水墨風(fēng)格對(duì)動(dòng)畫(huà)前期策劃的影響是非常大的,它涉及到故事前期概念設(shè)定、涉及到角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)以及動(dòng)畫(huà)技術(shù)的運(yùn)用等等方面。將數(shù)字技術(shù)引入水墨動(dòng)畫(huà)的制作中,可以給創(chuàng)作者更多的啟發(fā)和構(gòu)思,對(duì)拓展水墨動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)表現(xiàn)手法,提高水墨動(dòng)畫(huà)的作品質(zhì)量有著重要意義。
水墨動(dòng)畫(huà)風(fēng)格對(duì)短片前期策劃的影響
水墨動(dòng)畫(huà)與其它動(dòng)畫(huà)形式一樣,也具有很強(qiáng)的故事表現(xiàn)力。但是這種藝術(shù)形式的動(dòng)畫(huà)對(duì)故事的題材具有一定局限性,比較適合表現(xiàn)中國(guó)的神話、民間故事等傳統(tǒng)故事題材,不便于展現(xiàn)西方國(guó)家的故事情節(jié)。
例如高路的三維動(dòng)畫(huà)短片《將進(jìn)酒》在進(jìn)行前期策劃時(shí)就確定了短片的制作目標(biāo),即基于當(dāng)今先進(jìn)的CG制作技術(shù),創(chuàng)作一部能體現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化的三維動(dòng)畫(huà)。如今,在中國(guó)風(fēng)格這一點(diǎn)上,最能體現(xiàn)中國(guó)特色的莫過(guò)于水墨、皮影、剪紙、戲劇等傳統(tǒng)藝術(shù),經(jīng)過(guò)反復(fù)論證,高路創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)決定選擇水墨這種具有強(qiáng)烈中國(guó)民族特色的表現(xiàn)形式。由于水墨風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)對(duì)故事題材比較挑剔,所以在確定故事題材的時(shí)候創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)也是進(jìn)行了一番論證。有的人建議故事應(yīng)該是溫馨、抒情的,以水墨風(fēng)格來(lái)體現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)文化的繼承;有的人建議將故事題材定為古詩(shī)詞,將古詩(shī)詞改編成一個(gè)小故事,這樣既有意境,又能突出特色;還有的人建議做水墨風(fēng)格的MV,配上周杰倫的《青花瓷》,具有中國(guó)風(fēng)的樂(lè)曲、、、經(jīng)過(guò)反復(fù)論證,團(tuán)隊(duì)最終決定將故事題材定為一首山水、人物、情感交融的古詩(shī)歌?!秾⑦M(jìn)酒》的故事題材就是這樣確定的。
水墨風(fēng)格對(duì)動(dòng)畫(huà)前期策劃的影響是非常大的,它涉及到故事前期概念設(shè)定、涉及到角色的造型、動(dòng)作設(shè)計(jì)以及動(dòng)畫(huà)技術(shù)的運(yùn)用等等方面。當(dāng)然,數(shù)字化的今天,我們也不能一味地局限于傳統(tǒng),我們應(yīng)在繼承傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新,創(chuàng)造出新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
分鏡中水墨動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)性體現(xiàn)
分鏡繪制猶如前期設(shè)定的“合成”,可以將前期的各種設(shè)定和劇情的整合調(diào)整到分鏡紙上,并清楚的標(biāo)明所要達(dá)到的各種效果,因此又被稱為“靜止的影片”。分鏡頭畫(huà)面是以畫(huà)面的形式來(lái)展現(xiàn)分鏡頭劇本,畫(huà)面內(nèi)容要求能展現(xiàn)出故事情境,表現(xiàn)出角色,提示鏡頭的運(yùn)動(dòng)調(diào)度,體現(xiàn)出空間關(guān)系等,分鏡頭畫(huà)面是為了進(jìn)行變化和研究鏡頭畫(huà)面的整體性而進(jìn)行繪制的。
例如《將進(jìn)酒》分鏡中第五個(gè)鏡頭中以水墨濺開(kāi)的形式,追拍水流撞擊著山石,鏡頭中也配合了“奔流到海不復(fù)回”的詩(shī)句,體現(xiàn)了李白當(dāng)時(shí)的心境。第八個(gè)鏡頭中,鏡頭下?lián)u并往前推,將李白在宣紙上奮筆疾書(shū)給予一個(gè)特寫(xiě)鏡頭,再轉(zhuǎn)為紙張的特寫(xiě),從毛筆上滴下一滴墨汁,將整個(gè)紙張暈染,起到了很好轉(zhuǎn)承作用,為下個(gè)鏡頭做了鋪墊,鏡頭中也體現(xiàn)了很強(qiáng)的水墨藝術(shù)性。
分鏡的好壞決定著片子的成敗,在繪制分鏡的時(shí)候就要考慮到制作過(guò)程中所遇到的問(wèn)題,并將問(wèn)題解決掉,不能使短片出現(xiàn)返工或修改等資源浪費(fèi)的情況。一個(gè)優(yōu)秀的分鏡故事板,可使每個(gè)環(huán)節(jié)的人員對(duì)劇情和畫(huà)面一目了然。因此,一部水墨風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)片,自然在分鏡中也應(yīng)充分體現(xiàn)出其自身的藝術(shù)性。
三維水墨動(dòng)畫(huà)中數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用
一部動(dòng)畫(huà)片并不是由一個(gè)動(dòng)畫(huà)制作軟件來(lái)完成的,即使是一部只有幾十秒的短片也是由不同的制作軟件相互配合來(lái)完成的。動(dòng)畫(huà)片中主要應(yīng)用的數(shù)字化制作軟件有Premiere、Maya、Photoshop、ZBrush、After Effects。下面,我分別介紹一下該短片中所用到的相關(guān)軟件。
首先,在短片制作前期需要進(jìn)行配音、配樂(lè)以及音效剪輯,這個(gè)階段就要使用Premiere來(lái)進(jìn)行制作。Premiere是由美國(guó)Adobe Sysems Incorporated公司基于Macintosh(蘋(píng)果)和Windows(窗口)平臺(tái)開(kāi)發(fā)的一款非常優(yōu)秀的非線性編輯軟件,具有非常強(qiáng)大的色彩修正功能和音頻控制功能,并且還具有很好的生產(chǎn)能力、控制能力,靈活性也很強(qiáng),非常有利于進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。此款軟件具有很強(qiáng)的兼容性,可以與Abode公司推出的其它軟件相互兼容,此軟件在廣告制作和電視節(jié)目中也是應(yīng)用非常廣泛的。
短片中在對(duì)模型進(jìn)行材質(zhì)制作的時(shí)候,使用的軟件是Photoshop和ZBrush。Photoshop是我們接觸比較多的一款圖形圖像處理軟件,是全球最優(yōu)秀的圖形圖像處理軟件之一,是美國(guó)Adobe公司最主要的軟件產(chǎn)品,該軟件主要用于平面設(shè)計(jì)和廣告設(shè)計(jì)中。ZBrush是一款數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,由Pixologic公司出品,具有強(qiáng)大的功能,工作流程也非常直觀,可以雕刻高達(dá)10億多邊形的模型。關(guān)于短片中Photoshop和ZBrush軟件技術(shù)的應(yīng)用將在材質(zhì)制作中進(jìn)行具體分析研究。
到了短片制作后期,要將短片進(jìn)行合成、剪輯并加入相關(guān)特效,用到的軟件就是After Effects,該軟件是屬于圖形視頻處理軟件,目前在視頻特效制作方面發(fā)揮了很大作用,此款軟件也是由Adobe公司制作的,在其它方面如影像合成、非線性編輯等方面也具有很強(qiáng)大的功能。
數(shù)字技術(shù)的迅速發(fā)展使水墨動(dòng)畫(huà)具有了新的發(fā)展空間,也使當(dāng)代的水墨動(dòng)畫(huà)越來(lái)越走向國(guó)際。但是技術(shù)始終是為藝術(shù)服務(wù)的,我們必須明確這一點(diǎn),不能單純的追求技術(shù)的表現(xiàn),忽視作品的藝術(shù)性,只有將兩者很好的結(jié)合在一起,才能創(chuàng)造出優(yōu)秀的水墨作品。
(作者單位:黃岡科技職業(yè)學(xué)院)
作者簡(jiǎn)介:張玉梅,黃岡科技職業(yè)學(xué)院講師,碩士,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)方向。