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功夫杯巔峰之戰(zhàn),Snute vs trap

2015-09-10 06:39
電子競(jìng)技 2015年15期
關(guān)鍵詞:蟲(chóng)族神族三本

功夫杯經(jīng)過(guò)一個(gè)多月激戰(zhàn),總算進(jìn)入了最終冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)。功夫杯開(kāi)賽前,trap就是奪冠熱門之一,一路淘汰各種頂尖選手殺入決賽,也算是預(yù)料之中。但非韓第一人snute一路淘汰各種韓國(guó)職業(yè)選手進(jìn)軍決賽,則是有點(diǎn)讓人始料未及。雖然我們都知道snute很有實(shí)力,但要在正式比賽中接連淘汰韓國(guó)選手,需要的不只是實(shí)力,更要一些運(yùn)氣。

好的,廢話不多說(shuō),一起進(jìn)入今天的戰(zhàn)報(bào)。

今天為大家?guī)?lái)的戰(zhàn)報(bào)是決賽第三小場(chǎng)的比賽,前兩場(chǎng)snute和trap戰(zhàn)成了1比1,第三盤比賽的賽事地圖是煉獄之池。煉獄之池作為一張四人圖,卻并沒(méi)有其他四人圖那樣擁有足夠的運(yùn)營(yíng)空間。煉獄之池左右點(diǎn)位行軍距離非常近,幾乎就是一條直線走過(guò)去,因此一旦出生在左右點(diǎn)位,一般會(huì)是一場(chǎng)刺刀見(jiàn)紅的激戰(zhàn)。一旦出生在上下點(diǎn)位,則雙方都很難開(kāi)出三礦,一方面普通三礦點(diǎn)位與對(duì)方相近,遠(yuǎn)一點(diǎn)的黃金礦點(diǎn)位背后卻有一個(gè)高臺(tái)可以騷擾。這張地圖只要出生在近點(diǎn),一般都會(huì)出現(xiàn)與其它比賽不一樣的交戰(zhàn)。

首先,使用紅色蟲(chóng)族的snute出生在地圖的左下角,而使用藍(lán)色神族的trap則出生在地圖的左上角。這樣的出生點(diǎn)位注定了trap只能打兩礦一波,因?yàn)樽约阂坏╅_(kāi)啟三礦,將要面對(duì)的則是源源不斷的蟑螂狗刺蛇的進(jìn)攻。

Snute使用的戰(zhàn)術(shù)有點(diǎn)另類,并不是傳統(tǒng)的開(kāi)二礦,而是直接裸奔黃金礦。這里有一個(gè)細(xì)節(jié)就是,snute的第一個(gè)王蟲(chóng)偵查的是左右近點(diǎn),而不是基地空中距離更近的上下近點(diǎn)。王蟲(chóng)在2分15秒還沒(méi)有偵查到神族農(nóng)民的話,一般神族就不是近點(diǎn)出生了。假若神族選擇兵營(yíng)開(kāi)、鍛爐開(kāi)等開(kāi)局,這時(shí)候農(nóng)民必定優(yōu)先探左右點(diǎn)位的路。假如神族選擇裸雙,則蟲(chóng)族強(qiáng)開(kāi)黃金礦后續(xù)不停爆狗,也是可以一戰(zhàn),雖然很可能虧大量蟲(chóng)卵。而緊接著snute更是直接裸三,偷經(jīng)濟(jì)偷到了極點(diǎn)。

而trap則是選擇裸雙,經(jīng)濟(jì)稍微落后一些。在只能選擇一波的地圖上,trap只有用極強(qiáng)的操作吃掉snute的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),才可以一波成功。

Snute強(qiáng)開(kāi)黃金礦的情況下,選擇了更早地造下氣礦,將經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)平均分配為經(jīng)濟(jì)、科技雙重優(yōu)勢(shì),同時(shí)升級(jí)了埋地科技,防守對(duì)方可能到來(lái)的極限一波。Snute這樣早采氣全防守,雖然保證了自己平穩(wěn)過(guò)度,但是一定程度上揮霍了黃金礦的中期爆發(fā)力,會(huì)導(dǎo)致自己沒(méi)法造第4個(gè)用來(lái)暴兵的基地。

而trap本來(lái)想著用棱鏡多兵營(yíng)壓制一下,后續(xù)一個(gè)隱刀多線,結(jié)果棱鏡逛一圈看到snute每礦一個(gè)防空塔,直接放棄了隱刀路線,一門心思強(qiáng)打正面。

這里可以特別說(shuō)明一下ZVP在6分半鐘左右的戰(zhàn)術(shù)選擇和博弈。ZVP中一般會(huì)是神族先行選擇戰(zhàn)術(shù)套路,因?yàn)樯褡鍝碛心概灪诵倪@一防守利器,現(xiàn)今蟲(chóng)族一本科技一波已經(jīng)及其罕見(jiàn),更多的是選擇防守反擊、運(yùn)營(yíng)為本的思路。而神族則會(huì)盡可能隱藏自己的戰(zhàn)術(shù)選擇,以迫使蟲(chóng)族犧牲更多的經(jīng)濟(jì)來(lái)防守自己的進(jìn)攻。假若蟲(chóng)族選擇了全防,則會(huì)在造下4基地前投入大量經(jīng)濟(jì)(防空塔3*75、蟑螂池150、狗速100’100)防守。這些都會(huì)減少蟲(chóng)族中期積累的蟲(chóng)卵數(shù)量。這就是為什么要送一個(gè)房子準(zhǔn)確偵查神族戰(zhàn)術(shù)意圖的原因。

而從神族進(jìn)攻角度來(lái)說(shuō),自己可以選擇各種一波,也可以選擇各種花式然后三開(kāi)。但是神族一波的威力,來(lái)自于神族各種掐時(shí)間點(diǎn)的極限運(yùn)營(yíng),運(yùn)營(yíng)得越極限則一波的timing來(lái)得越早,也越能對(duì)蟲(chóng)族構(gòu)成威脅。而同等水平的ZVP在后續(xù)運(yùn)營(yíng)和對(duì)抗中孰優(yōu)孰劣,則很大程度看這6分到8分鐘之間的博弈。

在這場(chǎng)比賽中,表面上看snute占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但實(shí)際上卻很難判定博弈中誰(shuí)占了便宜。Snute防守過(guò)度,trap也中途放棄了原定戰(zhàn)術(shù)。從經(jīng)濟(jì)上,snute占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但在科技上,還是trap有閃爍科技的明顯優(yōu)勢(shì),還擁有攻防的優(yōu)勢(shì),科技、攻防的優(yōu)勢(shì)有時(shí)候會(huì)導(dǎo)致一些看似IMBA實(shí)際上有理有據(jù)的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果出現(xiàn)。

10分40秒,snute大量蟑螂往前涌去,準(zhǔn)備強(qiáng)行莽一波正面,發(fā)現(xiàn)對(duì)方有不朽者之后,選擇點(diǎn)了兩攻就跑路,trap也是很無(wú)奈,自己沒(méi)有足夠多的火力輸出,縱使有大量哨兵也不敢貿(mào)然立場(chǎng)分割防守。

Trap在刷了兩波追獵,保證了對(duì)抗蟑螂的火力輸出之后,開(kāi)始往外走。煉獄之池上下點(diǎn)位,對(duì)于神族來(lái)說(shuō)有兩個(gè)進(jìn)攻路線,一是沿三礦位進(jìn)攻,二是強(qiáng)行往黃金礦高臺(tái)走去。而trap則是很穩(wěn)妥地選擇走三礦,在三礦路口開(kāi)戰(zhàn),這樣雖然無(wú)法騷擾蟲(chóng)族經(jīng)濟(jì),但地形對(duì)神族有保護(hù)作用,可以利用地形特點(diǎn)配合立場(chǎng),減少蟲(chóng)族蟑螂的火力輸出。來(lái)實(shí)現(xiàn)在巨大人口劣勢(shì)情況下的對(duì)抗獲勝。

第一次接觸,在trap完美的立場(chǎng)操作下,snute馬上讓自己被立場(chǎng)分割的部分部隊(duì)埋地。而trap在前線修下地堡,準(zhǔn)備和蟲(chóng)族進(jìn)行長(zhǎng)期的陣地戰(zhàn)交火。本想用棱鏡多線打亂蟲(chóng)族節(jié)奏的trap,卻看到了snute主基地兩個(gè)地堡,這兩個(gè)地堡擊碎了神族所有騷擾欲望。強(qiáng)行叉了幾個(gè)農(nóng)民之后,棱鏡返回前線戰(zhàn)場(chǎng)。

正面戰(zhàn)場(chǎng)上,trap用自己的立場(chǎng)操作吃掉了大量的蟲(chóng)族部隊(duì),但自己沒(méi)有了立場(chǎng),也沒(méi)法繼續(xù)往前蹭了。這時(shí)snute總算想起把菌灘連起來(lái),之前交戰(zhàn)時(shí)二礦三礦間總有一小段沒(méi)菌灘的地區(qū),這也導(dǎo)致了snute多損失了一兩個(gè)落單的刺蛇。

幾經(jīng)拉鋸,神族只剩下90人口,蟲(chóng)族也只剩下113人口。蟲(chóng)族強(qiáng)開(kāi)黃金礦的后果,就是15分鐘的時(shí)候,黃金礦干枯,主礦也接近干枯,蟲(chóng)族神族各剩下一片半礦在采。

此時(shí)snute莫名其妙的三本科技帶來(lái)的三本部隊(duì)飛蛇已經(jīng)在建造了。筆者實(shí)在看不懂飛蛇在這里有什么用處,雖然可以霧住追獵,但同樣的價(jià)錢,用來(lái)造感染蟲(chóng)或者升1防,效果會(huì)好太多。蟲(chóng)族轉(zhuǎn)型成了狗刺蛇飛蛇,而神族依然是大量的追獵配合少量狂熱者哨兵。幾經(jīng)消磨,雙方在只有一片半礦的時(shí)候,再次磨到了170人口。神族擁有地面一攻,蟲(chóng)族擁有刺蛇一攻科技。

雙方在20分30秒的這次交戰(zhàn)中,展現(xiàn)了極強(qiáng)的陣型拉扯能力,trap追獵在高地上下跳動(dòng),狂熱者保護(hù)脆弱的哨兵。而snute則在菌灘外用極短的時(shí)間完成了刺蛇陣型的拉扯,展開(kāi)陣型配合綠霧防守住神族的進(jìn)攻。Trap對(duì)地圖奇葩位的理解確實(shí)深入,在路口凹陷處的追獵扭動(dòng)配合立場(chǎng)操作,一次次地蠶食著蟲(chóng)族少量部隊(duì)。雖然每次正面大規(guī)模交戰(zhàn)蟲(chóng)族都戰(zhàn)損占優(yōu),但退出戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候,蟲(chóng)族卻總是留下了幾個(gè)被卡住的刺蛇。在這樣的消磨中雙方竟然度過(guò)了7分鐘。

比賽進(jìn)入22分鐘,trap已經(jīng)采光了水晶礦,把農(nóng)民拖上來(lái)了前線,做最后魚死網(wǎng)破的一戰(zhàn)。Snute發(fā)現(xiàn)神族已經(jīng)沒(méi)有繼續(xù)接兵,大量刺蛇勇敢地沖了上去。Trap哨兵憋出來(lái)幾個(gè)立場(chǎng)的能量,卡住了刺蛇的退路,正好農(nóng)民趕到,農(nóng)民做肉盾把snute嚇得部隊(duì)落荒而逃,又一次把被隔住的幾只刺蛇賣了。此時(shí)snute犯了一個(gè)巨大的失誤,沒(méi)第一時(shí)間拖農(nóng)民。等想起來(lái)拖農(nóng)民的時(shí)候,刺蛇所剩無(wú)幾,雖然自己擁有大量農(nóng)民做肉盾,但刺蛇的輸出已經(jīng)不夠了。只能遺憾萬(wàn)分地打出GG。

縱觀正常比賽,snute的運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)術(shù)選擇都沒(méi)有什么失誤,一如他穩(wěn)健的作風(fēng),也發(fā)揮出自己極強(qiáng)的運(yùn)營(yíng)能力,能通過(guò)3個(gè)基地的蟲(chóng)卵防守住神族長(zhǎng)時(shí)間的進(jìn)攻,其注卵功底可見(jiàn)一斑。但星際比賽不僅僅是運(yùn)營(yíng)和戰(zhàn)術(shù)的對(duì)抗。正面操作和意識(shí)也是很重要的。在操作上明顯trap要更強(qiáng),無(wú)論是追獵還是哨兵立場(chǎng)的操作,都近乎完美,唯一的失策,就是沒(méi)敢直奔蟲(chóng)族三礦高地,假如偷偷摸摸混上高地,那么比賽可以早點(diǎn)結(jié)束。

筆者在這里也要和大家討論一下snute升級(jí)三本的這個(gè)選擇。筆者認(rèn)為這是錯(cuò)誤的,在偵察到神族沒(méi)開(kāi)三礦的情況下,三本科技華而不實(shí),雖然的確飛蛇起了一定的作用,帶對(duì)比起投入,這個(gè)作用可以忽略不計(jì),同樣的投入,哪怕是造多幾個(gè)地堡,防守效果都飛蛇要好。要是出感染蟲(chóng),效果那就更好了。筆者認(rèn)為,這就是snute這場(chǎng)比賽最大的敗筆。筆者的建議則是,蟲(chóng)族偵察到神族沒(méi)開(kāi)三礦,不管怎樣都別升三本,等待三本科技發(fā)揮作用,部隊(duì)承受的額外損失已經(jīng)很大了。

最終trap以4比1的總比分擊潰了snute,獲得了第一賽季功夫杯的冠軍,而第二賽季將于8月開(kāi)打,希望讀者朋友們一同關(guān)注星際老男孩直播頻道,共同觀看這個(gè)國(guó)內(nèi)最大的、水平最高的在線賽事。

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