臨場的應(yīng)變能力。對我來說,最重要的還是專業(yè)知識(shí),因?yàn)閷I(yè)知識(shí)能夠幫大家更好地去觀看比賽。
CUTE:平常喜歡玩什么游戲?做解說和做玩家有什么不同?
沐沐:我最喜歡的游戲是《DOTA2》,可是戰(zhàn)斗力比較低,算是傳說中的“戰(zhàn)五渣”吧。解說是把比賽場上的東西和觀眾一起分享,自己做選手就是完全沉浸其中,是完全不同的兩種享受。
2005年,李曉峰在世界賽事奪冠,像一劑強(qiáng)心針,中國電子競技由此啟蒙。李燕飛那年剛上大學(xué),開始接觸電競游戲。他說:“之前只是默默通過網(wǎng)絡(luò)關(guān)注,從那時(shí)起自己開始玩了?!?/p>
因?yàn)閷I(yè)的緣故,畢業(yè)后他進(jìn)入到電視臺(tái)工作??蓪﹄姼偟臒釔鄄]有因?yàn)槊撾x校園環(huán)境而消退。2009年GTV計(jì)劃在北京成立分部,廣發(fā)英雄帖,他一動(dòng)心,投了簡歷?!爱?dāng)時(shí)還有點(diǎn)小激動(dòng),畢竟是自己熱愛的行業(yè)、有自己崇拜的人。”接到游戲頻道經(jīng)理的面試電話后,他來到北京。
“剛開始負(fù)責(zé)主持一檔《CS》真人秀,關(guān)注度很高?!边@檔半小時(shí)一期的周播節(jié)目,建立了GTV和騰訊深度合作的基礎(chǔ)。于是便有了2010年中國首屆專業(yè)級(jí)線下電視聯(lián)賽——《穿越火線》職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽,“算是開創(chuàng)了中國電競的先河,之后的很多賽事都是以此為標(biāo)桿策劃組織的”。
“在此之前,電競的線下活動(dòng)還只有游戲廠家贊助的嘉年華和小型杯賽兩種?!崩钛囡w打破傳統(tǒng),創(chuàng)立了聯(lián)賽模式,可困難也接踵而至:“奧運(yùn)會(huì)需要奧運(yùn)村。聯(lián)賽一般有兩個(gè)月,選手的吃住都是問題?!?/p>
解決了選手的生活問題,還有戰(zhàn)隊(duì)的組織管理。為了呈現(xiàn)最好的競技效果,電視聯(lián)賽完全按照直播體育賽事的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行制作,“以往賽事頂多在互聯(lián)網(wǎng)上做直播,電視直播,壓力山大”。
以做電視節(jié)目的專業(yè)度來傳播電競賽事,這是李燕飛的堅(jiān)持。2015年策劃WCA,給了他突破的機(jī)會(huì):邀請Angelababy變身電競公主,代言WCA,把原來的邀請賽制改成了職業(yè)邀請和業(yè)余選拔并存的復(fù)合型賽事,賽期也從4天拓展成了298天。“全球分為中國、日韓東南亞、美洲和歐洲四個(gè)賽區(qū)。7月之前是全球職業(yè)比賽階段,類似于選拔國家隊(duì),已經(jīng)有近3000名職業(yè)選手參與了線下比賽。而之后將在國內(nèi)二十多個(gè)城市進(jìn)行網(wǎng)點(diǎn)海選?!?/p>
2015年是真正意義上電競嶄露頭角的一年,整個(gè)行業(yè)都被壓抑得太久了?!斑x手、解說的薪資翻了幾百倍。電競的曙光年即將到來?!苯y(tǒng)領(lǐng)著二十多人左右的制作團(tuán)隊(duì),李燕飛想把攤子鋪得更大,“通過競賽帶動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展”。在他看來,電競選手比運(yùn)動(dòng)員的黃金期更短,他們面臨的競爭更為殘酷:“體育是沒有壽命的,而電競隨著更新迭代,產(chǎn)品和選手都很容易面對被淘汰的危險(xiǎn),因?yàn)檫m應(yīng)新版本需要時(shí)間?!?/p>
CUTE:競賽導(dǎo)演和項(xiàng)目經(jīng)理這兩者的身份有何差異?
李燕飛:項(xiàng)目經(jīng)理需要統(tǒng)籌管理的能力,需要細(xì)心、用心,想得多就做得好;而策劃導(dǎo)演,需要了解電視藝術(shù),把控現(xiàn)場的視覺傳遞效果,讓用戶有最好的產(chǎn)品體驗(yàn)。
CUTE:在你看來,從事電競行業(yè)的人,無論是玩家還是解說,都是怎樣的一類群體?
李燕飛:年輕,對新鮮事物接受度非常高,最潮流的人群。因?yàn)橛螒蚴羌Y(jié)了整個(gè)社會(huì)最新鮮的元素。因?yàn)槭浅錆M趣味的競技,所以從事這個(gè)行業(yè)的人幸福指數(shù)會(huì)更高一些。