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怎樣激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣

2015-07-16 00:00楊鑫
讀寫算·素質(zhì)教育論壇 2015年5期
關(guān)鍵詞:松果小棒松鼠

楊鑫

中圖分類號(hào):G623.5

文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2015)05-0028-02

《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》(2011年版)在“課程基本理念”中提出:“數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),特別是課堂教學(xué)應(yīng)激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考,鼓勵(lì)學(xué)生的創(chuàng)造性思維?!睂W(xué)習(xí)興趣會(huì)促使孩子產(chǎn)生興奮、愉快等積極情緒,從而使孩子主動(dòng)參與、向往學(xué)習(xí),甚至達(dá)到著迷的程度。毫不疑問,在這種情況下學(xué)習(xí),孩子的學(xué)習(xí)效率高、效果好。正如孔子所說:“知之者不如好知之,好之者不如樂之者。”因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)把激發(fā)興趣放在首位,使學(xué)生熱愛數(shù)學(xué),把激情融入數(shù)學(xué)。

一、靜態(tài)轉(zhuǎn)動(dòng)態(tài)化,激發(fā)學(xué)生的求知欲

教材受各方面因素的影響,不可能完整地展示知識(shí)形成的全部過程,往往只是靜態(tài)地喚起學(xué)生的思考進(jìn)行理解性的學(xué)習(xí)。但是靜態(tài)的東西一般比較呆板,很難吸引學(xué)生的注意力,更不利于把學(xué)生的注意力集中在研究概念的本質(zhì)屬性上。因此,教師應(yīng)把靜態(tài)的素材和單調(diào)的學(xué)習(xí)過程動(dòng)態(tài)化,促使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生濃厚的興趣,對(duì)知識(shí)的理解提供動(dòng)力,從而達(dá)到教學(xué)目的。例如:在教學(xué)“圓的面積”時(shí),為了讓學(xué)生理解圓的面積概念,運(yùn)用多媒體課件將學(xué)生引入與問題有關(guān)的情境中,先演示羊吃草的動(dòng)畫:一只小山羊在綠草地上吃草,主人為了防止小山羊亂跑,就用一根繩子把它拴在木樁上。小山羊繞著木樁歡快地跑了一圈。接著問學(xué)生:“看了剛才的動(dòng)畫,你發(fā)現(xiàn)了什么?”在學(xué)生充分發(fā)表意見后,一名學(xué)生說:“羊跑一圈的長(zhǎng)度就是圓的周長(zhǎng)?!蹦敲?,羊這樣跑能吃到多大范圍的草呢?引發(fā)學(xué)生思考:羊能吃到草的范圍其實(shí)就是以一個(gè)木樁為圓心,繩長(zhǎng)為半徑的圓,它的大小就是圓的面積,從而引出課題——圓的面積。接著,在播放將繩子仲長(zhǎng)后小山羊繞著木樁歡快地跑一圈的動(dòng)畫。問學(xué)生:“如果將繩子仲長(zhǎng)一點(diǎn),又會(huì)出現(xiàn)什么情況?產(chǎn)生這種變化的原因是什么?這說明了什么?”將靜態(tài)的問題置于動(dòng)態(tài)的情境中,這樣就點(diǎn)燃學(xué)生探究的激情,引發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性地進(jìn)行思考,使學(xué)生的認(rèn)知因素與情感因素共同參與到解決問題的活動(dòng)中,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲。

二、創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

創(chuàng)設(shè)學(xué)生喜聞樂見的故事情境,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)中,教師創(chuàng)設(shè)想象力豐富的故事情境,通過對(duì)故事的設(shè)疑,不斷啟發(fā)學(xué)生想象和思考,激發(fā)學(xué)生探究新知的欲望,讓學(xué)生在不知不覺中獲得知識(shí)。例如:在教學(xué)“加減法混合運(yùn)算”時(shí),教師創(chuàng)設(shè)了一個(gè)童話故事:“星期天,松鼠媽媽帶著小松鼠去森林里采松果。小松鼠邊采邊玩,到太陽(yáng)快要落山了,才采了9個(gè)。松鼠媽媽采得又快又多,數(shù)了數(shù)有28個(gè)。它們把采到的松果放到了一個(gè)籃子里,小松鼠拎著裝滿松果的籃子,高高興興地回家了??墒切∷墒笤诨丶业穆飞线呑哌呁妫o弄丟了7個(gè)松果。”隨著畫面的展示,孩子們被帶入了一個(gè)童話世界,這時(shí)問:“同學(xué)們,籃子里還有多少個(gè)松果?”這一問題激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生在故事所創(chuàng)設(shè)的情境中積極思考,從而愉快地解決了數(shù)學(xué)問題,達(dá)到了教學(xué)目的。

三、通過游戲活動(dòng),讓學(xué)生感受學(xué)習(xí)樂趣

“玩”是孩子的天性,小學(xué)生都喜歡玩游戲。在教學(xué)中組織一個(gè)與教學(xué)知識(shí)密切相關(guān)、使學(xué)生又感興趣的游戲,可以讓學(xué)生在輕松愉快的游戲活動(dòng)中掌握數(shù)學(xué)知識(shí),并充分感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。例如:在教學(xué)“可能性的大小”時(shí),教師組織了一個(gè)摸獎(jiǎng)的游戲,事先在一個(gè)不透明的袋子中裝三種顏色的球,規(guī)定:摸到紅球一等獎(jiǎng),摸到黃球二等獎(jiǎng),摸到白球沒有獎(jiǎng)。每個(gè)同學(xué)上來一次只能摸一個(gè)球,摸好后繼續(xù)把球放進(jìn)袋子里,下一個(gè)同學(xué)繼續(xù)摸。游戲結(jié)束后只有極少數(shù)同學(xué)得獎(jiǎng),大部分同學(xué)沒獎(jiǎng)。同學(xué)們感到很奇怪,這時(shí)打開袋子,同學(xué)們驚訝地發(fā)現(xiàn):袋子里只有一個(gè)紅球,三個(gè)黃球,十個(gè)白球。白球占球總數(shù)的份數(shù)最多,摸到的可能性就最大;反之,可能性就最小。這樣,學(xué)生在新穎愉悅的游戲活動(dòng)中掌握了知識(shí),感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。

四、變教師講授為學(xué)生實(shí)際操作,提高學(xué)習(xí)興趣

克魯捷茨基認(rèn)為:“一個(gè)人的能力只有通過活動(dòng)才能形成和發(fā)展?!睂?shí)際操作是學(xué)生“活動(dòng)”的一種形式。教師要根據(jù)教學(xué)需要,安排一些新穎有趣的活動(dòng),通過讓學(xué)生觀察、操作,引導(dǎo)學(xué)生分析問題、解決問題,有效地培養(yǎng)學(xué)生的探究意識(shí)。例如:在教學(xué)“三角形三條邊的關(guān)系”時(shí),教師創(chuàng)設(shè)這樣一個(gè)情景:事先準(zhǔn)備三組不同的小棒,A組:6 cm、3 cm、10 cm;B組:4 cm、4 cm、8 cm;C組:5 cm、9 cm、11 cm。首先問學(xué)生:三角形是由幾條線段圍成的?如果給你任意三根不同長(zhǎng)度的小棒,是否能圍成一個(gè)三角形?一石激起千層浪,學(xué)生有的說可以,有的說不可以。這時(shí)讓學(xué)生動(dòng)手實(shí)際操作,分別用三組小棒擺一擺,接著讓學(xué)生反饋每組小棒擺的情況。通過實(shí)際操作,學(xué)生發(fā)現(xiàn):A組和B組擺不成一個(gè)三角形,C組可以擺成一個(gè)三角形。再追問:AB兩組小棒為什么擺不成一個(gè)三角形,而C組卻可以?它們每組中每?jī)筛“糸L(zhǎng)度之和與第三根小棒長(zhǎng)度有什么關(guān)系呢?通過一步步探究,學(xué)生得出:“三角形任意兩邊之和大于第三邊”這一結(jié)論。這種通過親自動(dòng)手實(shí)際操作而得來的知識(shí)要比教師講授的更直觀,印象也更深刻,從而提高了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

美國(guó)教育家杜威說過:“興趣是兒童成長(zhǎng)中的能力的信號(hào)和象征?!比绾渭ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是數(shù)學(xué)教學(xué)的關(guān)鍵,也是每一位數(shù)學(xué)教師的使命。在教學(xué)中,只要我們有心,一定會(huì)找到并掌握好更多的方法來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

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