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FPS佳作午夜之星

2015-05-30 05:24
電腦迷 2015年4期
關(guān)鍵詞:射擊廠商按鈕

隨著智能手機的性能日益增強,歐美車槍球游戲的表現(xiàn)力得到了極大提升,特別是戰(zhàn)爭題材的FPS游戲無論在畫面和設(shè)計上都越來越成熟。大家對本作的名字可能并不太熟悉,但是其制作人Alex Seropian的來頭可不小,曾經(jīng)負(fù)責(zé)過《光環(huán)》系列的開發(fā),而此次這位明星制作人將會給玩家?guī)碓鯓有迈r的射擊體驗?zāi)兀?/p>

深度簡化的FPS射擊體驗

本作的世界觀偏向于科幻,玩家需要與兇殘的外星人進(jìn)行作戰(zhàn),荒蠻的星球上四處都是危機。在操作方面,家用機和手機特性有著質(zhì)的區(qū)別,自然不可能照搬原本那一套,而本作對瞄準(zhǔn)和移動的配合進(jìn)行了深度簡化。首先玩家的移動被限制在了一條固定的路徑上,玩家每到一個特定地點就會停下來打一場戰(zhàn)斗,敵人殺光后再移動到下個戰(zhàn)場,每次戰(zhàn)斗的時間大致被控制在30秒到1分鐘左右。玩家每抵達(dá)一個戰(zhàn)斗地點后并不能通過滑屏移動視角,而是需要通過畫面兩邊的按鈕來快速切換鏡頭方向,按鈕上的數(shù)字代表該鏡頭方向的敵人數(shù)量,所以玩家不僅要著眼于正面的戰(zhàn)斗,也應(yīng)時刻小心敵人對你的側(cè)面包抄。

鮮活的游戲世界

這種簡約的戰(zhàn)斗方式降低了玩家上手的成本,不會讓人手忙腳亂。但帶來的弊端卻是讓人覺得這像是“軌道式射擊”。為了彌補這部分的不足,游戲在移動的時候增加了不少視覺元素,比如和你一起奔跑的隊友、掠過的飛船等等,讓整個世界顯得十分鮮活。而游戲中怪物AI也比較聰明,它們會根據(jù)玩家的選擇和移動做出不同反應(yīng),比如在用槍打你的同時也懂得利用場景中的掩體來進(jìn)行躲避,并會乘玩家不注意的時候發(fā)射導(dǎo)彈偷襲,值得注意的是當(dāng)飛來導(dǎo)彈時玩家并不需要慌張,通過兩根手指同時觸摸屏幕開啟防護(hù)罩即可抵擋掉,如果硬扛將會受到重創(chuàng)。此外,一些沖鋒型怪物也需格外提防,它們會冒著槍林彈雨直接沖到面前把你逮住,玩家唯一的方法就是快速點擊屏幕上出現(xiàn)的按鈕掙脫束縛。

游戲中的系統(tǒng)

游戲中每關(guān)結(jié)束之后都會回到飛船基地,玩家可以拿關(guān)卡中收集到的資源在這里升級武器或研制新科技。在游戲中,廠商并沒有在槍械上過分卡玩家,即使是低端槍只要你眼疾手快同樣能有效殺敵,只是在體驗上不及“突突突”類的大殺器來得爽快。但是讓人很想吐槽的是,廠商擔(dān)心玩家不能理解新的操作方式,在游戲前兩關(guān)設(shè)置的教程過多,導(dǎo)致玩家需要看不少廢話連篇的教學(xué)文字。

此外,本作的挑戰(zhàn)關(guān)卡規(guī)則也比較特別,玩家花錢買“門票”之后可以獲得三次挑戰(zhàn)機會,但系統(tǒng)并不會以你最好的一次成績發(fā)放獎勵,而是以最后一次計算。意思就是說如果玩家第二次挑戰(zhàn)的成績還可以,那么玩家將會面臨繼續(xù)挑戰(zhàn)和見好就收兩個選擇,這種設(shè)定雖然只是小小的改變,卻讓整個游戲氛圍充滿了戲劇性。

廠商嘗試在觸屏操作和射擊快感間達(dá)到一個平衡,對于射擊新手玩家來說,在本游戲中可以專注于射擊瞄準(zhǔn)和戰(zhàn)術(shù),但對于那些FPS老手而言,本作似乎又不夠硬核,新鮮過去后緊張感方面的缺失較嚴(yán)重。不過總的來說,本作的畫面素質(zhì)比較優(yōu)良,眾多頗具特色的系統(tǒng)值得喜歡射擊類游戲的玩家嘗試。

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