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西藏動漫創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新

2015-06-26 03:19□文/趙
合作經(jīng)濟(jì)與科技 2015年12期
關(guān)鍵詞:商業(yè)模式動漫價值

□文/趙 毅

(1.西藏民族學(xué)院財經(jīng)學(xué)院 陜西·咸陽;2.東南大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院 江蘇·南京)

引言

相比于其他文化產(chǎn)品,動漫產(chǎn)品以其清新、活潑、創(chuàng)意、靈動等鮮明的優(yōu)勢被民眾喜聞樂見,它的傳播方式多樣、途徑多元,表現(xiàn)力非常豐富,能拓展人的想象空間,并給人一種賞心悅目的視覺體驗。世界諸多國家將動漫產(chǎn)業(yè)作為其國民經(jīng)濟(jì)的支柱性產(chǎn)業(yè),代表性的國家有:日本、美國和韓國,這些國家在我國動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的競爭優(yōu)勢非常突出。

在十七屆六中全會上,中央政府將動漫產(chǎn)業(yè)確立為我國“文化強(qiáng)國”戰(zhàn)略的重要途徑和支柱產(chǎn)業(yè)。在“十八大”報告中,進(jìn)一步明確“扎實推進(jìn)社會主義文化強(qiáng)國建設(shè)”的核心戰(zhàn)略綱領(lǐng),確立“增強(qiáng)文化整體實力和競爭力”的具體戰(zhàn)略目標(biāo),以及“……促進(jìn)文化和科技融合,發(fā)展新型文化業(yè)態(tài),提高文化產(chǎn)業(yè)規(guī)?;⒓s化、專業(yè)化水平……”的具體指導(dǎo)方針。同時,“十八大”報告中還進(jìn)一步指出“實施創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略”,要“……加快新技術(shù)新產(chǎn)品新工藝研發(fā)應(yīng)用,加強(qiáng)技術(shù)集成和商業(yè)模式創(chuàng)新……”。在此宏觀背景下,西藏自治區(qū)“十二五”規(guī)劃中提出“推動文化大發(fā)展大繁榮”的區(qū)域文化發(fā)展戰(zhàn)略。然而,動漫產(chǎn)業(yè)雖在我國有著較長的發(fā)展歷程,但在面對上述國家和區(qū)域文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略目標(biāo)上,存在以下制約和瓶頸問題:1、自治區(qū)創(chuàng)新開發(fā)動漫產(chǎn)品的特色優(yōu)勢何在;2、動漫產(chǎn)品的商業(yè)化進(jìn)程阻滯如何疏通;3、自治區(qū)特色動漫產(chǎn)品的商業(yè)價值潛能如何釋放及其價值獲利的可預(yù)見性如何提升?對此,本文基于西藏發(fā)展動漫創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略初衷,著力從商業(yè)模式理論視角來審視這些問題,剖析我國動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)前發(fā)展模式中所面臨困境的成因,并對西藏發(fā)展動漫創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式構(gòu)建和創(chuàng)新提出具體策略建議。

一、我國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)和價值邏輯存在結(jié)構(gòu)缺陷

近年,文化市場需求旺盛、產(chǎn)業(yè)扶持政策優(yōu)厚、民間資本引入、新興傳媒渠道不斷涌現(xiàn)(張海力、李鐵,2013;王暉、劉英驥,2014)。根據(jù)2012 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告的數(shù)據(jù),國產(chǎn)動漫影視作品的產(chǎn)量規(guī)模以由2004年的2 萬多分鐘發(fā)展到2011年的26 萬分鐘。同期,我國動漫業(yè)界也積極向美國和日本學(xué)習(xí)借鑒新穎的動漫制作開發(fā)技術(shù)與市場拓展模式,這在一定程度上促進(jìn)了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展(王昊,2012;蔡亞南,2014;劉剛、榮欣,2014),然而,在模仿、跟進(jìn)和追蹤的發(fā)展道路上我們投入巨大,卻沒有讓我們真正打開動漫的“市場盈利”之窗。多數(shù)本土作品創(chuàng)新艱辛、收益甚微,創(chuàng)作方難以通過原創(chuàng)作品來改善自身所處境遇。大量動漫作品普遍存在著創(chuàng)意不足、故事情節(jié)缺乏吸引力、刻意仿效抄襲他人作品、作品文化質(zhì)量低下(盤劍,2014)等問題。而我國動漫產(chǎn)業(yè)則長期面臨著:主創(chuàng)方投資巨大、收益甚微,現(xiàn)有盈利和保障機(jī)制無法反哺創(chuàng)意階層的初始投入;大量資源并未有效投入國產(chǎn)動漫作品原創(chuàng)性開發(fā),多數(shù)資金往往被集中投入于技術(shù)設(shè)備與固定資產(chǎn)、營銷宣傳、渠道公關(guān)、衍生產(chǎn)品等方面,對作品內(nèi)容和藝術(shù)表現(xiàn)的創(chuàng)新投入不足(趙毅、張曉玲,2014)。我們認(rèn)為,動漫創(chuàng)作主體對自身創(chuàng)意作品輸出,實現(xiàn)商業(yè)化取得市場認(rèn)同,最后能夠有效汲取經(jīng)濟(jì)價值——這一基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)和價值邏輯沒有厘清,即:許多動漫作品開發(fā)主體對自身企業(yè)所長期沿用的商業(yè)模式是模糊的,甚至是未知的。主要有以下幾點表現(xiàn):

(一)動漫產(chǎn)品特色優(yōu)勢難以塑造成為全新的客戶價值主張。2011年粗略統(tǒng)計,我國動漫產(chǎn)品產(chǎn)量22 萬分鐘,全國6,000 多家動漫企業(yè),這一規(guī)模已經(jīng)處于世界第一,通過借鑒和學(xué)習(xí),在動漫制作和開發(fā)技術(shù)上同美日的差距也日漸縮小。國內(nèi)諸多學(xué)者認(rèn)為,我國在動漫產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)程中原創(chuàng)能力不足或缺失(程曉龍,俞榮建,2011;趙弘、謝倩,2008;李勇,2007)。事實上,值得注意的是:我國并不缺乏動漫產(chǎn)品的原型素材,恰恰在特色民族文化領(lǐng)域,我們有著大量尚未被發(fā)掘的動漫素材(尕藏才旦等,2009)。例如:中日首部合拍動畫片《藏獒多吉》取材于青藏高原的牧民生活原型,講述的故事主題鮮明,情節(jié)引人入勝,需要反思的是:在這部成功的商業(yè)動漫作品中,其出品、制作和監(jiān)制為中、日雙方共同參與,而在導(dǎo)演、編劇、美術(shù)設(shè)計和造型設(shè)計等關(guān)鍵的產(chǎn)品制作環(huán)節(jié)全部為日方專業(yè)人士,然而,故事的原著作者為我們中方人士。早先諸多學(xué)者均認(rèn)為我國目前大量缺乏動漫領(lǐng)域的高素質(zhì)專業(yè)人才、技術(shù)、專利產(chǎn)權(quán)和成熟的產(chǎn)業(yè)開發(fā)及商業(yè)運作機(jī)制,事實上,技術(shù)、專利產(chǎn)權(quán)等因素并不一定直接主導(dǎo)產(chǎn)品的商業(yè)價值,施樂公司和貝爾實驗室以其大量的知識和技術(shù)專利處于世界領(lǐng)先地位,然而這樣原創(chuàng)性地位并沒有讓他成為技術(shù)商業(yè)化之后價值獲取的最大贏家,恰恰他們被后進(jìn)者反超,諷刺的是,反超他們的企業(yè)正是利用這兩家公司研發(fā)的技術(shù),所不同是后進(jìn)者采取了全新的商業(yè)模式。商業(yè)模式在作為投入的技術(shù)創(chuàng)新與作為產(chǎn)出的經(jīng)濟(jì)成果之間,發(fā)揮著調(diào)節(jié)作用。

現(xiàn)狀的癥結(jié)所在:目前動漫產(chǎn)品原創(chuàng)力不足,產(chǎn)品文化內(nèi)涵單一。本文主張:動漫產(chǎn)品開發(fā)的特色優(yōu)勢源自于多方利益相關(guān)者的參與,各方優(yōu)勢資源的集成和整合性創(chuàng)新有助于形成動漫產(chǎn)品全新客戶價值主張,從而能夠推動動漫產(chǎn)品的原創(chuàng)性和文化內(nèi)涵的積極介入。

(二)動漫產(chǎn)品價值創(chuàng)造和轉(zhuǎn)化機(jī)制缺失造成商業(yè)價值難以積蓄。動漫產(chǎn)品的開發(fā)進(jìn)程必須考慮其商業(yè)化進(jìn)程,但目前我國動漫產(chǎn)業(yè)中多數(shù)開發(fā)主體技術(shù)能力和資金實力非常有限,大量動漫創(chuàng)意作品的商業(yè)化進(jìn)程阻滯環(huán)節(jié)較多。如同技術(shù)商業(yè)化進(jìn)程,首先需要解決的是基于原創(chuàng)素材(主題、技術(shù)、創(chuàng)意等構(gòu)成產(chǎn)品價值的要素)的商業(yè)價值發(fā)掘(Teece,2007)。動漫產(chǎn)品有其自身特殊的產(chǎn)品屬性:大眾文化性,開發(fā)過程高投入、高風(fēng)險性,高利潤性,衍生產(chǎn)品市場空間大,產(chǎn)品種類多,營銷周期長等(郝梅,2012)。由此可知,動漫產(chǎn)品的開發(fā)進(jìn)程伴隨著商業(yè)價值難以預(yù)見、價值創(chuàng)造環(huán)節(jié)眾多及產(chǎn)品功能價值向商業(yè)價值轉(zhuǎn)化等多鏈路的諸多不確定性,從而直接影響投資方的投資意愿。目前,對動漫產(chǎn)品商業(yè)價值挖掘、創(chuàng)造、轉(zhuǎn)化和實現(xiàn)的路徑和機(jī)制等方面研究較少,多數(shù)學(xué)者的研究成果僅徘徊在“離散性”的要素創(chuàng)新視角上,如:特色文化創(chuàng)新、品牌創(chuàng)新、戰(zhàn)略創(chuàng)新、人才創(chuàng)新以及衍生產(chǎn)品創(chuàng)新(楊狀振、康寧,2012;沈玉燕、錢言,2010a;2010b)。國內(nèi)學(xué)者程曉龍和俞榮建基于價值網(wǎng)理論對原創(chuàng)動漫產(chǎn)品的價值結(jié)構(gòu)、創(chuàng)造和實現(xiàn)價值網(wǎng)等環(huán)節(jié)的內(nèi)在機(jī)制關(guān)系進(jìn)行有益地探索分析。但對商業(yè)模式在動漫產(chǎn)品的價值創(chuàng)造及價值轉(zhuǎn)化盈利的相關(guān)機(jī)制研究,學(xué)術(shù)界尚未進(jìn)行充分的論證和分析。

現(xiàn)狀的癥結(jié)所在:“離散性”的點式創(chuàng)新無法解決動漫產(chǎn)品的商業(yè)化進(jìn)程各鏈路的疏通問題。本文主張:動漫產(chǎn)品的商業(yè)化進(jìn)程往往由一系列條件和規(guī)則(比如產(chǎn)品聯(lián)合開發(fā)協(xié)議)的鏈路所集成和整合實現(xiàn),是一個動態(tài)演化的進(jìn)程。疏通鏈路可降低該動態(tài)進(jìn)程的不確定性,推進(jìn)價值轉(zhuǎn)化,實現(xiàn)產(chǎn)品的潛在價值挖掘。

(三)動漫產(chǎn)品價值釋放或擴(kuò)散的路徑及機(jī)制創(chuàng)新缺失。動漫產(chǎn)品的商業(yè)價值潛能挖掘不夠,創(chuàng)新不足,其價值獲利的可預(yù)見性較低。Teece(2009)認(rèn)為,一旦企業(yè)成立運營,不論它是否有意,一定在應(yīng)用某種商業(yè)模式,該模式規(guī)定了價值創(chuàng)造、傳遞以及獲取的機(jī)制,其作用就是對價值創(chuàng)造、顧客購買、合作者行為產(chǎn)生引導(dǎo)。目前,我國動漫市場中類同的不是產(chǎn)品,而是對產(chǎn)品的設(shè)計的商業(yè)模式廣泛類同(即對動漫產(chǎn)品的商業(yè)運營和盈利方式整體趨同,紛紛效仿)。由于商業(yè)模式是將企業(yè)的產(chǎn)品價值轉(zhuǎn)化為公司戰(zhàn)略績效(競爭優(yōu)勢)的關(guān)鍵樞紐環(huán)節(jié),可以想象,商業(yè)模式的廣泛類同將會導(dǎo)致企業(yè)自己戰(zhàn)略的類同,進(jìn)一步導(dǎo)致企業(yè)間的產(chǎn)品同質(zhì)化和完全競爭格局。這樣,本身追尋超額利潤的價值訴求卻因商業(yè)模式的大范圍類同,降低了企業(yè)的盈利邊際及預(yù)期,動漫產(chǎn)品商業(yè)價值的釋放和擴(kuò)散難以延續(xù),投資方會因無利可圖而退出。然而,目前國內(nèi)對動漫產(chǎn)品商業(yè)模式創(chuàng)新的深入剖析和實證研究尚未展開。這就難以確定商業(yè)模式(尤其是動漫產(chǎn)品的盈利機(jī)制創(chuàng)新)對企業(yè)戰(zhàn)略績效的調(diào)節(jié)作用(Chanal,2007;Jacobides,2006)。這就是為什么當(dāng)前許多對動漫產(chǎn)業(yè)的研究呈現(xiàn)出:廣泛認(rèn)同商業(yè)模式創(chuàng)新對動漫產(chǎn)品商業(yè)化有至關(guān)重要的作用,但都把商業(yè)模式當(dāng)成影響因素而不是分析單元,無法厘清商業(yè)模式對企業(yè)價值的釋放和擴(kuò)散機(jī)制。

現(xiàn)狀的癥結(jié)所在:商業(yè)模式廣泛類同致使企業(yè)戰(zhàn)略績效平庸。本文主張:動漫產(chǎn)品價值釋放和擴(kuò)散應(yīng)基于商業(yè)化進(jìn)程各鏈路的集成性創(chuàng)新,探尋商業(yè)模式整體對產(chǎn)品的價值調(diào)節(jié)機(jī)制,進(jìn)而實現(xiàn)良性盈利預(yù)期。

二、西藏發(fā)展動漫創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式策略建議

由于西藏自治區(qū)在動漫領(lǐng)域的起步較晚,可以發(fā)揮后發(fā)優(yōu)勢,充分利用市場機(jī)遇來探尋自治區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)自我創(chuàng)新和發(fā)展的路徑。而企業(yè)的商業(yè)模式通過其價值主張的結(jié)構(gòu)塑造機(jī)制、關(guān)鍵資源和規(guī)則的整合機(jī)制、盈利潛能的釋放和擴(kuò)散機(jī)制來改善企業(yè)對其經(jīng)營情境的響應(yīng)和適應(yīng)力,從而穩(wěn)健動漫產(chǎn)品的商業(yè)化進(jìn)程,提升多方對企業(yè)盈利潛能的可預(yù)見性。為有效回避上述三種商業(yè)模式結(jié)構(gòu)缺陷,本文提出如下對策和建議:

(一)澄清動漫創(chuàng)意文化企業(yè)的商業(yè)模式內(nèi)涵,并實現(xiàn)有效的對外表述。這里,我們面向小微動漫創(chuàng)作主體給出一個較為寬泛的商業(yè)模式操作性定義:動漫創(chuàng)作主體以何種方式(作品體裁)向誰(目標(biāo)受眾)提供了怎樣的價值(作品主題傳遞的文化體驗),同時以何種方式(收入形式)向誰(支付者)獲取先期投入和最終收益。事實上,動漫作品的先期開發(fā)投入(精力、時間和資金)往往難以估量,而在多數(shù)消費情境下,作品的消費者(觀眾或玩家)與付費者可能是不同的主體。因此,小微動漫創(chuàng)作者若想為自己的創(chuàng)意融資,既需要向投資方描述清楚作品的價值主張,更要清晰地讓投資方看到作品的盈利模式。

(二)借鑒新興動漫技術(shù)展現(xiàn)地域民族文化作品,并積累動漫創(chuàng)意素材。藏族人民在其家鄉(xiāng)的生活方式本身就是一種高度獨特的情境化的文化空間,蘊(yùn)含大量地域民族文化元素。它涉及到藏族人民在長期農(nóng)牧生產(chǎn)勞作中,所積累的對自然條件的適應(yīng)、保障生產(chǎn)效率、調(diào)節(jié)身心情緒的經(jīng)驗和方法,反映自治區(qū)藏族同胞對待生活物質(zhì)、自然氣候、人際關(guān)系等方面所表現(xiàn)出的價值觀、精神信念、道德倫理。但傳統(tǒng)文化產(chǎn)品的表現(xiàn)方式更多強(qiáng)調(diào)再現(xiàn)西藏地域民族文化的現(xiàn)狀和原貌,進(jìn)一步的提煉和挖掘在于應(yīng)對新的技術(shù)和傳媒情境,也就是說文化工作者要在現(xiàn)有素材基礎(chǔ)上,運用新的表現(xiàn)手段來呈現(xiàn)傳統(tǒng)文化元素、并在新的媒體渠道以全新的方式傳遞給特定的觀眾群體時,必須深入思考在向觀眾傳遞著怎樣的文化價值,如何強(qiáng)化觀眾從這種文化消費中所獲得的體驗的獨特性和持續(xù)性。即:以創(chuàng)新手段呈現(xiàn)地域民族文化,首先要清晰所生成創(chuàng)意文化產(chǎn)品的客戶價值定位是什么。一個有效的思路是:充分地從現(xiàn)有文化作品中抽象提煉和挖掘具有代表性和標(biāo)志性特征的西藏文化標(biāo)識,提升觀眾對文化產(chǎn)品背景情境的認(rèn)知和認(rèn)同程度。

(三)構(gòu)建商業(yè)模式的核心功能系統(tǒng)及創(chuàng)意團(tuán)隊。企業(yè)組織動漫作品開發(fā)和行銷的關(guān)鍵資源和流程是怎樣的?它涉及到:利益相關(guān)者——為作品開發(fā)和行銷提供關(guān)鍵支撐性資源的各參與主體;技術(shù)性資源——實現(xiàn)作品開發(fā)所必需的技術(shù)手段和配套的人力資源;渠道資源——推動作品市場行銷、傳播和推廣的關(guān)鍵性市場資源;與資源匹配的活動流程——為獲取、整合和配置資源所設(shè)計的活動系統(tǒng)。

要根據(jù)創(chuàng)意產(chǎn)品定位的獨特性來考慮學(xué)習(xí)、導(dǎo)入和創(chuàng)新這些商業(yè)模式系統(tǒng)要素,但必須謹(jǐn)慎決策。這一創(chuàng)意激發(fā)階段在很多層面表現(xiàn)出不確定性和阻礙。要組建跨職能、跨知識背景的創(chuàng)意團(tuán)隊。開發(fā)創(chuàng)意文化產(chǎn)品并在全新傳媒渠道推廣,需要大量來自不同領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)人才。例如:《藏獒多吉》動漫制作專業(yè)人員多達(dá)600 多人,涉及到多達(dá)30 多個專業(yè)門類。整體開發(fā)和創(chuàng)意協(xié)同工作難度極大,需要具備豐富開發(fā)經(jīng)驗的專家進(jìn)行負(fù)責(zé)。對創(chuàng)意技術(shù)以及利用創(chuàng)意技術(shù)開發(fā)傳統(tǒng)文化元素的全新方式、方法的學(xué)習(xí)和掌握,主體應(yīng)當(dāng)是誰,需要具備怎樣的能力和素質(zhì)。采用創(chuàng)意制作外包的方式容易導(dǎo)致對最終創(chuàng)意文化成果專利產(chǎn)權(quán),以及由此產(chǎn)生的對既得經(jīng)濟(jì)收益的主導(dǎo)話語權(quán)被剝離,不利于西藏自治區(qū)本土文化企業(yè)的長期成長和發(fā)展。因此,必須考慮培養(yǎng)能夠長期扎根西藏本土的從事創(chuàng)意技術(shù)和文化領(lǐng)域的專業(yè)人才。在內(nèi)地求學(xué)接受高等職業(yè)教育的藏族學(xué)生恰恰成為一股潛在創(chuàng)意力量。他們接受并將先進(jìn)的創(chuàng)意技術(shù)學(xué)習(xí)并引入西藏,同時他們有著返回藏區(qū)就業(yè)和創(chuàng)業(yè)的極大熱情。

(四)在明確的定位中創(chuàng)造消費者喜聞樂見的體驗,實現(xiàn)體驗經(jīng)濟(jì)?!伴_端良好,成功一半”,對于企業(yè)來說同樣如此,開始一切工作之前必須根據(jù)自身所擁有的資源完成定位。從大體來說,西藏的動漫企業(yè)就是要建立具有特色品牌、快速反應(yīng)、強(qiáng)大競爭力、“顧客友好”的定位,在做好符合自身發(fā)展的定位的基礎(chǔ)上,努力帶來優(yōu)質(zhì)的體驗,在品牌效應(yīng)中獲取有形的利潤,在消費者的滿足中延長價值鏈,獲取自身的價值。對于企業(yè)來說,挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存,地域民族文化元素的開發(fā)存在一定的困難程度,但是這些豐富的民族文化也是巨大的寶庫,通過對自身的準(zhǔn)確定位與對知識資源的合理開發(fā)與創(chuàng)新就能實現(xiàn)客戶價值主張,西藏動漫企業(yè)也完全有機(jī)會做大做強(qiáng)。

(五)建立自身贏利的商業(yè)模式。建立符合動漫企業(yè)自身實際的商業(yè)模式有助于將企業(yè)引入利潤區(qū),并在利潤區(qū)停留較長的時間。西藏的動漫企業(yè)在建立商業(yè)模式的過程中,不妨思考是否可以進(jìn)一步加強(qiáng)自身團(tuán)隊管理,發(fā)掘、培養(yǎng)自己的動漫創(chuàng)作人才,能否謹(jǐn)慎、合理地融資,應(yīng)該制作什么樣成本的作品,選擇進(jìn)入什么樣的渠道。而其他動漫企業(yè)舉辦展覽、進(jìn)入周邊產(chǎn)品零售業(yè)、建立主題餐廳、建立影碟銷售體系、進(jìn)入電視/網(wǎng)絡(luò)/手機(jī)傳播渠道、制作高質(zhì)量動畫配樂以及為家庭里更多成員提供娛樂解決方案等舉措也應(yīng)有所借鑒。

(六)自治區(qū)政府加大對動漫產(chǎn)業(yè)扶持力度。西藏的動漫作品既然立足西藏,又結(jié)合了現(xiàn)代的動漫制作技術(shù)與方式,那么也有很大機(jī)會成為西藏對外宣傳的一張“名片”,除去自身帶來的經(jīng)濟(jì)利益收入,西藏動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的組成部分,具有綠色無污染、附加值高的特點,并且對民族文化元素具有高度整合的功能,結(jié)合西藏越來越明顯的就業(yè)壓力現(xiàn)狀來看,西藏動漫產(chǎn)業(yè)對于西藏經(jīng)濟(jì)與社會的發(fā)展也是有強(qiáng)大的反饋作用的。然而西藏動漫產(chǎn)業(yè)處于起步階段,要推動其迅速發(fā)展,就離不開自治區(qū)政府的大力支持。動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)可以整合資源,提高集約程度,優(yōu)化功能布局,對動漫企業(yè)的發(fā)展有很大益處,西藏自治區(qū)政府要加強(qiáng)組織管理,可以考慮建設(shè)自己地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū);動漫企業(yè)制作作品、實現(xiàn)自身的發(fā)展都離不開人才與技術(shù),加強(qiáng)交流合作,將本地區(qū)所培養(yǎng)的從事動漫及周邊行業(yè)的人才引入動漫企業(yè),并從自治區(qū)外吸收有真才實學(xué)的動漫制作人才與先進(jìn)的技術(shù)都離不開自治區(qū)政府的導(dǎo)向與政策支持;動漫企業(yè)的快速發(fā)展離不開資金的支持,自治區(qū)政府可以給予本區(qū)動漫企業(yè)更多的政策資金支持與補(bǔ)貼,在稅收上也可以給予一定的優(yōu)惠政策,此舉不僅有利于本土動漫企業(yè)的發(fā)展,對于渴望拓展業(yè)務(wù)的自治區(qū)外動漫企業(yè)也有一定的吸引力,能夠吸引自治區(qū)外動漫企業(yè)的進(jìn)駐與扎根,共同促進(jìn)西藏動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

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