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提升職場“幸福力”

2015-09-10 07:22:44劉穎
決策 2015年6期
關(guān)鍵詞:經(jīng)驗值幸福感職場

劉穎

阿里的招聘廣告不乏噱頭成分,但其背后的職場“幸福力”卻是值得深思的話題。

阿里的一則招聘廣告引起巨大爭議,不僅招的職位“程序員鼓勵師”讓人聞所未聞,更因崗位要求“高顏值”而被大加批判。雖然廣告不乏噱頭成分,但其背后的職場幸福感卻是值得深思的話題。

其實,在職場上,幸福不僅是一種感覺,更是一種能力,也是一個組織的軟實力?,F(xiàn)代管理大師彼得·德魯克曾經(jīng)說過:“企業(yè)只有一項真正的資源:人。”營造和諧的氛圍,讓員工保持快樂,提升員工的幸福指數(shù),是新管理思想中重要的衡量因素,它直接影響員工的工作效率和組織的持續(xù)發(fā)展。因此,“幸福力”已經(jīng)成為組織的核心競爭力之一。

第六種核心競爭力

一個組織的核心競爭力包括組織力、戰(zhàn)略力、品牌力、文化力、人力以及幸福力,前五種競爭力在以往的研究中多有涉及,但是幸福力尚沒有受到人們的足夠重視。

幸福力來源于員工的幸福,它能為組織帶來長足的利益,組織或團隊如果想在競爭中立于不敗之地,就應(yīng)該認識到建立一支健康幸福的員工隊伍是至關(guān)重要的。員工的幸福感可以轉(zhuǎn)化為幸福力。

在六種核心競爭力中,幸福力具有核心作用,是組織的第六種核心驅(qū)動力。前五種驅(qū)動力的構(gòu)成局限于把組織當(dāng)做一個物件進行打造,而忽略了其中的人性一面。

現(xiàn)代管理需要上升到幸福管理的層次,對人力資源的管理不能簡單地像開采利用物質(zhì)資源一樣索取員工的人力,而要關(guān)注員工的人性方面。

臺灣地區(qū)著名的電子企業(yè)奇美集團就很倡導(dǎo)創(chuàng)造幸福的價值觀,把“企業(yè)是追求幸福的手段”作為自己的核心價值觀,從各方面營造企業(yè)的幸福力,從而使得奇美成為全球三大液晶電視平板供應(yīng)商之一。

要構(gòu)建幸福力,就不能僅僅把員工當(dāng)做被管制的對象,而要積極營造幸福生活的氛圍,把員工的幸福生活作為發(fā)展的目的。索尼公司的盛田昭夫就說過:“如果說,日本式的經(jīng)營有什么秘訣的話,那么,我覺得人就是一切秘訣最根本的出發(fā)點”。

幸福力概念關(guān)注的不僅僅是員工的工作,更重要的是關(guān)注員工的生活。要拋棄把員工的工作和生活截然分開的觀念,不能認為員工到企業(yè)只是為了賺錢而工作,要充分認識到員工是在過一種生活。幸福力概念正是著眼于員工生活,可以說是員工在幸福的生活中內(nèi)生出的持續(xù)驅(qū)動力。

反觀中國企業(yè),企業(yè)的幸福力和員工的幸福感不容樂觀。有調(diào)查顯示,有28.8%的被調(diào)查者的工作幸福感偏低;只有9.7%的被調(diào)查者的工作幸福感較高;而60%以上的被調(diào)查者的工作幸福指數(shù)得分并不是很高。也就是說,基本上每10個在職人士中有3個人的工作幸福感偏低,只有1個人的工作幸福感較強。

究其原因,最根本的還是人們尚未對幸福力的概念加以重視。幸福力在六種核心競爭力中處于核心位置,其他競爭力的發(fā)揮有賴于幸福力發(fā)揮作用,幸福力的建設(shè)能夠起到“四兩撥千斤”的作用。

被喻為“硅谷常青樹”的惠普公司就很重視企業(yè)幸福力的建設(shè),對員工充分信任以及通過野餐會等各種形式提升員工幸福感,使惠普的整個企業(yè)運營得以健康有序地進行。

“可視化”的成長

職場發(fā)展及能力成長是員工在組織中的幸福感受重要來源,也是構(gòu)建幸福力的著力點之一。管理者需要為員工設(shè)置成長通道機制,也需要讓員工看得見、體會得到成長的幸福。

很多年輕人剛開始工作時,都是滿懷熱情想做出點成績來的,但隨著時間的推移,能力在提升,付出在增多,而來自組織的肯定和鼓勵卻沒能跟上。于是他可能就會抱怨,有的人可能開始混日子,有的人干脆一走了之。

這說明,職場成長、發(fā)展是每個人的內(nèi)在需要。員工的努力和成長如果得到及時的鼓勵和滿足,勢必會進一步提升個人能力及對組織的認同度。

著名網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司盛大公司,就專門為員工開發(fā)設(shè)計了一款游戲為“成就之城”,用形象可見又好玩的“筑城計劃”激勵并管理員工的職場之路。簡單說,就是通過網(wǎng)頁游戲的形式全面展示員工的成就。

員工新進公司后,根據(jù)其任職崗位確定起始經(jīng)驗值。就像游戲里的法師、武士等角色,因不同本領(lǐng)擁有不同起點。員工完成日常工作,能獲得依據(jù)每個崗位價值貢獻所預(yù)設(shè)的“崗位經(jīng)驗值”,類似于游戲的日?!熬毤墶薄?/p>

如工作未達標(biāo),則會被問責(zé),經(jīng)直接上級、經(jīng)驗值管理部兩級審批后扣經(jīng)驗值,類似于游戲中任務(wù)失敗。積極參與并完成額外項目后,還會獲得項目經(jīng)驗值,類似于游戲中額外去“打副本”。

在這個游戲界面上,員工能清楚地看見自己在盛大的角色屬性、福利待遇等,最醒目的是游戲界面上的紅、藍、白三個色條,紅色表示項目經(jīng)驗值,藍色表示崗位經(jīng)驗值,白色則表示距離下一個職級還需要多少經(jīng)驗值。

這種游戲化的成長積分管理,透明又清晰,可能讓員工清楚了解自己應(yīng)該做什么、怎么做才能在組織得到不斷成長。而管理者可以像游戲中的管理員一樣,清晰地看到每位員工的成長狀態(tài),從而改進管理方法。

游戲化管理的核心元素是經(jīng)驗值,也就是積分。積分化管理將員工的績效考核、日常表現(xiàn)和個人成長進行量化,對員工進行全方位量化考核,通過獎分和扣分反映員工的綜合表現(xiàn),使用軟件記錄和永久性使用積分。同時,把各種物質(zhì)待遇、福利與積分掛鉤,并向高分人群傾斜,從而達到激勵人的主觀能動性,充分調(diào)動積極性。

積分管理改變了傳統(tǒng)的做法,讓員工的成長“看得見、摸得到”。通過積分管理,不僅可營造良好的工作氛圍,也將員工無形的成長以有形化的方式進行了評估和認可,使得員工在“可視化”的成長幸福感中更好地成長、更投入地工作。

做好“興趣管理”

激發(fā)員工的工作幸福感,一個最重要的因素就是興趣。工作之所以為員工帶來幸福感的原因之一,就在于其提供了一個發(fā)掘興趣,專注激情的空間,這是物質(zhì)報酬很難涉足的境界。

物質(zhì)獎勵作為保健因素,其激勵作用僅在于預(yù)防員工產(chǎn)生不滿情緒,而興趣直接關(guān)系到員工滿意度的提升,使工作內(nèi)容本身成為更有效、更充分的激勵手段。擁有較高員工忠誠度的公司如惠普、3M并沒有提供給員工第一流的豐厚物質(zhì)回報,而是將企業(yè)建成尋求理想、一展所長的夢想之地。

3M公司在尊重知識型員工興趣方面有獨到之處,即著名的“15%規(guī)則”,允許員工利用工作時間的15%,來搞個人感興趣的工作方案,不管這些方案是否直接有利于公司。當(dāng)產(chǎn)生一個有希望的構(gòu)思時,3M公司會組織一個來自生產(chǎn)、銷售和法律部門的志愿者組成的風(fēng)險小組加以支持。

如何有效地進行興趣管理?管理者可以通過恰當(dāng)?shù)墓芾矸椒ê蛥f(xié)調(diào)手段,激發(fā)員工內(nèi)在的成就欲望和責(zé)任感,從而提升幸福力。

將合適的員工放在最大限度發(fā)揮其才能的地方,達到崗位與人員的合理配置是人力資源工作的核心??梢栽试S員工在一定的權(quán)限范圍內(nèi)自由地選擇崗位,這種信任感會激發(fā)員工仔細地審視自身優(yōu)勢和興趣所在,更為審慎地選擇自己擅長的有趣工作。

參與工作目標(biāo)的制定同樣是興趣管理的有效手段,這不僅僅體現(xiàn)著目標(biāo)管理的理念,更可以最大限度地誘發(fā)人的動機和行為。員工在選擇目標(biāo)時必然會充分考慮自己的興趣和特長,激發(fā)工作的責(zé)任感,在提高效率的同時享受到興趣帶來的工作樂趣。

一些員工并不了解自身的真正興趣,恰當(dāng)?shù)膷徫惠啌Q可以讓員工尋找到自身的潛力與興趣所在。華為就非常提倡員工不定期的崗位輪換。如果某一職位與員工的興趣和個性完全不符,一成不變的工作很可能造成創(chuàng)造力的喪失和過早的熱情消磨。豐富的工作內(nèi)容不僅可以充分地調(diào)動好奇心,更是發(fā)掘興趣的必要方式。

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