章新成?趙長銀
摘 要:分析角色在建筑動(dòng)畫中的應(yīng)用以及表現(xiàn)方法,通過理論的梳理,厘清建筑動(dòng)畫中角色應(yīng)用的方式方法;同時(shí),通過古建動(dòng)畫《印象潯陽》中的人物、動(dòng)物等角色設(shè)計(jì)分析,進(jìn)一步以理論結(jié)合實(shí)踐的形式來闡述建筑動(dòng)畫中角色設(shè)計(jì)的表現(xiàn)與應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:建筑動(dòng)畫;角色設(shè)定;表現(xiàn)與應(yīng)用
[此論文為江西省藝術(shù)科學(xué)規(guī)劃項(xiàng)目研究成果,項(xiàng)目名稱:基于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)開發(fā)研究——以青陽腔為例]
一、概述
因?yàn)樵缙谟布图夹g(shù)跟不上,建筑表現(xiàn)手法只能是在平面設(shè)計(jì)、剖面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上再用原始手繪方法表現(xiàn)透視圖和鳥瞰圖,這樣觀眾就很難從呆板的效果圖中“想象”出最終是一個(gè)什么樣的效果。建筑動(dòng)畫三維表現(xiàn)手法就是在這樣的背景下誕生的,它的誕生很好地改善了效果圖平面化布局,讓我們可以真正身臨其境地感受未來建筑內(nèi)部空間基本構(gòu)架以及外部一些空間場(chǎng)景。
中國古建筑文化是我國文化史上重要的組成部分,古代建筑不可再生,保護(hù)古建筑文化也是當(dāng)下一個(gè)重要而急迫的課題。制作建筑動(dòng)畫《印象潯陽》源于讓更多的人了解、熱愛筆者所在的這座城市——九江,同時(shí)也讓更多的人明白保護(hù)、延續(xù)古建筑文化的重要性。
在確定設(shè)計(jì)方向后,筆者開始根據(jù)收集的相關(guān)資料,挖掘潯陽古建筑背后的故事,力圖再現(xiàn)曾經(jīng)的潯陽古城。期間,考慮到人物會(huì)給整個(gè)建筑動(dòng)畫增添額外活力,進(jìn)一步突出主題,因而考慮在建筑動(dòng)畫中加入人物角色,從而讓觀眾更好地感受潯陽古城的風(fēng)貌。
二、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的作用
角色設(shè)計(jì)是應(yīng)用于角色動(dòng)畫中的,顧名思義就是設(shè)計(jì)角色編輯動(dòng)畫,這里的角色可以是人物或者動(dòng)物。一般在角色創(chuàng)作時(shí),設(shè)計(jì)師們喜歡運(yùn)用夸張變形手法來表現(xiàn)自己所創(chuàng)作的形象,給角色賦予鮮明的性格特征、情感等,讓自己設(shè)計(jì)的角色可以深入人心。
一部好的三維建筑動(dòng)畫不能單單依靠生硬的建筑場(chǎng)景,角色往往在中間會(huì)起著舉足輕重的作用。建筑動(dòng)畫中所塑造的角色,大體簡(jiǎn)單易懂,需要隨著環(huán)境的改變,情節(jié)的推進(jìn)來塑造形象。這樣做目的是讓建筑動(dòng)畫整體不再呆板,更有活力。
建筑動(dòng)畫是圖紙的立體化,單個(gè)的建筑從視覺上單調(diào)乏味,而加上簡(jiǎn)單的角色襯托就顯得精彩多了。例如,建筑動(dòng)畫《婺源》通過3D建模復(fù)原江西婺源建筑。片中整體刻畫了婺源的自然風(fēng)光,片頭和片尾利用簡(jiǎn)單角色設(shè)計(jì)進(jìn)行實(shí)體建模,整體采用遠(yuǎn)景,讓人物融入整個(gè)環(huán)境中,這樣增添了動(dòng)畫的亮點(diǎn),突出了婺源的人文性,也讓更多的人觀看后留下更深刻印象。
三、建筑動(dòng)畫中角色設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法
動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式一般分為漫畫風(fēng)格和寫實(shí)風(fēng)格。一般設(shè)計(jì)者在創(chuàng)作漫畫風(fēng)格時(shí)會(huì)根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)出動(dòng)畫角色,整體有夸張、風(fēng)趣、虛擬、神秘等特點(diǎn),它增加了動(dòng)畫的娛樂性。寫實(shí)風(fēng)格類型因形態(tài)、服飾、性格都接近角色的真實(shí)狀態(tài),可以拉近角色與觀眾之間的距離。
建筑動(dòng)畫中角色設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式分為兩大類:實(shí)拍穿插和角色模型制作。實(shí)拍穿插:利用拍攝的真實(shí)人物結(jié)合到三維建模場(chǎng)景中去,這樣更貼近生活。角色模型制作:利用3dmax創(chuàng)作角色模型,一般使用貼圖、RPC插件、人物模型等三種方法解決。《夢(mèng)回唐朝》運(yùn)用多邊形建模和面片貼圖組建角色,這樣更好地融入了環(huán)境當(dāng)中。這種表現(xiàn)形式一般很容易讓觀眾對(duì)其有深刻的印象,它增添了很強(qiáng)的娛樂性。
綜上所述,在建筑動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì)不管是花草樹木,還是人物角色都要接近生活,這樣才能吸引觀眾,也更能表達(dá)整個(gè)建筑動(dòng)畫的意義。
四、建筑動(dòng)畫《印象潯陽》角色設(shè)計(jì)分析
(一)角色設(shè)計(jì)與制作原則
在設(shè)定《印象潯陽》中角色時(shí),筆者根據(jù)時(shí)代背景以及創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)定,在人物服裝和動(dòng)作方面力求大方得體,并保持與場(chǎng)景的統(tǒng)一性。
建筑動(dòng)畫中的角色通常使用三種方式來創(chuàng)建:貼圖、RPC插件和人物建模。在“碼頭”動(dòng)畫時(shí),我們運(yùn)用了第三種方法,即人物建模,這種方式不受攝像機(jī)角度限制,即使俯視鏡頭也能輕松地表現(xiàn),比較適合近景、中景鏡頭下使用。
在《印象潯陽》的大場(chǎng)景中,遠(yuǎn)景人物通常帶有一定虛化的效果,筆者在這里運(yùn)用了面片貼圖制作角色,這樣面數(shù)雖小,整體效果卻很好。
(二)角色設(shè)計(jì)表現(xiàn)手法
《印象潯陽》整個(gè)動(dòng)畫角色部分大體采用寫實(shí)的表現(xiàn)手法,介于技術(shù)原因和整部作品藝術(shù)風(fēng)格的整體效果,該動(dòng)畫沒有全部運(yùn)用寫實(shí)的手法。
在進(jìn)行制作的時(shí)候首先分析了年代背景、人物形態(tài)、服裝,等等。在制作人物形象的角色服裝繪制時(shí),我們查閱了相應(yīng)的書本資料。再結(jié)合我們視頻實(shí)際的需求,進(jìn)行了一些改動(dòng)與省略。在遠(yuǎn)處時(shí)利用面片建模貼圖,我們使用了面片,這樣減少了制作的時(shí)間,也讓后期渲染的過程更快,同時(shí)也達(dá)到了預(yù)期的效果。
五、結(jié)語
綜上所述,無論是傳統(tǒng)動(dòng)畫還是建筑動(dòng)畫,角色總能讓整個(gè)建筑場(chǎng)景不再是單一的呈現(xiàn),它能在一部動(dòng)畫的藝術(shù)效果渲染方面起到畫龍點(diǎn)睛的作用。本文的研究,相信對(duì)于了解建筑動(dòng)畫效果和角色設(shè)計(jì)之間存在的聯(lián)系,進(jìn)一步細(xì)化建筑動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì)研究,均具有一定探索意義。
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作者單位:
九江學(xué)院藝術(shù)學(xué)院