周晶
將英語知識融于游戲不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣也能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的積極性。盧梭在《愛彌兒》中談到“大自然希望兒童在成人以前就要像兒童的樣子,如果我們打亂這個次序,就會造成一些早熟的果實(shí),它們長得既不豐滿也不甜美,而且很快就會腐爛;我們將造就一些年紀(jì)輕輕的博士和老態(tài)龍鐘的兒童。”游戲能夠調(diào)動學(xué)生的各項感官也能抓住他們的注意力。因此,英語小游戲作為英語課堂上的一種教學(xué)手段,對于實(shí)現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)是大有裨益的。
一、游戲教學(xué)的意義
小學(xué)生好動愛表現(xiàn)、注意力容易分散。兒童與游戲是不可分割的,英語游戲教學(xué)能充分調(diào)動學(xué)生的非智力因素,降低學(xué)生的心理負(fù)荷,從而使他們快樂地學(xué)習(xí)。英語教育游戲?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容和小游戲結(jié)合起來真正地實(shí)現(xiàn)了“寓教于樂”,既符合小學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律,也為他們營造了良好的英語學(xué)習(xí)氛圍。
游戲教學(xué)重視班級同學(xué)的參與度。教師在課前精心選擇緊扣課堂主題的小游戲,游戲基本都是多人參與制,有的教師也是其中一分子。民主平等的氛圍很能感染學(xué)生,學(xué)生把老師當(dāng)作和其他同學(xué)一樣的小伙伴,對老師產(chǎn)生信賴和親近感,這會使以后的教學(xué)活動更加順暢。
二、游戲教學(xué)的基本原則
1. 教育性。游戲教學(xué)將教學(xué)內(nèi)容和游戲巧妙地結(jié)合,體現(xiàn)著游戲的教育價值,使游戲更好地為教育服務(wù)。教師在選擇游戲時要考慮到游戲的運(yùn)動是否能夠達(dá)到教學(xué)目標(biāo)、是否緊扣教學(xué)主題,這樣不至于學(xué)生只記得游戲而不記得游戲是為了什么。游戲作為一種教學(xué)手段是為了幫助小學(xué)生更好更快地掌握知識。游戲教學(xué)并非純粹的玩樂,而是肩負(fù)著語言訓(xùn)練的重責(zé)。
2. 多樣性。游戲教學(xué)所選擇的游戲要豐富多樣。如果長期使用一兩種游戲難免會使學(xué)生喪失了學(xué)習(xí)英語的熱情。要使游戲教學(xué)發(fā)揮優(yōu)勢就要求教師做生活的有心人。教材內(nèi)容是不變的,但游戲類型是可以變換的。教師平常要多積累不同游戲的教學(xué)方法,不斷整合,與教材融合,從不同角度啟發(fā)學(xué)生。
3. 針對性。一般而言,小學(xué)中低年級學(xué)生好動,愛玩,教師應(yīng)盡量選擇難度較低,節(jié)奏緩慢的游戲;對于小學(xué)高年級的學(xué)生,教師應(yīng)選擇合作性、綜合性的游戲。此外,各個班級的小學(xué)生身心發(fā)展也參差不齊,教師要關(guān)注每一個學(xué)生,內(nèi)向的學(xué)生多鼓勵、積極的學(xué)生多稱贊。確保每一個學(xué)生都能在教育游戲中受益。
三、游戲教學(xué)中存在的問題
1. 為了游戲而游戲,游戲內(nèi)容與主題不符。游戲教學(xué)法就是以一定的教學(xué)理論為基礎(chǔ),以游戲為載體,學(xué)生按照一定順序循序漸進(jìn)參與游戲活動,學(xué)到教材中內(nèi)容的一種教學(xué)法。游戲作為一種手段最終是為了實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),課堂上游戲常常被當(dāng)作活躍氣氛的工具使用,盡管目前英語游戲有競賽游戲、發(fā)聲游戲、全身動作反應(yīng)等不同種,有的教師在設(shè)計游戲卻忽視了游戲的語言訓(xùn)練價值,只注重游戲的趣味性,游戲的教育性卻被丟失了,使得整個游戲下來學(xué)生除了玩樂未受到相應(yīng)的語言訓(xùn)練,為了游戲而游戲。游戲是要為課堂服務(wù)的,小學(xué)英語課堂上選用的游戲應(yīng)與教學(xué)目標(biāo)一致,使學(xué)生暢游在輕松愉悅的學(xué)海中。
2. 學(xué)生參與度不夠,“優(yōu)生”是主角。傳統(tǒng)課堂上一般都是教師講、學(xué)生被動接受的模式,師生間的互動少之又少。游戲教學(xué)雖然一定程度上打破了教師主講的局面,但學(xué)生的參與度仍然不夠。游戲教學(xué)前,教師常常會問同學(xué)們:“Who wants to have a try?”最先舉手回答的常常是英語學(xué)習(xí)比較優(yōu)秀的學(xué)生。長此下去,舉手發(fā)言的往往是固定的那幾位同學(xué),更多的學(xué)生則淪為了“看客”,由于小朋友天性好動愛玩,不發(fā)言的同學(xué)往往容易注意力分散,開小差。在教學(xué)實(shí)踐中,教師為了使游戲能夠順利開展,往往也傾向于選擇英語學(xué)習(xí)成績較好的同學(xué)參與游戲。久而久之,英語學(xué)習(xí)好的同學(xué)得到鍛煉的次數(shù)越多,對英語學(xué)習(xí)的興趣越濃厚;反之,更多的同學(xué)則因為缺少鍛煉在學(xué)習(xí)英語時變得被動起來。
3. 教師難以把握游戲的進(jìn)度和紀(jì)律。游戲教學(xué)作為英語教學(xué)的一種輔助手段貫穿于英語教學(xué)過程中,它是一種輔助手段,并非教學(xué)的主體內(nèi)容。英語課程標(biāo)準(zhǔn)要求學(xué)生在一定英語知識的基礎(chǔ)上掌握聽、說、讀、寫的能力,形成一定的綜合語言運(yùn)用能力。因此,教師要分清主次,在設(shè)計游戲時要合理把握好游戲時間。如果游戲時間過長對教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生影響,學(xué)生產(chǎn)生一系列游戲后遺癥,這就違背了游戲教學(xué)“寓教于樂”的初衷了。另外,游戲過程激烈緊張,學(xué)生情緒興奮,不少學(xué)生會離開座位進(jìn)行圍觀,班級成了一個游樂場,課堂紀(jì)律往往失控。這就要求教師組織好課堂紀(jì)律,在游戲前制定規(guī)則和評分,使學(xué)生不會因為玩樂忘了學(xué)習(xí)。
四、游戲教學(xué)的策略
1. 角色扮演類游戲。“職業(yè)演員”是一個多人參與的互動小游戲,這個游戲能夠讓學(xué)生們充分練習(xí)“He is a teacher/doctor/nurse/policeman/pupil”這類關(guān)于職業(yè)的句型。游戲展開模式如下:由老師先做示范,做動作表示某種職業(yè),接著讓學(xué)生舉手猜老師表演的是做什么職業(yè)的。猜中的同學(xué)上前表演,其余同學(xué)繼續(xù)猜,游戲往復(fù)進(jìn)行,每次由猜對的同學(xué)上前表演。猜的同學(xué)應(yīng)用“He is a…”這樣的句型來回答。
“蘿卜蹲”是另外一個多人參與的小游戲,適用于顏色、動物、花卉等單詞的練習(xí)。游戲前選擇與單詞相應(yīng)數(shù)量的同學(xué)上前,教師任命每一位同學(xué)扮演一個角色,如學(xué)習(xí)關(guān)于動物的5個單詞,每一位同學(xué)對應(yīng)“dog/kitten/owl/horse/monkey”,按照dog蹲dog蹲dog蹲完( )蹲……若被點(diǎn)“名”的同學(xué)沒接上則出局,最后剩下的一位同學(xué)就是最終的贏家。
這兩個游戲不僅能夠讓每個學(xué)生都有參與的機(jī)會,也能夠很好地調(diào)動學(xué)生們的積極性,讓學(xué)生積極參與到游戲中。學(xué)生課堂上習(xí)得的知識不斷地得到強(qiáng)化,極大地提高了學(xué)生學(xué)習(xí)效率。
2. 詞匯類游戲。這類游戲要求詞匯和實(shí)物相對應(yīng)。“百寶箱”就是一個有意思小游戲,游戲前教師要準(zhǔn)備一個盒子,將實(shí)物裝進(jìn)盒子里。這類游戲適用于“What is it? “It is…”的問答句式。如在學(xué)習(xí)水果類游戲時,老師事先將相應(yīng)的水果放入盒子,請一位同學(xué)上前,為了增加游戲的趣味性,讓其背對箱子隨便摸出一個舉給同學(xué)們看,同學(xué)們在下面一齊提問:“What is it?”臺上的同學(xué)根據(jù)觸覺回答:“It is a…”
這樣,在全體學(xué)生共同參與的猜物游戲中,學(xué)生既體驗到了游戲的快樂,又在不斷的語言訓(xùn)練中掌握了一般疑問句的問答方式。該游戲注重了學(xué)生的共同參與性,使學(xué)生不僅掌握了知識,也增強(qiáng)了共同合作的意識。
3. 會話類游戲。會話類游戲要求為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一定的情境讓學(xué)生在場景中記單詞。比如在學(xué)習(xí)牛津英語三年級下冊第六單元“What time is it?”這課內(nèi)容時,老師可用“What time is it, Liu Tao?”做游戲,讓一個同學(xué)扮演Liu Tao,其同學(xué)問Liu Tao幾點(diǎn)了,如果Liu Tao未按卡片時間報時,則要接受處罰,唱歌猜謎都行。每兩名同學(xué)一組輪流進(jìn)行,學(xué)生不但掌握了詢問時間的句法,也掌握了時間的相關(guān)知識。
小學(xué)英語課堂教學(xué)中,恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲能夠調(diào)節(jié)課堂氣氛,提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣。游戲首先是枯燥學(xué)習(xí)活動的“提神劑”,其次是緊張學(xué)習(xí)活動的“松弛劑”,最后是多種學(xué)習(xí)活動的“催發(fā)劑”。由于小學(xué)生的自制力和自覺性都不強(qiáng),教師采用游戲教學(xué)要精心選擇與教材主題契合的游戲,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中較好地掌握教材內(nèi)容。游戲滲透在英語教學(xué)中幫助沖破應(yīng)試教育的藩籬,讓小學(xué)生在努力學(xué)習(xí)和快樂成長中獲得雙贏。