邸大鵬
【內(nèi)容摘要】計算機(jī)協(xié)奏曲《無極》之所以能夠成為一部成功的電子音樂作品,先進(jìn)的電子音樂技術(shù)應(yīng)用和獨(dú)特的創(chuàng)作手法必不可少。作品《無極》通過“實時”控制技術(shù)的應(yīng)用,可以實現(xiàn)演出現(xiàn)場實時調(diào)整混響、延時等效果器參數(shù),使揚(yáng)聲器中處理過的聲音與舞臺上的演奏員演奏出的真實樂器的直達(dá)聲相呼應(yīng),能夠在演出現(xiàn)場實時產(chǎn)生豐富的聲場變化,為觀眾營造一個動態(tài)的、多樣化的音樂視聽環(huán)境,實現(xiàn)了交互式音樂演奏形態(tài)的創(chuàng)作手法。
【關(guān)鍵詞】電子音樂 ?實時 ?控制
計算機(jī)協(xié)奏曲《無極》是中國作曲家王寧受法國GRAME國立音樂創(chuàng)作中心委約,為“2001年國際音樂節(jié)”創(chuàng)作的一部作品。作曲家利用電子音樂、多媒體技術(shù)等科技表現(xiàn)手段與四件民族樂器及人聲結(jié)合,配合全場燈光的表現(xiàn)力,調(diào)動聽覺與視覺效果,營造了一個新穎別致的音樂空間。樂曲中用了很多自然界、現(xiàn)實生活中的聲音,把這些聲音在計算機(jī)中按創(chuàng)作思維精心安排,當(dāng)做一件特殊的“樂器”來用,通過“實時”控制技術(shù)與其他樂器和人聲結(jié)合。
一、“實時”技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展
“‘實時其實是一種電子技術(shù)手段。這些技術(shù)通過樂器演奏中的電聲操縱,制造出一種有活力的、互動式的電聲音樂?!雹偃藗儗τ凇皩崟r”控制的探索一直沒有停止過。實際上,最早出現(xiàn)的“實時”控制是為了實驗電子樂器對新的技術(shù)提供的種種潛能的嘗試,例如對演奏者的自發(fā)性動作立刻做出回應(yīng)等。在1920年,俄羅斯物理學(xué)家、大提琴家萊昂·泰勒明發(fā)明了泰勒明電子琴,它能夠?qū)ρ葑嗾咦龀觥皩崟r”的自發(fā)性動作控制,能夠通過演奏者雙手在兩個聲道之間移動來實現(xiàn)對音樂音高的連續(xù)改變。在隨后的探索中,作曲家嘗試對其他控制手法和發(fā)聲模式的運(yùn)用,使得電子音樂“實時”控制變得更加靈活、更加復(fù)雜。正是由于“實時”控制的這種靈活和多變,吸引了大批作曲家嘗試使用這種手法創(chuàng)作音樂。斯托克豪森在1964年創(chuàng)作的《MIXTUR》中,就使用了大量的“實時”控制手法,利用正弦式發(fā)生器和環(huán)型調(diào)制器與真實的樂器聲音混合,通過引入微小的音程和樂器相反的級進(jìn)滑音來構(gòu)成新的旋律。混合后的“實時”聲音就像是把各種音色組織起來,從而改變了樂器的聲音一樣,這種混合可以是部分,也可以是全部,現(xiàn)場靈活多變。隨后,斯托克豪森在創(chuàng)作的《MIKROPHONIE I》中,演出時運(yùn)用了麥克風(fēng)移動的“實時”控制手法?!禡IKROPHONIE II》中,演出時通過和弦結(jié)構(gòu)來“實時”產(chǎn)生多種變化,并伴以聲音的拉長、舒緩逐層展開。
使得電子音樂“實時”控制有了突破性進(jìn)展的是上世紀(jì)70年代,吉于賽普·迪·吉于諾(Giuseppe di Giugno)在IRCAM制作的“實時”合成及處理的程序4X。布列茲在1981年創(chuàng)作的《應(yīng)答頌歌》中,就使用了4X。演奏時有24名演奏者在大廳演奏,演奏的聲音是不做任何改變的。還有6名演奏者呈六角形分布在四周,連接有12只擴(kuò)音器,每只擴(kuò)音器又與一臺錄音機(jī)連接。演出現(xiàn)場,這六名演奏者的聲音經(jīng)過4X“實時”處理后播放出來與其余的24名演奏者演奏的聲音混合。4X技術(shù)雖然已經(jīng)在“實時”控制的電子技術(shù)方面有了突破性進(jìn)展,但是4X技術(shù)是建立在特定的物質(zhì)條件基礎(chǔ)之上的,那時的商用電腦根本不能運(yùn)行4X。直到上世紀(jì)80年代,才出現(xiàn)了比較便宜的“實時”處理軟件,同時涌現(xiàn)出大量的包含電聲音樂和舞臺演奏者之間互動的音樂作品。Max/MSP應(yīng)運(yùn)而生了,Max/MSP不僅可以儲存樂器演奏出的聲音材料,而且可以利用這些材料對聲音進(jìn)行“實時”處理或聲音模擬。更重要的是,Max/MSP的出現(xiàn),代表著“實時”處理的程序化信息環(huán)境也突破了物質(zhì)方面的限制,因為Max/MSP可以運(yùn)行在任何一部電腦上。這一時期,也出現(xiàn)了大量的著名的“實時”作品,例如菲利普·馬努里于1988年創(chuàng)作的《冥王星》、1991年創(chuàng)作的《海王星》,在《海王星》里,菲利普·馬努里直接用三名打擊樂演奏家的演奏方式來“實時”影響用電子音樂技術(shù)制作出的聲音材料,包括聲音材料的速度、移調(diào)等,通過這樣的“實時”控制,揚(yáng)聲器能對演奏的細(xì)微變化做出反應(yīng)。
自80年代后,由于“實時”技術(shù)的飛快發(fā)展,許多自發(fā)動作控制器得到了應(yīng)用,從最簡單的斷路器到現(xiàn)在的壓力傳感器、雷達(dá)動作探測器、紅外線探測器等。這些控制器的應(yīng)用使得電子設(shè)備對演奏家們的動作感覺越來越靈敏,從而更加豐富了現(xiàn)場演出時的效果,為作曲家創(chuàng)作電子音樂提供了新的思路。
二、Max/MSP對預(yù)置的電子音樂聲音、燈光和數(shù)字影像部分的“實時”控制
Max/MSP可以對預(yù)置的聲音材料、燈光信號和數(shù)字影像信號進(jìn)行實時控制?!稛o極》在演奏中要用到很多電子音樂聲音,同時隨著樂曲演奏燈光要進(jìn)行變化,數(shù)字影像也要根據(jù)不同的樂章出現(xiàn)不同的圖像。
這一切在以前想要做得很好幾乎是不可能的,但現(xiàn)在我們可以把這些都交給Max/MSP來處理。在作品《無極》中,作曲家把要用到的電子音樂聲音和數(shù)字影像全部拷貝到一個指定文件夾,用Max/MSP編寫一個程序,能夠按照一定的序列在觸發(fā)信號的作用下激活我們預(yù)置的序列文件。現(xiàn)場演出時,指揮家根據(jù)音樂實時使用踏板激活信號,觸發(fā)了預(yù)置好的電子音樂聲音和數(shù)字影像。至于燈光的變換,先在數(shù)字調(diào)光臺上編輯好每次的燈光變換程序,然后把編輯好的程序與Max/MSP同步,這樣在
指揮家實時觸發(fā)電子音樂聲音和數(shù)字影像信號的同時,也同步了數(shù)字調(diào)光臺里編輯
好的燈光變換指令,實現(xiàn)了Max/MSP對《無極》全曲的預(yù)置電子音樂聲音、燈光和數(shù)字影像部分的實時控制。工作原理如圖1。
在樂譜中,我們也能看到對預(yù)置的聲音材料、燈光的實時控制提示(譜例1):
三、Max/MSP對現(xiàn)場音樂的“實時”控制
作品《無極》在現(xiàn)場演出時,運(yùn)用了大量的“實時”技術(shù)。首先,在演出現(xiàn)場,給每個真實的樂器都架設(shè)一只麥克風(fēng),這些麥克風(fēng)拾到的真實樂器的聲音通過數(shù)字調(diào)音臺傳送給電腦中的Max/MSP,在Max/MSP中這些聲音會被處理,再返送回調(diào)音臺和原始的聲音混合輸出給獨(dú)立八聲道揚(yáng)聲系統(tǒng)。工作原理如圖所示:
在樂譜中,我們也能夠清楚看到作曲家在創(chuàng)作時對實時效果的精心設(shè)計:
作曲家在作品中用得最多的是“環(huán)繞”(Surround)和“延時”(Delay)的實時效果,下面筆者就來具體分析這兩種實時效果的產(chǎn)生和工作過程。
“環(huán)繞”效果(surround)就是把音源的聲音材料通過技術(shù)處理,得以在特定的聲場中實現(xiàn)面對聽眾的環(huán)繞回放??梢酝ㄟ^兩種方式實現(xiàn),一種是預(yù)置式的,就是在現(xiàn)場演出之前,把要做“環(huán)繞”效果處理的聲音材料預(yù)先肢解,分配到指定的獨(dú)立揚(yáng)聲器中。在現(xiàn)場演出時,被實時激活回放預(yù)置好的“環(huán)繞”效果,這種處理可以預(yù)先用Protools等軟件配合Max/MSP實現(xiàn)。Protools負(fù)責(zé)“肢解”音源的聲音,分配到指定的獨(dú)立揚(yáng)聲器。Max/MSP負(fù)責(zé)把“肢解”好的聲音與現(xiàn)場演奏家配合,激活預(yù)置好的“肢解”聲音。另外一種是實時式的“環(huán)繞”效果,就是在播放音源的聲音材料時通過軟件的隨機(jī)程序處理,實時地把音源的聲音材料處理成“環(huán)繞”效果,通過揚(yáng)聲器回放給聽眾。這種處理方式,是特有的“隨機(jī)”方式,雖然音源的聲音材料會被分配到獨(dú)立的揚(yáng)聲器回放,出現(xiàn)“環(huán)繞”效果,但由于是“隨機(jī)”式的效果處理,有很大的偶然性,每次演出現(xiàn)場的“環(huán)繞”效果都不同。
作品《無極》中,以上提到的兩種“環(huán)繞”效果處理方式都有體現(xiàn)。首先,預(yù)置式的“環(huán)繞”效果處理在作品的第一樂章就使用到了:
我們可以看到,在作品的第一樂章由于是計算機(jī)獨(dú)奏片斷,聲音材料都是預(yù)置好的,“環(huán)繞”效果是預(yù)置式的。在作品以后的樂章中,由于有真實樂器的現(xiàn)場演奏部分,而“環(huán)繞”效果主要是對這些真實樂器現(xiàn)場演奏時的聲音材料的處理,所以采用了“實時”式的環(huán)繞效果處理方式:
作曲家通過Max/MSP軟件,編寫了一個實時環(huán)繞效果處理程序。當(dāng)需要對真實樂器的聲音材料處理時,只要把麥克風(fēng)拾到的聲音材料通過Max/MSP實時處理后,分配到獨(dú)立揚(yáng)聲器回放,就會有實時的環(huán)繞效果。
“延時”效果(Delay)就是對音源的聲音材料進(jìn)行“延時”處理,使得音源中被處理的聲音材料在經(jīng)過一個指定的時間再被回放。指定的時間可以長也可以短,回放的揚(yáng)聲器也可以是任意指定的揚(yáng)聲器。作品《無極》在現(xiàn)場演出時,對現(xiàn)場演奏的真實樂器聲進(jìn)行了實時的“延時”處理:
我們看到,雖然在現(xiàn)場演奏時對真實樂器聲音是實時處理的過程,但是對于“延時”效果的重要參數(shù),比如“延時時間”“回放揚(yáng)聲器”等,作曲家都是經(jīng)過了嚴(yán)格的預(yù)置式控制,在演出現(xiàn)場只是實時激活了“延時”效果而已。同樣,作曲家通過編寫的一個Max/MSP軟件的“延時”程序,利用Max/MSP軟件實現(xiàn)了對現(xiàn)場演出時的真實樂器聲音“延時”效果實時控制。
20世紀(jì)的音樂世界異彩紛呈,而電子音樂就是這個世界中的一朵奇葩。無論是它雛形時期的“具體音樂”,還是現(xiàn)在的“計算機(jī)音樂”,帶給人們更多的不是奇異的音響、復(fù)雜的設(shè)備,而是音樂創(chuàng)作手法的發(fā)展與創(chuàng)新。作曲家在創(chuàng)作《無極》時,通過揚(yáng)聲器、數(shù)字調(diào)音臺、燈光、數(shù)字影像與Max/MSP軟件的配合,可以實時改變揚(yáng)聲器中的聲音材料的聲相、音量,同時再實時調(diào)整混響、延時等效果器參數(shù),使揚(yáng)聲器中處理過的聲音與舞臺上的演奏員演奏出的真實樂器的直達(dá)聲相呼應(yīng),能夠在演出現(xiàn)場實時產(chǎn)生豐富的聲場變化,實現(xiàn)了作品的多通道、多層次的聲場,為觀眾營造了一個動態(tài)的、多樣化的音樂視聽環(huán)境,實現(xiàn)了交互式音樂演奏形態(tài)的創(chuàng)作手法。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,電子音樂必將步入一個新的階段,帶給我們一個更加豐富多彩的音樂世界。
注釋:
①瑪麗-克萊爾·繆薩.二十世紀(jì)音樂[M].北京:文化藝術(shù)出版社,2005:173.
參考文獻(xiàn):
[1]李吉提.中國音樂結(jié)構(gòu)分析概論[M].北京:中央音樂學(xué)院出版社,2004.
[2]瑪麗-克萊爾·繆薩.二十世紀(jì)音樂[M].北京:文化藝術(shù)出版社,2005.
[3]黃忱宇.電子音樂與計算機(jī)音樂基礎(chǔ)理論[M].北京:華文出版社,2005.
[4]雷金納德·史密斯·布林德爾.新音樂——1945年以來的先鋒派[M].北京:人民音樂出版社,2001。
作者單位:北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院音樂系
(責(zé)任編輯:鞠向玲)