摘 要:成為一名合格的動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生,必須具備堅(jiān)實(shí)的繪畫造型能力,善于描繪不同物象的外在形體和內(nèi)在結(jié)構(gòu),對動(dòng)畫片中的角色造型動(dòng)態(tài)、透視熟練掌握,能用概括、精簡的線條表現(xiàn)物象的基本特征。要深入研究動(dòng)畫片的視聽語言,對動(dòng)畫藝術(shù)美的含義有更深層次的解讀。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;造型能力;視聽語言
0 緒言
近幾年,隨著新媒體形式的不斷涌現(xiàn),動(dòng)畫藝術(shù)也隨之涉及越來越多的領(lǐng)域,從傳統(tǒng)紙質(zhì)媒體、數(shù)字媒體到互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),都有動(dòng)畫的身影。表現(xiàn)形式也具有多樣性,有傳統(tǒng)二維動(dòng)畫、數(shù)字動(dòng)畫、定格動(dòng)畫等。由于動(dòng)畫行業(yè)的興起和人才的需求,各省藝術(shù)類高校也普遍開設(shè)了動(dòng)畫專業(yè),每年的招生規(guī)模和畢業(yè)人數(shù)也呈現(xiàn)不斷上升的趨勢,但是畢業(yè)生的專業(yè)素質(zhì)卻是不容樂觀,在一些動(dòng)畫企業(yè)里,往往難以勝任該崗位的工作,這與一些院校存在專業(yè)教育以動(dòng)畫制作軟件為主,而輕視培養(yǎng)基礎(chǔ)素質(zhì)有一定關(guān)系。
1 只重視軟件學(xué)習(xí)的弊端
計(jì)算機(jī)技術(shù)在社會(huì)很多領(lǐng)域廣泛使用,也是動(dòng)畫制作中不可或缺的工具,但太偏重于軟件學(xué)習(xí),這樣做的缺點(diǎn)就是把學(xué)生局限在了一個(gè)特定的狹小領(lǐng)域。當(dāng)產(chǎn)業(yè)中使用的技術(shù)或者工具更新?lián)Q代時(shí),這類學(xué)生會(huì)受一定的技術(shù)限制。在動(dòng)畫基礎(chǔ)素質(zhì)培養(yǎng)中,繪畫造型能力、視聽語言的運(yùn)用是極其重要的,也是常被忽視的,而這些基礎(chǔ)技能始終是學(xué)生寶貴的知識(shí)財(cái)富。如果基礎(chǔ)素質(zhì)薄弱,只注重軟件的學(xué)習(xí),就容易把學(xué)生培養(yǎng)成為單一的計(jì)算機(jī)操作員。
2 繪畫造型能力基礎(chǔ)素質(zhì)培養(yǎng)
2.1 繪畫造型能力的重要性
動(dòng)畫中任何角色的構(gòu)思,沒有好的繪畫造型能力,也是表達(dá)不出來的,就是有想法要隨手畫在紙上,對人體結(jié)構(gòu)要有全面的認(rèn)識(shí),畫出合適的身高比例、服裝、發(fā)型、動(dòng)作、表情等設(shè)計(jì),不斷概括、提煉,才可投入后期的動(dòng)畫制作。要解決這些問題,就要從最基本的真實(shí)人體結(jié)構(gòu)比例開始,學(xué)習(xí)骨骼和肌肉的解剖,做大量的基礎(chǔ)繪畫練習(xí)。
先以人體實(shí)際的比例來做角色繪畫練習(xí),再進(jìn)行其他比例的角色夸張變形,能提供重要的參考依據(jù),從而避免角色的盲目臆造。如果繪畫的能力達(dá)不到,就去進(jìn)行動(dòng)畫的制作,那就只能抄襲別人的形象,就無法融入自己對角色造型的理解和再創(chuàng)作,就更談不上動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格?;A(chǔ)的繪畫造型訓(xùn)練沒有“捷徑”可走,只能通過長期堅(jiān)持練習(xí),國外的動(dòng)畫大師、國內(nèi)的諸多行業(yè)老前輩,無一例外都是具有無比扎實(shí)的繪畫造型功底。
2.2 繪畫造型能力的練習(xí)
首先畫骨骼,可以用幾何形體概括胸腔、盆骨、頭頸、四肢等部位,要理解內(nèi)在的骨骼相互之間的角度、關(guān)節(jié)處的轉(zhuǎn)折,畫人物角色姿態(tài)才能正確、自然。其次加上影響人體外形的肌肉,肌肉很重要,要了解肌肉的穿插關(guān)系,哪部分凸起哪部分凹下,這種起伏的結(jié)構(gòu)掌握清楚,能極大改善角色僵硬、呆板、無活力的毛病。最后添加外面的衣物、飾品之類。類似于“結(jié)構(gòu)素描”的練習(xí),能提高畫者的空間意識(shí)和繪畫中的整體思維。經(jīng)過一段練習(xí)后,對于角色單一動(dòng)態(tài)能夠理解后,就要建立一個(gè)資料庫,在網(wǎng)上收集人體不同動(dòng)態(tài)的圖片,在需要時(shí),這些“模特”可以隨時(shí)打開參照,各種動(dòng)態(tài)、視覺角度都能迅速、便捷的展示。當(dāng)然,參照真實(shí)的人物練習(xí),并不代表以后就只做寫實(shí)類的動(dòng)畫,動(dòng)畫不是簡單的模仿真人動(dòng)作,你可以盡可能地夸張,可以沉迷在奇幻世界里,也可以做真人無法實(shí)現(xiàn)的動(dòng)作和表情,如果不利用動(dòng)畫特有的優(yōu)勢,那為什么還費(fèi)心的制作動(dòng)畫呢?平時(shí),也要養(yǎng)成信手涂鴉的習(xí)慣,隨身攜帶個(gè)小本和鉛筆,對于突發(fā)的靈感和偶爾看到的素材,可以隨時(shí)畫草圖記錄。
3 視聽語言的深入理解
3.1 視聽語言的重要性
視聽語言的運(yùn)用更是應(yīng)該貫穿整個(gè)動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作當(dāng)中,任何一部優(yōu)秀的動(dòng)畫作品都離不開出色的視聽運(yùn)用,只有精致的、美的畫面才能帶給觀眾審美體驗(yàn)。當(dāng)前國內(nèi)動(dòng)畫對于這點(diǎn)的缺失是普遍存在的,都是過于追求數(shù)量和速度,也不顧及畫面的美感,最后的作品只有打斗和笑料就可以,不在乎動(dòng)畫形象多么粗鄙丑陋,視聽上多么不堪,這都使得一部動(dòng)畫作品的觀賞價(jià)值大打折扣。
3.2 視聽審美能力的培養(yǎng)
加強(qiáng)視聽語言的練習(xí)首先要大量的看優(yōu)秀影片,不能光看情節(jié),要“細(xì)讀”影片當(dāng)中的每一個(gè)鏡頭,感受怎樣用鏡頭中不同的景別表達(dá)空間,鏡頭的推、拉、搖、移等運(yùn)動(dòng)、景別的切換、光線、拍攝角度等,都會(huì)引導(dǎo)觀眾產(chǎn)生相應(yīng)的視覺焦點(diǎn)和情感上的變化。觀看影片時(shí)要帶著問題去看,才能達(dá)到理想的效果,如片中角色產(chǎn)生不同的情緒時(shí),用怎樣的鏡頭才能準(zhǔn)確表達(dá);用怎樣的轉(zhuǎn)場方式才能恰當(dāng)?shù)慕淮鷦∏槔飼r(shí)空的變化;如何組接完整的蒙太奇句式才能夠講述劇情跌宕起伏的變化。
從鏡頭畫面細(xì)節(jié)分析,容易使動(dòng)畫制作者忽略的問題有“事物運(yùn)動(dòng)的方向”,比如人物從畫面外走進(jìn)鏡頭,叫“入畫”,從畫面中走出鏡頭,叫“出畫”。一般情況下,同一角色在“出畫”和下一個(gè)鏡頭的“入畫”方向要保持一致,就是前一鏡頭角色向右走出畫面,下一鏡頭角色應(yīng)該是從左邊進(jìn)入畫面。否則,會(huì)讓觀眾有方向錯(cuò)亂的感覺。所以,把運(yùn)動(dòng)方向整理明確,能準(zhǔn)確地表達(dá)劇情內(nèi)容。這種出入畫面的處理原則也適用于畫面里的其他事物。
學(xué)習(xí)視聽語言需要較長的過程,當(dāng)對鏡頭的運(yùn)用有一定的理解后,就要?jiǎng)澐昼R頭臺(tái)本,初期可以臨摹影片中的鏡頭,尋找不同景別的組接規(guī)律,體驗(yàn)導(dǎo)演用鏡頭講述故事的方法。最后可以自己創(chuàng)作或改編劇本,根據(jù)劇本畫出分鏡頭臺(tái)本,在分鏡頭臺(tái)本中設(shè)計(jì)各種鏡頭語言,來準(zhǔn)確講述故事中的各個(gè)情節(jié),認(rèn)真思考鏡頭運(yùn)用得是否合理,并反復(fù)推敲、修改,使之達(dá)到最完美的效果,再利用攝像設(shè)備或者手機(jī)拍出成片來,用這種實(shí)踐性的手段來檢驗(yàn)、提高鏡頭感。
4 結(jié)束語
動(dòng)畫是一門綜合藝術(shù)學(xué)科,它是集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式,因此動(dòng)畫專業(yè)的基礎(chǔ)教育是多方面的。動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生或從業(yè)者的基礎(chǔ)素質(zhì)培養(yǎng)是長期的、慢慢積累的,無論是教育機(jī)構(gòu)或是學(xué)生本身,都不應(yīng)該心浮氣躁、急于求成,扎實(shí)的繪畫基本功和視聽語言的深入理解,也只是動(dòng)畫從業(yè)者必須具備能力的一部分而已,這是他們利用數(shù)字媒介提高動(dòng)畫制作效率的前提條件。否則,基礎(chǔ)素質(zhì)薄弱的從業(yè)者,與動(dòng)畫這門藝術(shù)所需要的綜合能力、文化素養(yǎng)是難以匹配的,也終將難以創(chuàng)作出讓觀眾喜愛的動(dòng)畫藝術(shù)作品。
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作者簡介:賀躍龍(1980—),山西懷仁人,本科,山西農(nóng)業(yè)大學(xué)信息學(xué)院助教,研究方向:動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)。