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淺談3D動(dòng)畫技術(shù)在電影中的應(yīng)用

2015-12-08 23:52:10張程馬雙梅
人間 2015年33期
關(guān)鍵詞:圖形學(xué)動(dòng)畫片動(dòng)畫

張程 馬雙梅

(華中師范大學(xué)武漢傳媒學(xué)院,湖北 武漢 430205)

淺談3D動(dòng)畫技術(shù)在電影中的應(yīng)用

張程 馬雙梅

(華中師范大學(xué)武漢傳媒學(xué)院,湖北 武漢 430205)

《侏羅紀(jì)公園》中恐龍緩緩向們走來(lái),《變形金剛》中各種角色在熒幕上大戰(zhàn)三百回合,《指環(huán)王》中成千上萬(wàn)的軍隊(duì)在對(duì)戰(zhàn),《阿凡達(dá)》中潘多拉星球上兩種族之間的戰(zhàn)爭(zhēng),這些都應(yīng)用到了3D動(dòng)畫技術(shù)。動(dòng)畫就是讓我們?cè)谌S軟件中的角色模型動(dòng)起來(lái),具有相應(yīng)的感情和肢體語(yǔ)言。我們還將以Maya這款軟件作為主導(dǎo)來(lái)論述動(dòng)畫技術(shù)在電影中的應(yīng)用。

3D動(dòng)畫;電影;應(yīng)用

動(dòng)畫設(shè)置的工作就是在已經(jīng)展好的UV的模型上進(jìn)行骨骼綁定并且蒙皮,在一些高端的制作的當(dāng)中我們還會(huì)為相應(yīng)的角色添加肌肉系統(tǒng),使角色能夠與骨骼和肌肉發(fā)生互動(dòng)。動(dòng)畫師通過(guò)動(dòng)畫捕捉或是對(duì)一系列的屬性K幀就可以在計(jì)算機(jī)中生成完美的動(dòng)畫。這項(xiàng)工作我們?cè)阢y幕中是看不見的但是卻是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),沒(méi)有這一環(huán)節(jié)的工作,角色是不可能發(fā)生合理的運(yùn)動(dòng)的,而且這一環(huán)節(jié)的工作質(zhì)量直接響著動(dòng)畫動(dòng)畫的制作。

就是在不同的時(shí)間點(diǎn)上記錄不同屬性的屬性值,通過(guò)時(shí)間的回放我們便可以看到計(jì)算機(jī)中生成的動(dòng)畫。這是一項(xiàng)古老而最實(shí)用的技術(shù),大部分的動(dòng)畫師在制作動(dòng)畫的時(shí)候采用的都是關(guān)鍵幀技術(shù)。

運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)是一種用于精確測(cè)量運(yùn)動(dòng)物體在三維空間運(yùn)動(dòng)狀況的高技術(shù)設(shè)備。它基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理,通過(guò)排布在空間中的數(shù)個(gè)視頻捕捉設(shè)備將運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)狀況以圖片的形式記錄下來(lái),然后使用計(jì)算計(jì)對(duì)該圖像進(jìn)行處理,得到不同時(shí)間單位上不同物體的空間坐標(biāo),從而在計(jì)算機(jī)中生成動(dòng)畫。運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備在電腦上的接口通常采用MotionBuilder這款軟件,也是Autodesk公式出品的動(dòng)畫軟件,它和Maya配合得非常好。這種技術(shù)由于它的方便和捕捉動(dòng)作的真實(shí)性現(xiàn)在在電影中應(yīng)用得越來(lái)越廣泛。

群集動(dòng)畫技術(shù)是為了解決影片中大量角色動(dòng)畫而產(chǎn)生的一種基于非線性動(dòng)畫和程序語(yǔ)言的動(dòng)畫技術(shù)。尤其適合制作電影中的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。Maya的群集動(dòng)畫技術(shù)是非常薄弱的,電影中的常見群集動(dòng)畫一般都是通過(guò)Massive這個(gè)軟件完成的,Massive程序提供了大量的動(dòng)畫片段和程序擴(kuò)展能力,在許多影片中得到了應(yīng)用。例如在影片《指環(huán)王》、《南京南京》、《英雄》中的應(yīng)用,相信我們已經(jīng)領(lǐng)略到了此項(xiàng)技術(shù)所帶來(lái)的視覺(jué)震撼力和沖擊力是巨大的,它的應(yīng)用更是為影片中大型場(chǎng)面帶來(lái)了極大的方便。

綜上,3D動(dòng)畫技術(shù)在電影中的應(yīng)用為電影帶來(lái)了全新的表現(xiàn)形式和拍攝手法,極大的增強(qiáng)了電影的視聽表現(xiàn)力。尤其是運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的不斷發(fā)展,將會(huì)改變?cè)S多影片中的拍攝方式,在以后的一些電影題材中,如科幻、魔幻、玄幻類的電影中我們?cè)阢y幕上看到的可能都是就是計(jì)算機(jī)生成的虛擬角色。當(dāng)然這些技術(shù)的應(yīng)用都是為了方便拍攝電影而拍攝的。自然的減小了影片的制作成本。

3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3D圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。之所以要在計(jì)算機(jī)里顯示三維圖形,就是要追求更高的真實(shí)感,如果要在人眼里感覺(jué)圖像是真是的,必須要分析人眼的特性,人眼具有近大遠(yuǎn)小的特性。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是虛擬三維技術(shù)。這種技術(shù)是基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論的,就是在計(jì)算機(jī)中通過(guò)特定的程序運(yùn)算使生成的圖像具有三維立體的效果,3D技術(shù)的應(yīng)用范圍極其廣泛。

最初的3D動(dòng)畫技術(shù)更多的是應(yīng)用在動(dòng)畫片及動(dòng)畫電影中,這期間迪斯尼公司制作的多部動(dòng)畫電影極大的推動(dòng)了3D技術(shù)的發(fā)展。1995年,由迪斯尼發(fā)行的《玩具總動(dòng)員》上映,這部純?nèi)S制作的動(dòng)畫片取得了巨大的成功。三維動(dòng)畫迅速取代傳統(tǒng)動(dòng)畫成為最賣座的動(dòng)畫片種。迪斯尼公司在其后發(fā)行的《玩具總動(dòng)員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊(duì)》都取得了巨大的成功。另外,夢(mèng)工廠發(fā)行的《蟻哥雄兵》、《怪物史瑞克》等三維動(dòng)畫片,也獲得了巨大的商業(yè)成功。而隨著攝影機(jī)反求技術(shù)的發(fā)展,真人實(shí)拍加電腦三維合成受到了各大電影制作公司和導(dǎo)演的青睞,《侏羅紀(jì)公園》、《星球大戰(zhàn)》、《泰坦尼克號(hào)》、《蜘蛛俠》、《金剛》、《魔戒》、《變形金剛》、《2012》等一系列影片的出現(xiàn)讓我們充分的領(lǐng)略到了3D動(dòng)畫技術(shù)的魅力。尤其是在2010初,著名導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆推出了力作《阿凡達(dá)》,又將3D動(dòng)畫技術(shù)推向了一個(gè)新的高度,也開辟了3D電影元年??梢哉f(shuō)如今的電影制作已經(jīng)離不開3D技術(shù)了,3D技術(shù)可以創(chuàng)造的視覺(jué)奇跡和巨大的商業(yè)價(jià)值可謂有目共睹。

3D動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)有30多年的歷史,由于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論的不斷發(fā)展和完善,3D動(dòng)畫技術(shù)可謂發(fā)展到了一個(gè)前所未有的高度,現(xiàn)在在電影中應(yīng)用更是越來(lái)越廣泛、越來(lái)越深入。如今,不論是好萊塢還是國(guó)產(chǎn)電影,對(duì)3D技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,我們可以縱觀2009和2010年在中國(guó)上映的所有大片,沒(méi)有一部是不會(huì)用到計(jì)算機(jī)3D技術(shù)的,尤其是《阿凡達(dá)》的到來(lái),更加讓我們領(lǐng)略到了3D動(dòng)畫技術(shù)的強(qiáng)大魅力,開創(chuàng)了3D電影元年!可以說(shuō)計(jì)算機(jī)3D技術(shù)逐漸成為當(dāng)代電影不可或缺的一部分。

總之,3D動(dòng)畫技術(shù)在電影中的應(yīng)用前景是廣闊的,它逐漸的滲透到電影制作的各個(gè)領(lǐng)域。我國(guó)也逐漸重視3D技術(shù)的發(fā)展,相關(guān)企業(yè)都得到了政府的強(qiáng)有力支持。3D技術(shù)在電影中所創(chuàng)造的價(jià)值是無(wú)限的,讓我們一起期待3D動(dòng)畫的燦爛明天,也期待中國(guó)電影的輝煌未來(lái)!

[1]喬治·薩杜爾.《世界電影史》.北京:中國(guó)電影出版社,1995.

TP391.41

A

1671-864X(2015)11-0173-01

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