逛商場(chǎng)大概從來不是一個(gè)孩子愛做的事兒。周圍沒有玩具可玩,不能在商店里做游戲,還要被父母親提醒說“什么也別碰哦”。墨西哥一家兒童時(shí)裝店 Kindo 希望這樣的現(xiàn)狀有所改變。他們找來當(dāng)?shù)氐脑O(shè)計(jì)事務(wù)所 Anagrama 對(duì)店鋪進(jìn)行重新包裝和設(shè)計(jì),把經(jīng)典的木珠迷宮玩具融入室內(nèi)設(shè)計(jì)中。踏入店門如同走進(jìn)一個(gè)色彩明快的大型串珠玩具,而逛商店,就有點(diǎn)像做游戲的過程。
被作為店鋪設(shè)計(jì)靈感的串珠迷宮,是個(gè)在國外常見的益智玩具。曲曲折折的軌道里串著顏色、形狀各不相同的木珠,最基本的玩法就是拖動(dòng)珠子在軌道上行走。在 Kindo 的店中,原本玩具上不同形狀的串珠變成了室內(nèi)裝飾或擺放配飾的家具,纏繞的線條和軌道則被設(shè)計(jì)成掛衣服的欄桿,在店鋪里依然曲折交叉、高低錯(cuò)落。
店鋪的整體風(fēng)格十分俏皮活潑,這除了因?yàn)樗Y(jié)合了玩具結(jié)構(gòu),還因其對(duì)色彩和幾何元素的選用。幾乎所有的軌道、裝飾、柜臺(tái)都采用彩色粉筆那種清新柔和的色彩,但從整體看來又顯得明快、鮮亮。
另外,購物袋、商店標(biāo)簽、包裝盒上的圖案,也都被設(shè)計(jì)成簡(jiǎn)明的幾何圖形,與店鋪里那些三角形、圓形等形狀不一的裝飾和陳列柜相一致。一切都為了更生動(dòng)有趣,也為了讓孩子覺得逛商店很好玩。
談起這個(gè)結(jié)合了串珠玩具的店鋪設(shè)計(jì),Anagrama 的設(shè)計(jì)師 Calila Baca 表示,“這個(gè)玩具經(jīng)典而不過時(shí),無論是小孩還是他們的爺爺奶奶,每個(gè)來到店里的人都能聯(lián)想到這個(gè)玩具。如此設(shè)計(jì),意在給顧客創(chuàng)造一個(gè)難忘的購物體驗(yàn)。”