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資金跑入“運(yùn)動(dòng)App”

2015-09-10 07:22張偉靖
新財(cái)富 2015年1期
關(guān)鍵詞:手環(huán)場館社交

張偉靖

急劇增長的市場需求遇上政策春風(fēng),全新形態(tài)的體育產(chǎn)業(yè)模式呼之欲出。門檻較低的運(yùn)動(dòng)App成為創(chuàng)業(yè)企業(yè)的最佳切入點(diǎn),而搶投這些App則成為各路資金在風(fēng)口的不二選擇。

城市馬拉松賽持續(xù)火熱,賽事連年呈井噴式增長,2014年全國共舉辦國際馬拉松53場,比2013年再增加9場,而3年前的2011年僅有22場。更為火爆的是參賽人員的熱情,各大城市的馬拉松比賽均呈現(xiàn)一票難求的態(tài)勢,10月舉辦的“北馬”采用搖號方式,中簽率只有14.2%。跑步正成為都市中產(chǎn)所追捧的健康生活方式。 與跑步運(yùn)動(dòng)熱同步,一批運(yùn)動(dòng)類App應(yīng)運(yùn)而生,從最初定位于數(shù)據(jù)記錄的工具,發(fā)展至如今的運(yùn)動(dòng)社交類媒體。得益于市場人群的迅速增加,以及其較強(qiáng)的用戶黏性和商業(yè)延展性,運(yùn)動(dòng)類App的創(chuàng)業(yè)企業(yè)正成為資本新寵。 運(yùn)動(dòng)應(yīng)用融資加速 2014年10月,國務(wù)院發(fā)布《關(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進(jìn)體育消費(fèi)的若干意見》,首次將全民健身提到國家戰(zhàn)略的高度。急劇增長的市場需求遇上政策春風(fēng),全新形態(tài)的體育產(chǎn)業(yè)模式呼之欲出。門檻較低的運(yùn)動(dòng)App成為創(chuàng)業(yè)企業(yè)的最佳切入口,而搶投這些App則成為各路資金在風(fēng)口的不二選擇。 雖然目前大多數(shù)社交運(yùn)動(dòng)應(yīng)用仍處于燒錢增加用戶的階段,但其融資能量完全能夠負(fù)擔(dān)燒錢速度。多數(shù)運(yùn)動(dòng)應(yīng)用從推出到獲得天使投資都在半年時(shí)間內(nèi),有的甚至只間隔1個(gè)月,比如趣運(yùn)動(dòng)和酷動(dòng)。 2014年10月至11月,一個(gè)多月時(shí)間內(nèi),就有去動(dòng)、咕咚、跑跑、約運(yùn)動(dòng)等在內(nèi)的多款社交運(yùn)動(dòng)應(yīng)用獲得融資,涵蓋天使輪、A輪和B輪,投資級別達(dá)千萬美元。其中,SIG海納亞洲連下兩城,斥資2500萬美元,分別投資位于上海和成都的去動(dòng)和咕咚。兩家企業(yè)定位類似,目標(biāo)都是“運(yùn)動(dòng)版的微信”。目前來說,咕咚的進(jìn)程稍快,海納亞洲出資1500萬美元對其進(jìn)行B輪投資,而去動(dòng)也吸引到了海納亞洲1000萬美元的A輪融資。 與它們相比,在2014年10月獲得君聯(lián)資本1000萬元投資的跑跑則更是“系出名門”,其創(chuàng)始人王齊是騰訊的第 12 號員工,在騰訊工作了14年,積累了大量的人脈資源。跑跑也因此得到騰訊《天天酷跑》和應(yīng)用寶的市場支持。 垂直社交+可穿戴電商 微信獨(dú)大的時(shí)代,垂直移動(dòng)社交成為創(chuàng)業(yè)企業(yè)的成長縫隙,幾乎所有新生代運(yùn)動(dòng)類App都許下“運(yùn)動(dòng)社交”的愿景,而從PC時(shí)代走過來的行業(yè)內(nèi)“老將”咕咚也在調(diào)整戰(zhàn)略,加強(qiáng)自身的社交功能。 咕咚網(wǎng)成立于2010年,最早定位于可穿戴設(shè)備硬件商,在推出運(yùn)動(dòng)監(jiān)測產(chǎn)品“咕咚健身追蹤器”后獲得盛大2200萬元天使投資。咕咚網(wǎng)以“硬件+社區(qū)”的模式運(yùn)營,寄希望通過社區(qū)帶動(dòng)硬件產(chǎn)品的銷售來實(shí)現(xiàn)盈利。 不過,業(yè)內(nèi)對咕咚手環(huán)的褒貶不一,消費(fèi)者對其評價(jià)也并不高。盡管咕咚創(chuàng)始人申波一再聲稱,“配套硬件的電商化對于健身應(yīng)用來說是很好的盈利模式”,但無法否認(rèn)其產(chǎn)品缺乏核心技術(shù),完全不能筑起先行者的護(hù)城河??纱┐鞲拍钆d起后,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者競相涌入,手環(huán)類產(chǎn)品陷入價(jià)格戰(zhàn),咕咚的如意算盤顯然沒有奏效。 “2013年年底,咕咚開始向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司轉(zhuǎn)變?!痹诠具藙?chuàng)始人申波表態(tài)后,咕咚逐漸弱化其硬件品牌的定位。2014年,咕咚App進(jìn)入快速更迭期,功能不斷擴(kuò)展,在國內(nèi)率先完成和蘋果 Healthkit 的對接,增加“邂逅”功能,用戶可根據(jù) GPS 運(yùn)動(dòng)軌跡隨時(shí)邀請沿途發(fā)現(xiàn)的好友加入;“俱樂部”模塊上線,為企業(yè)運(yùn)動(dòng)健康市場提供線上溝通平臺和活動(dòng)解決方案;加入“運(yùn)動(dòng)圈”功能,咕咚用戶可以在運(yùn)動(dòng)的同時(shí)分享更多社交元素。這一系列的更新,清晰地表明咕咚做大運(yùn)動(dòng)社交的決心。 申波表示:“咕咚經(jīng)過4年努力,成為擁有2000萬用戶的運(yùn)動(dòng)社交平臺;我們會(huì)專注于算法、軟件和服務(wù),快速進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)和迭代,在‘運(yùn)動(dòng)’和‘社交’基礎(chǔ)上打造更強(qiáng)的生態(tài)鏈,希望通過開放平臺、開源硬件、手環(huán) ROM 開發(fā),推動(dòng)可穿戴設(shè)備快速發(fā)展,為用戶提供更好的運(yùn)動(dòng)社交新體驗(yàn)。” 與后期轉(zhuǎn)型的咕咚不同,后來者跑跑、去動(dòng)、悅跑圈等App則從一開始就走上了運(yùn)動(dòng)社交之路,所設(shè)想的盈利模式也大同小異。跑跑透露,團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行應(yīng)用推廣的同時(shí),還將研發(fā)面向可穿戴健康設(shè)備的開放平臺,平臺將支持從手環(huán)到藍(lán)牙耳機(jī)等運(yùn)動(dòng)硬件入駐,并向硬件廠商開放用戶數(shù)據(jù)及產(chǎn)品大數(shù)據(jù)。其投資方君聯(lián)資本能為其提供更多的支持。 去動(dòng)則已與連鎖健身房以及運(yùn)動(dòng)相關(guān)產(chǎn)品品牌都建立了一定的合作,以免費(fèi)產(chǎn)品體驗(yàn)形式推薦健身房,在App里提供品牌的硬廣和軟廣等。同時(shí)基于部分品牌代言明星,在粉絲經(jīng)濟(jì)上做文章。 不難看出,這些“新”、“舊”應(yīng)用都站到了同一條起跑線上,決定產(chǎn)品命運(yùn)的將是其未來社交化的程度,只有能讓用戶融入社群,形成分享、互助、約友、競賽的運(yùn)動(dòng)文化,并對社群形成依賴的產(chǎn)品才能勝出。 打造O2O閉環(huán)服務(wù) 運(yùn)動(dòng)是一種體驗(yàn)型消費(fèi),因此運(yùn)動(dòng)類社交App完成線上線下的閉環(huán)交易具有天然優(yōu)勢。通過移動(dòng)應(yīng)用將用戶與線下運(yùn)動(dòng)、場地等結(jié)合起來,其中的商業(yè)模式更加清晰,不少運(yùn)動(dòng)類App看中的正是這塊市場。 約運(yùn)動(dòng)、樂奇足球、趣運(yùn)動(dòng)等應(yīng)用均走O2O路線,偏重服務(wù)功能,與本地運(yùn)動(dòng)場館進(jìn)行合作,通過移動(dòng)端聚攏用戶,用戶可以在手機(jī)應(yīng)用上完成約伴,預(yù)訂運(yùn)動(dòng)場地,然后參與到線下的活動(dòng)中。 約運(yùn)動(dòng)是一款基于運(yùn)動(dòng)愛好和地理位置的運(yùn)動(dòng)社交應(yīng)用,運(yùn)動(dòng)愛好者可以使用手機(jī)端發(fā)布或參加活動(dòng);教練或場館商可以使用PC端發(fā)布活動(dòng)、培訓(xùn)或場館信息。約運(yùn)動(dòng)創(chuàng)始人蔣志偉表示:“我們希望打通體育社交閉環(huán),通過線上提供比較便利的服務(wù),包括內(nèi)容的入口,為用戶建立一個(gè)從線上轉(zhuǎn)線下的真實(shí)社交活動(dòng),打造‘O2O’的用戶體系。讓用戶體會(huì)運(yùn)動(dòng)的樂趣,通過‘約’來結(jié)識有共同興趣愛好的朋友?!?趣運(yùn)動(dòng)則是一個(gè)由在線訂場切入運(yùn)動(dòng)市場的手機(jī)應(yīng)用。目前趣運(yùn)動(dòng)的主要運(yùn)營成本用于合作場館的信息化建設(shè),幫助線下場館完成場地管理、會(huì)員管理、訂單核算、數(shù)據(jù)報(bào)表,甚至賣品零售的全套 CRM,同時(shí)為其提供營銷服務(wù)。 趣運(yùn)動(dòng)目前在廣州地區(qū)實(shí)際簽約場館已達(dá)上百家,用戶可以在趣運(yùn)動(dòng)上完成在線分時(shí)段訂場,價(jià)格平均比市場價(jià)便宜 20%。趣運(yùn)動(dòng)還將通過發(fā)布活動(dòng)、球友社區(qū),為用戶解決找球友和約時(shí)間的問題。 樂奇足球則為足球愛好者完成球場預(yù)訂、匹配對手、約找裁判等一系列服務(wù),用戶一鍵預(yù)訂后,只需準(zhǔn)時(shí)到達(dá)球場即可參加比賽。 O2O類的運(yùn)動(dòng)App可以直接通過與場館訂單分成或年費(fèi)獲取盈利,同時(shí)還可以延展至與教練分成、運(yùn)動(dòng)器材、運(yùn)動(dòng)培訓(xùn)及賽事門票等周邊服務(wù)。不過運(yùn)營此類App的功夫更在線下,對場地拓展能力的要求更高,地域性特點(diǎn)也更明顯,因此,進(jìn)行跨地區(qū)市場擴(kuò)張的難度會(huì)更大。

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