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以游戲?yàn)榛顒?dòng)形式的技術(shù)教學(xué)探索—以小學(xué)二年級(jí)《前滾翻》單元教學(xué)為例

2015-12-05 08:55姚玉良沈獻(xiàn)東
中國(guó)學(xué)校體育 2015年9期
關(guān)鍵詞:動(dòng)作技能運(yùn)動(dòng)

姚玉良沈獻(xiàn)東

(1.浙江省平湖市教師進(jìn)修學(xué)校,314200;2.浙江省平湖市叔同實(shí)驗(yàn)小學(xué),314200)

以游戲?yàn)榛顒?dòng)形式的技術(shù)教學(xué)探索—以小學(xué)二年級(jí)《前滾翻》單元教學(xué)為例

姚玉良1沈獻(xiàn)東2

(1.浙江省平湖市教師進(jìn)修學(xué)校,314200;2.浙江省平湖市叔同實(shí)驗(yàn)小學(xué),314200)

一、前言

游戲以一種喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式出現(xiàn)在青少年學(xué)生的視野之中,特別容易讓學(xué)生親近、接受。大量研究證明:以游戲?yàn)榛顒?dòng)形式組織課堂教學(xué),對(duì)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和獲取體育技能效果顯著。

首先,以游戲?yàn)榛顒?dòng)形式遵循生本的教學(xué)理念的體育課堂,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,強(qiáng)化了學(xué)生學(xué)習(xí)的情感體驗(yàn),課堂更加注重“學(xué)生為中心”,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主動(dòng)參與、主動(dòng)體驗(yàn)。教學(xué)中,教師緊緊抓住游戲的特點(diǎn),將參與游戲的主動(dòng)性、趣味性融入課堂教學(xué),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中尋求游戲般的學(xué)習(xí)樂(lè)趣,將枯燥乏味的說(shuō)教過(guò)程變成生動(dòng)有趣的教學(xué)活動(dòng)。

其次,游戲化的練習(xí)讓學(xué)生在快樂(lè)學(xué)習(xí)中潛移默化地達(dá)成了運(yùn)動(dòng)技能的學(xué)習(xí)。以游戲?yàn)榛顒?dòng)形式,能激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。只有學(xué)生積極主動(dòng)地練習(xí),才有可能獲取運(yùn)動(dòng)技能;體育技術(shù)類的游戲活動(dòng)為學(xué)生學(xué)習(xí)體育技術(shù)作好了準(zhǔn)備;基于教材的改編游戲?yàn)閷W(xué)生有效習(xí)得技能架設(shè)好了學(xué)習(xí)臺(tái)階。

第三,《浙江省義務(wù)教育體育與健康課程指導(dǎo)綱要》提出了“技術(shù)、體能、運(yùn)用”三維度構(gòu)建單元的方法,把原來(lái)教材內(nèi)容在課程層面即單元教學(xué)計(jì)劃制訂時(shí),分出了三個(gè)教學(xué)內(nèi)容:技術(shù)方法、用該技術(shù)發(fā)展體能的方法和該技術(shù)的運(yùn)用,以期幫助教師制訂單元教學(xué)計(jì)劃,實(shí)現(xiàn)“用教材教”理念的落實(shí)。三維度的大單元教學(xué)其核心是技術(shù)教學(xué)。

基于以上思考,筆者提出了“以游戲?yàn)榛顒?dòng)形式的技術(shù)單元教學(xué)”的研究思路,從技術(shù)單元教學(xué)入手,以游戲輔助為研究點(diǎn),統(tǒng)籌設(shè)計(jì),整體實(shí)施,旨在依據(jù)課程的三維目標(biāo),感知體育知識(shí),形成運(yùn)動(dòng)技能,關(guān)注學(xué)習(xí)方法,注重情意體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)技能教學(xué)的趣味性、有效性、整體性。為了讓研究更有說(shuō)服力,本文以小學(xué)二年級(jí)技術(shù)要求較高的“前滾翻”單元教學(xué)為例,進(jìn)行闡述和分析。

二、以游戲?yàn)榛顒?dòng)形式的技術(shù)教學(xué)研究

當(dāng)前技巧類課堂教學(xué)中普遍存在“為游戲而游戲”的現(xiàn)象,或者是游戲以準(zhǔn)備活動(dòng)的形式,或作為副教材出現(xiàn),以增進(jìn)課堂教學(xué)的趣味性。這樣的游戲活動(dòng)發(fā)揮了游戲的功能,但沒(méi)有充分發(fā)揮游戲輔助教學(xué)的功能。筆者提出了游戲輔助技術(shù)單元教學(xué)的三大活動(dòng)形式:導(dǎo)入型游戲活動(dòng)、助推型游戲活動(dòng)、反饋型游戲活動(dòng),以解決技術(shù)教學(xué)中情感體驗(yàn)、過(guò)程方法和知識(shí)技能統(tǒng)籌協(xié)調(diào)的問(wèn)題。

(一)導(dǎo)入型游戲活動(dòng)

本文提出的導(dǎo)入型游戲是指在體育技術(shù)學(xué)習(xí)之初,通過(guò)有目的的游戲活動(dòng)引入簡(jiǎn)單的兒童學(xué)習(xí)認(rèn)知、基本技術(shù)或動(dòng)作方法的教學(xué)活動(dòng)。它能激發(fā)學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的熱情,為接下來(lái)的技術(shù)學(xué)習(xí)建立知識(shí)、技能方面的基礎(chǔ)性認(rèn)知和身體的運(yùn)動(dòng)知覺(jué),為技術(shù)單元教學(xué)作好鋪墊。導(dǎo)入型游戲活動(dòng)的教學(xué)目的如下:

1.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情

游戲是激發(fā)學(xué)習(xí)興趣最有效的方法之一,目的性明確的導(dǎo)入型游戲活動(dòng)能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性,不但活躍了課堂學(xué)習(xí)氣氛,還為后續(xù)技術(shù)單元的學(xué)習(xí)做好了生理和心理上的準(zhǔn)備,大大增加了學(xué)生對(duì)運(yùn)動(dòng)技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。譬如,小學(xué)二年級(jí)前滾翻單元第一課時(shí)《各種姿勢(shì)的滾動(dòng)》,在課的開(kāi)始階段,上課教師安排了“原地踏步走—立定”和“原地踏步走--立定—成蹲撐”的變化練習(xí),意在通過(guò)這種變化了的隊(duì)列游戲練習(xí),激發(fā)興趣,集中注意,提升精神狀態(tài),同時(shí)也可以培養(yǎng)學(xué)生良好的身體姿態(tài)。雖然是傳統(tǒng)的隊(duì)列練習(xí),但經(jīng)過(guò)游戲化的改變,既激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,又在“立定”后要求成“蹲撐”,為后面技術(shù)教學(xué)的“團(tuán)身”學(xué)習(xí)做好了準(zhǔn)備。因?yàn)閷W(xué)生最喜歡的就是游戲,這也是學(xué)生最顯性的學(xué)習(xí)需求體現(xiàn)。如果為了熱身而簡(jiǎn)單地做幾節(jié)準(zhǔn)備操或徒手操,很可能因枯燥乏味而起不到熱身活動(dòng)的作用。因此,導(dǎo)入型游戲活動(dòng)不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,而且起到育心又練體的教學(xué)效果。

2.解決后續(xù)技術(shù)學(xué)習(xí)中的知識(shí)要點(diǎn)

導(dǎo)入型游戲活動(dòng)需要教師精心設(shè)計(jì),把技術(shù)教學(xué)的動(dòng)作要點(diǎn)分解到游戲活動(dòng)中去,讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中輕輕松松、快快樂(lè)樂(lè)地體驗(yàn)動(dòng)作要領(lǐng),掌握技術(shù)要點(diǎn);同時(shí),這樣的游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)也應(yīng)注意變化,因?yàn)閱握{(diào)不變的游戲化內(nèi)容也會(huì)使學(xué)生的注意力下降、興趣減弱,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣受到抑制。因此,教師在教學(xué)過(guò)程中要不斷創(chuàng)造出新的游戲帶給學(xué)生新的刺激。譬如,《各種姿勢(shì)的滾動(dòng)》一課的準(zhǔn)備活動(dòng)階段,教師安排了游戲“捕魚(yú)”。一開(kāi)始是教師“捕”與學(xué)生“躲”的常規(guī)性“捕魚(yú)”游戲活動(dòng),隨著游戲活動(dòng)的深入推進(jìn),增加了可鉆進(jìn)“水草”里的“抱頭深蹲”的安全性躲避條件。這樣的游戲活動(dòng)設(shè)計(jì),一方面起到熱身的目的,同時(shí),“小魚(yú)”在躲避時(shí)“抱頭深蹲”的練習(xí)為后面的“低頭團(tuán)身”技術(shù)作了教學(xué)鋪墊,在游戲和技術(shù)上進(jìn)行關(guān)聯(lián)。在提醒“團(tuán)緊身體鉆進(jìn)水草”里躲避的過(guò)程中滲透了一定的技術(shù)要領(lǐng)學(xué)習(xí),通過(guò)了解躲避方法、嘗試躲避動(dòng)作、快速穩(wěn)定團(tuán)身等游戲要求,不僅解決了前滾翻的“蹲撐”和“低頭團(tuán)身”的動(dòng)作要領(lǐng),而且在玩樂(lè)中感受了運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),提前感知后續(xù)所學(xué)動(dòng)作的技術(shù)要點(diǎn)。

(二)助推型游戲活動(dòng)

本文提出的助推型游戲是指在體育技術(shù)學(xué)習(xí)之中,通過(guò)針對(duì)性的游戲幫助學(xué)生有效達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)的教學(xué)活動(dòng)。它能讓課堂學(xué)習(xí)變被動(dòng)練習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí),變直接傳授技能為主動(dòng)學(xué)練構(gòu)建,讓學(xué)生在享受情感體驗(yàn)和學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)技術(shù)的結(jié)合之中,逐漸學(xué)會(huì)運(yùn)動(dòng)技術(shù)并形成運(yùn)動(dòng)技能。助推型游戲活動(dòng)的教學(xué)目的如下:

1.改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式

傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式學(xué)生基本是聽(tīng)講—觀察—練習(xí)—鞏固—再現(xiàn),這樣的單一、枯燥、被動(dòng)的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生完全處于一種被動(dòng)接受的狀態(tài)。助推型游戲活動(dòng)是以游戲?yàn)榛顒?dòng)方式組織教學(xué),強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心,注重學(xué)生的主動(dòng)參與、相互合作,有效提高了學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,避免給學(xué)生造成心理?yè)p害,同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生尋求游戲般的學(xué)習(xí)樂(lè)趣,使枯燥的說(shuō)教變成生動(dòng)有趣的學(xué)習(xí)活動(dòng),變學(xué)生的被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)構(gòu)建的學(xué)習(xí)方式。如《各種姿勢(shì)的滾動(dòng)》一課中,教師創(chuàng)設(shè)了“炸油條”的游戲活動(dòng),讓“油條翻滾”與“整體滾動(dòng)”相關(guān)聯(lián)?!罢ㄓ蜅l”很常見(jiàn)、很普通,以“炸油條”的現(xiàn)實(shí)情境指導(dǎo)學(xué)生“整體滾動(dòng)”,同時(shí),根據(jù)變換“油條”的長(zhǎng)短,讓學(xué)生模仿直腿直臂上舉的“長(zhǎng)油條”和屈腿抱膝的“短油條”游戲活動(dòng),指導(dǎo)學(xué)生加快滾動(dòng)速度,加大滾動(dòng)幅度,克服滾動(dòng)阻力等等,使學(xué)生在自己熟悉、有趣的情境中,主動(dòng)構(gòu)建滾動(dòng)知識(shí),體驗(yàn)滾動(dòng)技術(shù),不知不覺(jué)地學(xué)會(huì)了“左右滾動(dòng)”的動(dòng)作技能。

2.改變教師的教學(xué)方式

傳統(tǒng)的體育技術(shù)教學(xué)中,先教師講解示范,后學(xué)生分組練習(xí),這樣的傳授型教學(xué)模式適合運(yùn)動(dòng)能力強(qiáng)、動(dòng)作感悟性好的學(xué)生,而大部分學(xué)生只是被動(dòng)學(xué)習(xí)、被迫練習(xí),造成了“教者發(fā)令,學(xué)習(xí)者強(qiáng)應(yīng),身順而心違”的教學(xué)現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生。助推型游戲活動(dòng)是建立在有效達(dá)成運(yùn)動(dòng)技能的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)幾個(gè)層次性的游戲化教學(xué)活動(dòng),層層遞進(jìn),步步推進(jìn),逐步解決技術(shù)學(xué)習(xí)中的教學(xué)重點(diǎn),分化不合理的甚至是錯(cuò)誤的技術(shù)細(xì)節(jié),形成正確的動(dòng)作技術(shù)。因此,助推型游戲教學(xué)活動(dòng)具有以下特點(diǎn):首先是游戲化的教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中主動(dòng)構(gòu)建知識(shí)和形成技能,是一個(gè)主動(dòng)學(xué)習(xí)的過(guò)程,它解決了“情感體驗(yàn)”與“過(guò)程和方法”相結(jié)合的問(wèn)題;其次是梯度性的游戲活動(dòng)設(shè)計(jì),以解決技術(shù)學(xué)習(xí)重點(diǎn)為切入點(diǎn),強(qiáng)化了教師教的過(guò)程,彰顯了教師的教學(xué)智慧,是一個(gè)導(dǎo)學(xué)的過(guò)程,它關(guān)注了情感體驗(yàn),強(qiáng)化了學(xué)習(xí)過(guò)程,突出了技能達(dá)成。譬如,《各種姿勢(shì)的滾動(dòng)》一課的技能學(xué)習(xí)過(guò)程中,教師設(shè)計(jì)了兩個(gè)游戲化的教學(xué)活動(dòng)“發(fā)明信片”和“搖小船”,這兩個(gè)游戲活動(dòng)都根據(jù)小學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知規(guī)律,緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo),通過(guò)“過(guò)節(jié)了,老師要給孩子們一張明信片,請(qǐng)大家用下巴把它夾住”和“搖呀搖,小船遙向外婆橋”的游戲活動(dòng),有效地促進(jìn)了“低頭含胸”和“抱膝前后滾動(dòng)”學(xué)習(xí)目標(biāo)的達(dá)成。前滾翻單元第二課時(shí)《向前滾翻成坐撐》,在教學(xué)過(guò)程中教師設(shè)計(jì)了“羊角球”游戲,很好地突破了教學(xué)難點(diǎn)中“低頭”的動(dòng)作要求。在一開(kāi)始的嘗試性練習(xí)中,不少學(xué)生并沒(méi)有低頭含胸,導(dǎo)致滾不過(guò)去或者方向走偏。教師拿出教學(xué)道具—羊角球,演示了“羊角球”如何滾動(dòng)的游戲。通過(guò)直觀演示讓學(xué)生體會(huì)到團(tuán)身滾動(dòng)時(shí),頭就是那“羊角”,需要學(xué)生低頭貼胸,才能把“羊角藏起來(lái),讓身體變圓”的道理。小小羊角球在滾動(dòng)的直觀演示中走進(jìn)了孩子的心里,起到了很好的助推作用?!笆昭蚪?、團(tuán)緊身,滾動(dòng)圓滑要蹬腿”,有效地解決了前滾翻教學(xué)中“團(tuán)身、滾動(dòng)”的認(rèn)知要點(diǎn)和技術(shù)難點(diǎn)。

3.強(qiáng)化單元教學(xué)的整體性

助推型游戲活動(dòng)需要對(duì)技術(shù)單元的整體性分析和處理,要把握住這一單元每一課時(shí)的教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn),根據(jù)運(yùn)動(dòng)技能的形成規(guī)律和學(xué)生的身心特點(diǎn)、認(rèn)知特點(diǎn),精心設(shè)計(jì)好能有效突破這些教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)的游戲活動(dòng),以游戲活動(dòng)的形式幫助學(xué)生掌握運(yùn)動(dòng)技能。因此,助推型游戲活動(dòng)是實(shí)現(xiàn)技術(shù)單元教學(xué)的有效策略。譬如,前滾翻這一技術(shù)單元教學(xué)就設(shè)計(jì)了《各種姿勢(shì)的滾動(dòng)》、《向前滾翻成坐撐》、《向前滾翻成蹲撐》、《連續(xù)前滾翻》四個(gè)教學(xué)課時(shí),分別確定了低頭團(tuán)身滾動(dòng)、滾翻圓滑、滾翻起立和連續(xù)滾翻等梯度性的教學(xué)重點(diǎn),隨后選擇性地采用了相應(yīng)的輔助游戲活動(dòng),如隊(duì)列游戲練習(xí)、“捕魚(yú)”、“炸油條”、“接明信片”、“搖小船”、“羊角球滾動(dòng)”、“松緊帶”、“小雪球和小雪人”、“過(guò)二橋一塔”、“過(guò)三關(guān)”、“雙人滾翻”、“護(hù)名牌”等,很好地體現(xiàn)單元教學(xué)的完整性和技術(shù)教學(xué)的整體性。

(三)反饋型游戲活動(dòng)

本文提出的反饋型游戲活動(dòng)是指運(yùn)動(dòng)技能初步形成以后,通過(guò)目的性明確的游戲教學(xué)活動(dòng),鞏固運(yùn)動(dòng)技術(shù),提高動(dòng)作技能,達(dá)到檢驗(yàn)運(yùn)動(dòng)技術(shù)掌握情況和運(yùn)用動(dòng)作技能的目的。反饋型游戲活動(dòng)的教學(xué)目的如下:

1.鞏固運(yùn)動(dòng)技術(shù),提高運(yùn)動(dòng)技能

以游戲活動(dòng)的形式來(lái)鞏固運(yùn)動(dòng)技術(shù)和提高動(dòng)作技能,這是反饋型游戲活動(dòng)的教學(xué)目的之一。通過(guò)游戲活動(dòng),復(fù)習(xí)前面學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn),鞏固動(dòng)作技術(shù)。譬如,前滾翻單元第四課時(shí)《連續(xù)前滾翻》一課中,教師以“松緊帶”命名的隊(duì)列變換練習(xí),讓學(xué)生知道集合列隊(duì)和體操列隊(duì)的位置感,體驗(yàn)了“松”與“緊”的身體感覺(jué),鞏固了“緊”的知識(shí)點(diǎn)。在準(zhǔn)備活動(dòng)中安排了以手拉手穿越同伴搭成的橋洞為練習(xí)形式的“過(guò)二橋一塔”、以圓滑滾動(dòng)的“小雪球”和滾動(dòng)起立的“小雪人”為形象的“小雪球和小雪人”游戲,一方面充分活動(dòng)了學(xué)生的身體,起到了普遍性活動(dòng)的效果,另一方面又為前面幾課時(shí)的“下蹲”、“低頭團(tuán)身”、“滾動(dòng)圓滑”、“滾動(dòng)起立”等動(dòng)作要點(diǎn)作了反饋性的游戲化練習(xí),鞏固并提高了前期所獲得的運(yùn)動(dòng)技術(shù)和動(dòng)作技能。教師在教學(xué)過(guò)程中,可以適當(dāng)開(kāi)展一些游戲來(lái)代替競(jìng)賽,這樣就能使學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中及時(shí)了解自己的學(xué)習(xí)成果,強(qiáng)化學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),適度減少競(jìng)技比賽的殘酷性,增加趣味性,很好地適應(yīng)小學(xué)生的心理氛圍環(huán)境。

2.檢驗(yàn)運(yùn)動(dòng)技術(shù)掌握情況

檢驗(yàn)學(xué)生的運(yùn)動(dòng)技術(shù)和動(dòng)作技能是反饋型游戲活動(dòng)的另一個(gè)教學(xué)目的。通過(guò)反饋性游戲活動(dòng),復(fù)習(xí)鞏固動(dòng)作技術(shù),提高正確技術(shù)的運(yùn)用能力。在《連續(xù)前滾翻》的反饋性游戲教學(xué)中,教師充分發(fā)揮了學(xué)生的主體作用與教師的主導(dǎo)作用,設(shè)計(jì)了“過(guò)三關(guān)”游戲化教學(xué)活動(dòng),圍繞“圓、快、美”,通過(guò)第一關(guān)的“看誰(shuí)滾得圓”、第二關(guān)的“滾動(dòng)快又圓”、第三關(guān)的“體操小能手”的游戲活動(dòng),給學(xué)生創(chuàng)造輕松學(xué)習(xí)、充滿挑戰(zhàn)的情景,使學(xué)生爭(zhēng)做學(xué)習(xí)主人,感受成功體驗(yàn),有效完成了前滾翻技術(shù)的復(fù)習(xí)與鞏固,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲參與、自我體驗(yàn)、相互評(píng)價(jià),從而驗(yàn)證前滾翻技術(shù)單元教學(xué)的教學(xué)效果,在變化的情況下強(qiáng)化動(dòng)作技能,促進(jìn)動(dòng)力定型的形成。當(dāng)學(xué)生們?cè)凇巴妗敝袑W(xué)、“趣”中練、“樂(lè)”中長(zhǎng),“比賽”中添勇氣,“交流”中增情意,“學(xué)練”中鑄本領(lǐng)時(shí),這才是基于“生本教育”的成長(zhǎng)課堂和生命力課堂。

三、以游戲?yàn)榛顒?dòng)形式的技術(shù)教學(xué)成效

(一)教學(xué)和游戲的結(jié)合

教學(xué)和游戲的結(jié)合是指在同一目標(biāo)引導(dǎo)下教師指導(dǎo)的教學(xué)活動(dòng)和學(xué)生自主的游戲活動(dòng)之間的相繼關(guān)系。將游戲作為教學(xué)的先導(dǎo),讓學(xué)生進(jìn)行自我體驗(yàn)、觀察、對(duì)比和改進(jìn),在游戲中獲得相關(guān)經(jīng)驗(yàn)以后抽象出一般的道理,從而使學(xué)習(xí)具有豁然開(kāi)朗的效果,這樣的課堂才是有生命力的體育課堂。

(二)被動(dòng)學(xué)習(xí)向主動(dòng)學(xué)習(xí)的轉(zhuǎn)化

游戲和教學(xué)的轉(zhuǎn)化是指教師在教育目標(biāo)下對(duì)學(xué)生的施教過(guò)程,轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下的學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的過(guò)程,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,這一轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵在于變外在要求為內(nèi)在需要,變壓力為興趣,從而變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí)。

(三)游戲鏈接單元的整體性

技術(shù)教學(xué)是體育課程的基本特征。“技能、體能和運(yùn)用”是技術(shù)單元教學(xué)的三要素?!耙杂螒?yàn)榛顒?dòng)形式的技術(shù)單元教學(xué)”,不僅關(guān)注了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且關(guān)注了知識(shí)和技能;不僅關(guān)注了學(xué)習(xí)過(guò)程,而且關(guān)注了學(xué)習(xí)結(jié)果;不僅關(guān)注了技術(shù)細(xì)節(jié),而且關(guān)注了技術(shù)單元。一個(gè)單元的教學(xué)更能體現(xiàn)技能教學(xué)的系統(tǒng)性和有效性。因此,在一個(gè)技術(shù)單元教學(xué)中要有效把握游戲輔助課堂教學(xué)的系統(tǒng)性、完整性、合理性,讓活動(dòng)走進(jìn)孩子,讓教學(xué)走向單元,讓研究關(guān)注整體。

[1]教育部基礎(chǔ)教育司.全日制義務(wù)教育體育(與健康)課程標(biāo)準(zhǔn)解讀[M].武漢:湖北教育出版社,2002.

[2]浙江省教育廳教研室.浙江省義務(wù)教育體育(與健康)必學(xué)內(nèi)容教師用書(shū)[M].浙江:浙江教育出版社,2010.

[3]周嘉民.談體育游戲的創(chuàng)編與運(yùn)用[EB/OL].http:// pe.cersp.com/jscz/jxyj/200802/3257.html.

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