李瓊娟
在數(shù)學課堂中只要是學生們自己探索、發(fā)現(xiàn)的東西,筆者認為都是正確的。那作為教師的我們,就應該想方設法啟發(fā)挖掘?qū)W生的主動性,激發(fā)他們的學習興趣,讓學生們在“動”的數(shù)學課堂中尋找答案,成為學習的主人。所以讓數(shù)學課堂“動”起來對小學階段的學生來說是非常重要的。
一、創(chuàng)設情境,增強數(shù)學課堂魅力
利用生動、貼切的情境設計讓數(shù)學課堂“動”起來,吸引學生們的注意力,增強數(shù)學課堂魅力,對這節(jié)課的新知識的掌握也將會起到一個事半功倍的效果。在小學一年級的數(shù)學教學中,設計了小豬幫小兔蓋房子,小朋友做值日,小兔采蘑菇、課外活動、學校運動會等故事情境,讓課堂教學“動”起來,同時在“動”的數(shù)學課堂中激發(fā)了學生主動探究的欲望。在教學中,還可以充分發(fā)揮多媒體課件的作用。筆者在《1—5的認識》中,通過創(chuàng)設去王奶奶家玩的情境,配上音樂,一下子就吸引了學生的注意力,激發(fā)他們的好奇心和求知欲,也提高了學生的學習主動性。
二、動手操作,激發(fā)學生學習情趣
心理學家皮亞杰指出,傳統(tǒng)教學的缺點,就在于往往是用口頭講解,而不是從實際操作開始數(shù)學教學。加強實際操作,讓數(shù)學課堂“動”起來,讓學生在實際操作過程中探索、交流、發(fā)現(xiàn),教師再給予肯定,這樣不僅增強了學生學習興趣,還會讓學生感受到成功感,從而學生們也會越來越喜歡數(shù)學這門學科。二年級《1000以內(nèi)數(shù)的認識》教學中,整堂課筆者都是設計讓學生參加數(shù)一數(shù),捆小棒,擺小棒等活動,幫助學生建立了的1000這個概念,理解了每相鄰兩個計數(shù)單位之間的十進制關系。在四年級小數(shù)的產(chǎn)生教學中,讓學生測量自己課桌的長度,通過動手操作讓他們充分感知到了小數(shù)產(chǎn)生的必要性。
三、實際出發(fā),促使數(shù)學課堂生活化
數(shù)學教學從學生熟悉的、感興趣的事物出發(fā),讓數(shù)學“動”起來,能使學生們對數(shù)學產(chǎn)生一種親切感,感受到學習數(shù)學就在身邊,感受到數(shù)學的興趣和作用。在低年級的《8和9》的認識中,筆者精心設計了美麗的校園,校園里鮮花盛開(有9盆花、9只蝴蝶),環(huán)境優(yōu)美(有8棵樹),8個小朋友在給校園里的花澆水、施肥。又來了一位教師,一共是9個人,細心的小朋友還發(fā)現(xiàn)了8個字。這樣在學生們熟悉的環(huán)境中學會了能夠正確數(shù)出個數(shù)是8和9的物體,同時也對學生進行熱愛勞動、保護環(huán)境的思想教育。從常見的生活問題中學生就知道只要我們肯動腦筋,就能找到一個既能節(jié)省時間、又能節(jié)約能源的好方法,從而引出烙餅問題,引導學生們找到最優(yōu)方法。
四、游戲教學,活躍數(shù)學課堂氣氛
愛游戲是孩子們的天性,游戲教學,讓課堂“動”起來,讓小學生在學習數(shù)學的過程中充滿了激情與歡樂。在一年級的《分與合》中,筆者在課堂上通過“拍拍手”“猜一猜”等游戲不僅讓學生輕松地掌握了5以內(nèi)數(shù)的組成,還讓學生們真正感受到了“玩中學”的樂趣。同時我們還可以把學生們喜歡的“喜羊羊” “魔術師” “海綿寶寶” “蜘蛛俠”等有趣的動畫人物引入課堂,帶著學生們遨游在數(shù)學王國中學習新知識。在高年級的《可能性》的教學中,筆者先設計了一個“摸彈珠”的游戲:先讓學生從全部是紅彈珠的盒子摸,這樣摸出的一定是紅彈珠,讓學生知道“一定”。再提出一個問題:能摸出一個白彈珠嗎?讓學生試著摸一摸,結(jié)果學生發(fā)現(xiàn)是摸不到的。這里讓學生說出了“不可能”,再讓學生從裝有白彈珠和紅彈珠的盒子里摸,小組成員分開摸,摸了以后又放回去,學生發(fā)現(xiàn)可能摸出兩種顏色的彈珠,學生這時候說出了“可能”。學生在這種既簡單又有趣活動中,掌握了這節(jié)課的學習內(nèi)容。如今游戲教學已發(fā)展成為一種重要的教學手段,它賦予枯燥無味的數(shù)學以“生命”,讓學生們和數(shù)學課堂一起“動”起來了。
讓數(shù)學課堂“動”起來,在課堂上恰當?shù)乩靡恍┙虒W手段,讓學生們在“動”的課堂教學中,無拘無束地表現(xiàn)“真我”,這樣學生的學習積極性才會提高,才會成為學習正真的主人。(作者單位:江西省蘆溪縣蘆溪小學)