陳志杰
摘 ? ?要: 在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要懂得利用多元化的教學(xué)方式,增強教學(xué)的趣味性,這樣才能夠幫助學(xué)生進入主動、積極的學(xué)習(xí)狀態(tài),進而達到數(shù)學(xué)教學(xué)的目的,提高教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞: 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) ? ?趣味故事 ? ?趣味游戲 ? ?趣味兒歌
引言
數(shù)學(xué)既是一門基礎(chǔ)學(xué)科,又是一門邏輯性很強的學(xué)科,就小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)來說,如果教師教學(xué)方法運用不當(dāng),非常容易造成學(xué)生學(xué)習(xí)效率及學(xué)習(xí)興趣的下降。小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須明確一點,這個階段學(xué)生的特點是好奇心強,對于一切未知的事物都抱有興趣,因此抓住這一點,并充分利用它,引入更多元化的教學(xué)方法,提高教學(xué)的趣味性,必然能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,促進學(xué)生數(shù)學(xué)能力的提高。
一、趣味故事,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的動力,它屬于非智力因素的范疇,同時也是提高小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率與質(zhì)量的前提。我國教育教學(xué)改革不斷推進,傳統(tǒng)學(xué)生被動接受知識,教師占據(jù)課堂主導(dǎo)地位的教學(xué)模式已經(jīng)無法適應(yīng)現(xiàn)代教學(xué)的要求,也不利于學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提高。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂應(yīng)該更具趣味性,從小學(xué)生的心理特點出發(fā),引入生動活潑的故事,經(jīng)過教師的改編、講解,將相關(guān)的數(shù)學(xué)知識融入其中,并最終達到提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,活化數(shù)學(xué)教學(xué)的目的。
比如:在進行“用乘法口訣進行表內(nèi)乘除法的口算”這個知識點的教學(xué)時,教師可以將學(xué)生最喜歡的“英雄”——孫悟空進行故事改編:有20個桃子,5個小猴子,這個時候美猴王要怎么分配才公平呢?那么如果是30個桃子,4個小猴子,又要怎么分呢?同學(xué)們聽到美猴王的故事,注意力立即被吸引過來,并且會特別注意故事中的細節(jié),這樣就達到了激發(fā)學(xué)生好奇心與學(xué)習(xí)興趣的目的,接下來學(xué)生就會積極踴躍地回答問題。當(dāng)然故事的運用及故事中心人物的設(shè)定并不拘泥于一種形式,不同的教學(xué)內(nèi)容,故事也需要不斷變化,要從不同的角度,滿足學(xué)生不同的好奇心,這樣才可以收到良好的趣味效果。
二、趣味游戲,強化學(xué)生數(shù)學(xué)意識
小學(xué)階段是學(xué)生打基礎(chǔ)的最好時期,數(shù)學(xué)屬于應(yīng)用型學(xué)科,因此在小學(xué)階段樹立學(xué)生的數(shù)學(xué)意識是非常必要的,而通過游戲的形式,鼓勵學(xué)生參與其中,親自操作和研究,從中收獲數(shù)學(xué)應(yīng)用方法與相關(guān)知識要點,這已成為小學(xué)階段數(shù)學(xué)知識傳遞的最有效手段,同時趣味游戲的引入,符合了學(xué)生的心理特點,遵循了因材施教的原則,將很多抽象的知識具體化、生動化,學(xué)生在游戲中輕松學(xué)習(xí)到了知識,掌握了應(yīng)用知識的技巧,在數(shù)學(xué)意識方面也得到了很好的鍛煉。
比如:在進行“平均數(shù)”這個知識點教學(xué)的時候,教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計“拍球”游戲,甲組4人,乙組5人,然后教師組織學(xué)生進行比賽,哪個組拍球總數(shù)最多,哪個組就是第一名。這樣的比賽規(guī)則一宣布,很多學(xué)生覺得不公平,這個時候教師要詢問大家:“為什么不公平呢?哪里不公平呀?”有的學(xué)生就會說:“兩個小組的人數(shù)不同,人數(shù)多的當(dāng)然拍球數(shù)也會較多。”有的同學(xué)會要求“兩個小組的學(xué)生數(shù)量要一樣”,并且得到了其他同學(xué)的響應(yīng)。在這個時候教師就可以引入“平均數(shù)”,通過以上游戲的鋪墊,學(xué)生學(xué)習(xí)起來會更有興趣。
另外,在數(shù)學(xué)課堂上教師運用的趣味性游戲形式也不單單拘泥于比賽這樣的形式,合作學(xué)習(xí)也是非常有效的一種方法。比如:在“認識物體和圖形”的知識點教學(xué)中,教師就可以給予學(xué)生動手實踐的操作機會,按照教學(xué)要求發(fā)給一套積木,讓學(xué)生搭出不同的形狀。活動結(jié)束后可提問:“你們用積木搭出了什么形狀?”此時,學(xué)生不僅能夠活學(xué)活用,答出教材中所列舉的幾種形狀,甚至可以超出教材要求,答出其他未教授過的圖形來。這樣,學(xué)生不僅在游戲活動中學(xué)習(xí)、掌握了課本知識,還獲取了合作交流的機會,體驗了學(xué)習(xí)的樂趣。
三、趣味兒歌,展現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)無窮魅力
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,由于學(xué)生注意力很難長時間集中,從而導(dǎo)致學(xué)生在理解能力及記憶力方面都無法得到有效訓(xùn)練。針對這個問題,教師可以將知識點編成口訣或者順口溜等,這樣既能活躍課堂氛圍,又能幫助學(xué)生深化記憶,掌握數(shù)學(xué)知識。
比如:在教學(xué)“小時、分的認識”時,教師可以借鑒快板口訣,并編成這樣的兒歌:小朋友,要記住,鐘面數(shù)字12個。時針走一數(shù)字是1小時,分針走一格是1分鐘。1小時等于60分,60分就是1小時。這個時候教師提問走了多少分,請你仔細看分針。這樣的方式能夠幫助學(xué)生很快記住認識小時與分鐘的方法,教師不斷幫助同學(xué)反復(fù)記憶和背誦,學(xué)生對于知識的認識會更熟練。另外在學(xué)習(xí)“10的加法教學(xué)”這個知識點的時候,教師則可以借鑒兒歌《娃哈哈》的節(jié)奏,編成歌謠:“一加九,十只小蟒鮮;二加八,十只花老鴨……”顯然,借助于兒歌、順口溜或快板形式的教學(xué),無疑比刻板枯燥的教學(xué)更容易激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生也能在背誦趣味兒歌的過程中輕松快樂地掌握新知識。教學(xué)有法,但無定法。在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師應(yīng)當(dāng)考慮到兒童階段的心理特征,在課內(nèi)外教學(xué)中創(chuàng)造性地應(yīng)用趣味教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生熱愛數(shù)學(xué)、研究數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成為孩子們生活學(xué)習(xí)中一件快樂的事情。
結(jié)語
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中趣味性教學(xué)的開展,要從多個方面入手,不僅要關(guān)注學(xué)生的個體差異與發(fā)育特點,還要結(jié)合實際教學(xué)需求,選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法與手段,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其可以主動投入到學(xué)習(xí)中,通過與周圍同學(xué)的合作,親身體驗游戲的樂趣及學(xué)習(xí)的快樂,并從中獲取數(shù)學(xué)知識,提高數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,奠定堅實的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。
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