【摘 要】 “漫畫”“學(xué)案”的二者結(jié)合,正好激發(fā)了小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)知識課課堂教學(xué)的活力。本文就“漫畫學(xué)案”在小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)知識課上的設(shè)計和應(yīng)用,談?wù)劰P者自身的探究與思索。
【關(guān) 鍵 詞】 “漫畫學(xué)案”;小學(xué);信息技術(shù);探究
【作者簡介】 康寧,湖北省武漢小學(xué)教師。
中圖分類號:G623.58 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-0568 (2015) 31-0112-02
“漫畫”對于現(xiàn)今的青少年來說已經(jīng)成為一種流行文化,進入到兒童的精神血液當(dāng)中。如《喜羊羊與灰太狼》《功夫熊貓》等動畫片中的漫畫形象,正影響著兒童行為、語言、情趣等信息的表達,這正是課堂教學(xué)可以利用的素材資源。而“學(xué)案”對于教學(xué)而言,是以學(xué)情為基礎(chǔ),融合師生教與學(xué)的互動,通過分層,讓每位學(xué)生參與到學(xué)習(xí)活動中的良好教學(xué)方法?!奥嫛薄皩W(xué)案”二者結(jié)合,正好激發(fā)了小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)知識課課堂教學(xué)的活力。下面筆者就“漫畫學(xué)案”在小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)知識課上的設(shè)計和應(yīng)用,談?wù)勛陨淼奶骄颗c思索:
一、提出“漫畫學(xué)案”的背景和原因
(一)小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)知識課存在“難教”的問題
我們這里所說的小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)知識課,特指根據(jù)九年義務(wù)教育小學(xué)階段三至六年級的信息技術(shù)必修課程的指導(dǎo)綱要,介紹關(guān)于信息與信息技術(shù)的一些基本概念和常識,其內(nèi)容理論性比較強。筆者通過執(zhí)教、聽課,發(fā)現(xiàn)與操作性較強的課相比,這類課會存在以下劣勢:
1.基礎(chǔ)知識可操作的內(nèi)容少,學(xué)習(xí)內(nèi)容不夠豐富,課堂顯得不飽滿,容易出現(xiàn)“垃圾時間”。
2.專業(yè)名詞和概念較多、較復(fù)雜,小學(xué)生很難理解,教師會滿堂灌,出現(xiàn)“教師講壇”式的課堂。
3.教學(xué)內(nèi)容和形式離兒童情趣遙遠,無法吸引學(xué)生,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣低。
(二)小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)知識課需要“學(xué)案”教學(xué)的獨特優(yōu)勢
“學(xué)案”是指教師依據(jù)學(xué)生的認知水平和知識經(jīng)驗,為指導(dǎo)學(xué)生而進行主動的知識建構(gòu)和編制的學(xué)習(xí)方案。通過學(xué)習(xí)、研討,針對基礎(chǔ)知識課教學(xué)上的問題,筆者發(fā)現(xiàn),應(yīng)用“學(xué)案”確實具有其獨特優(yōu)勢:
1.“學(xué)案”可以極大地調(diào)動學(xué)生參與,組織豐富的學(xué)習(xí)活動。
“學(xué)案”是引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的方案,學(xué)生用法可以多樣。在教師講授時,學(xué)案是學(xué)生的記錄紙;在小組討論中,學(xué)案就是探究、交流的材料;在課堂展示中,學(xué)案便是學(xué)生進行展示的腳本;而在課堂上的對話性講解中,學(xué)案又成了學(xué)生的“講稿”;在練習(xí)時,學(xué)案又是學(xué)生完成各種類型知識題的作業(yè)紙?!皩W(xué)案”通常是人手一份,因此學(xué)生參與面100%。
2.“學(xué)案”能更大地突出學(xué)生的主體性。
在信息技術(shù)基礎(chǔ)知識課上,因為學(xué)生的“不懂”,使教師的主導(dǎo)性控制著整個課堂,教師被迫變成“主角”,成績好的學(xué)生還可以幸運地成為“主配角”,但大多數(shù)學(xué)生就只能成為“群眾演員”,甚至是“觀眾”和“聽眾”。但“學(xué)案”為學(xué)生學(xué)習(xí)提供了具有多種發(fā)展維度的通道,學(xué)生可以根據(jù)學(xué)案的分層設(shè)計,自由的利用各種學(xué)習(xí)資源,有選擇性地采取接受學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)等等。
3.“漫畫學(xué)案”使“學(xué)案”教學(xué)更具特色,更能激發(fā)學(xué)生興趣。
“漫畫學(xué)案”的設(shè)計和應(yīng)用,無疑是一種新的教學(xué)探索。兒童對于新穎獨特、造型活潑的漫畫形象容易產(chǎn)生喜愛,更易于激發(fā)其情趣,吸引學(xué)生注意力。正是由于漫畫對兒童具有極強的感染力和號召力,使之能發(fā)揮育人的強大功能?!奥嫛迸c“學(xué)案”的有機整合,可以使“學(xué)案”教學(xué)更具特色,更能激發(fā)學(xué)生興趣,發(fā)揮出更大的課堂教學(xué)效益。
二、小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)知識課“漫畫學(xué)案”的設(shè)計要求
(一)要具有時代性
“漫畫學(xué)案”設(shè)計的主要元素是漫畫形象或主題,其形象或主題的選取應(yīng)把握時代性,既要喜聞樂見,又要積極健康。
學(xué)案設(shè)計中可供選擇的漫畫形象很多,怎么選合適呢?我們把“阿凡提”和“喜羊羊”拿來作個比較。對于20世紀八九十年代的學(xué)生而言,“阿凡提”的形象能被大多數(shù)人所熟知,而對于當(dāng)下兒童而言,“喜羊羊”的形象似乎更具有時代感。所以選誰合適,顯而易見。
(二)要具有教學(xué)性
“漫畫學(xué)案”設(shè)計雖是以漫畫為主要元素,但它最根本的目的還是服務(wù)于教學(xué)。所以,“漫畫學(xué)案”設(shè)計所呈現(xiàn)的形式必須具有教學(xué)特色?!奥媽W(xué)案”設(shè)計不等同于“漫畫書”的設(shè)計,而是應(yīng)該呈現(xiàn)出學(xué)習(xí)問題或者學(xué)習(xí)流程,漫畫形象的語言要多以“提問”“留白”的形式,方便學(xué)生進行填空、批注等學(xué)習(xí)活動,保留“學(xué)案”的原有本色。
(三)要具有情境性
情境教學(xué)是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、推進教學(xué)活動開展的有效方法,而“漫畫學(xué)案”中的漫畫形象正好為情境的創(chuàng)設(shè)提供了一份天然的素材。例如:講解信息課《網(wǎng)上搜索》的知識點時,學(xué)案設(shè)計中,我們就可以把學(xué)習(xí)任務(wù)變成“灰太狼”對“喜羊羊”的考驗任務(wù),組成一個情境闖關(guān)式的“漫畫學(xué)案”,進行一系列的網(wǎng)上搜索活動,這樣做不僅符合教學(xué)需求,而且趣味十足。
三、小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)知識課“漫畫學(xué)案”的教學(xué)應(yīng)用
僅僅知道怎樣設(shè)計好的“漫畫學(xué)案”,顯然不能解決基礎(chǔ)知識課“難教”的問題。怎樣將它進行教學(xué)應(yīng)用?筆者有一番自己實踐后的思考:
(一)“點”字法應(yīng)用
“點”字法應(yīng)用,是指在小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)知識課中,為幫助學(xué)生理解專業(yè)名詞或概念而提供的單幅“漫畫學(xué)案”。例如四年級基礎(chǔ)課《桌面變變變》中出現(xiàn)了“分辨率”的概念,學(xué)生很難理解,我們就可以為學(xué)生提供一份“漫畫學(xué)案”,由“功夫熊貓阿寶”呈現(xiàn)一副“神龍秘籍”,上面是幫助學(xué)生自行處理和理解“分辨率”的方法。這樣做,能使學(xué)生很快將枯燥、復(fù)雜的專業(yè)名詞理解,使課堂氣氛變得活潑生動,一下子增加了學(xué)生對“分辨率”知識的喜讀程度。
(二)“線”字法應(yīng)用
所謂“線”字法應(yīng)用,講的是讓學(xué)生在家中或課外預(yù)習(xí),回歸課堂后事先將重點放在師生面對面的困惑交流和作業(yè)完成上,即牽出課堂的引導(dǎo)“線”,利用“漫畫學(xué)案”進行預(yù)學(xué)的過程。例如三年級基礎(chǔ)課《特殊的偵察》,要求學(xué)生在課前去調(diào)查學(xué)校信息技術(shù)使用的情況。為了更好地讓學(xué)生完成任務(wù),我們不妨將“漫畫學(xué)案”設(shè)計成《哆啦A夢》的多格故事漫畫,將調(diào)查任務(wù)變成“機器貓”和“大雄”尋寶的故事,既可以滿足預(yù)習(xí)要求,又充滿著童趣,還可以為《特殊的偵察》課堂教學(xué)鋪設(shè)出一根學(xué)習(xí)情境線來。
(三)“面”字法應(yīng)用
“面”字法應(yīng)用是指在課堂教學(xué)中,從目標(biāo)、方法、練習(xí)、評價等方面,貫穿引導(dǎo)學(xué)生整個學(xué)習(xí)過程的應(yīng)用法。例如在執(zhí)教五年級基礎(chǔ)課《計算機小衛(wèi)士》時,一開始出示“慢羊羊”電腦中毒的故事情節(jié),明確學(xué)習(xí)目標(biāo);接著請“喜羊羊”來幫忙,引出學(xué)習(xí)殺毒軟件的方法;接著利用“慢羊羊”提問,做練習(xí),如“什么是病毒?”“常見殺毒軟件有哪些?”“怎樣掃描計算機”等等;最后再用“羊村”的羊兒們對學(xué)生獨學(xué)、對學(xué)、群學(xué)做出評價。課堂設(shè)計成“漫畫故事情境教學(xué)”模式,新穎,有創(chuàng)意,教學(xué)效果好,教師組織教學(xué)也輕松。
四、使用“漫畫學(xué)案”應(yīng)注意的問題
使用“漫畫學(xué)案”,能對小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)知識課教學(xué)效果起到積極的助推作用。但“漫畫學(xué)案”是不是僅僅只作用于課堂40分鐘,成為一份“走秀”般的材料?因此,我們更應(yīng)該關(guān)注的是,“漫畫學(xué)案”在課后乃至復(fù)習(xí)時,是否仍然具有良好教學(xué)效益的問題。也就是說,“漫畫學(xué)案”具不具備使用的可持續(xù)性?
筆者認為,“漫畫學(xué)案”完全具備使用的可持續(xù)性。理由:(1)漫畫,學(xué)生都喜歡,因此“漫畫學(xué)案”可裝訂成冊,成為孩子們所喜愛的、可珍藏的漫畫故事集;(2)“漫畫學(xué)案”成為信息技術(shù)虛擬世界的實體呈現(xiàn),它把以往信息基礎(chǔ)課上的虛擬知識點變成學(xué)習(xí)過程,可供閱讀和復(fù)習(xí),可對學(xué)生鞏固知識提供幫助性材料。由此可見,“漫畫學(xué)案”是具有可持續(xù)性效益的。
(編輯:劉金華)