許建康 劉煜文
動畫,英文表述為Animation,動畫就是用繪畫創(chuàng)造生命的藝術(shù)。動畫作為視聽藝術(shù)的一種形式,以其獨(dú)特的魅力受到眾多人的喜愛。
2007年1月29日,科技部、中宣部、教育部等八部門印發(fā)的《關(guān)于加強(qiáng)國家科普能力建設(shè)的若干意見》中,明確提出加強(qiáng)科普能力建設(shè)是建設(shè)創(chuàng)新型國家的一項重大戰(zhàn)略任務(wù)??破談赢嬜鳛榭破談?chuàng)作的一種重要形式,對于科普能力建設(shè)有著十分重要的作用。因此科普動畫的制作和傳播一直在不斷進(jìn)步。
21世紀(jì),媒介的日益發(fā)展給人們的生活帶來了巨大的改變,網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等新媒體迅猛發(fā)展,成為人們一個廣闊的傳播與交流的平臺??破談赢嫷闹谱骷皞鞑ド钍苊浇榘l(fā)展的影響,跟隨新媒體發(fā)展節(jié)奏,提升自身核心競爭力迫在眉睫。
科普動畫,顧名思義是講解和傳播科學(xué)知識的動畫作品。科學(xué)知識的普及是國民教育的重點(diǎn),科普動畫應(yīng)運(yùn)而生,成為民眾尤其是青少年接受科學(xué)教育的重要形式。它具有以下優(yōu)勢和核心競爭力:首先,動畫具有娛樂性,可以很好地中和科學(xué)普及教育時帶來的枯燥感和嚴(yán)肅感,寓教于樂,使人更易接受。其次,動畫的表現(xiàn)不受限制,可以通過圖像、動作、旁白等展現(xiàn)晦澀難懂的科學(xué)知識,深入淺出,完成實(shí)拍無法做到的鏡頭,使科學(xué)普及事半功倍。另外,在國家政策的有力推動下,我國的動畫產(chǎn)業(yè)得到了長足的發(fā)展,一定程度上為科普動畫的制作傳播創(chuàng)造了有利條件。
新媒體,是相對于報刊、廣播、電視等傳統(tǒng)媒體以后發(fā)展起來的新的媒體形態(tài),包括網(wǎng)絡(luò)媒體、手機(jī)媒體、數(shù)字電視、移動電視等,新媒體亦稱為數(shù)字化新媒體。新媒體的優(yōu)勢在于,具有突出的個性化,受眾群選擇增多,表現(xiàn)形式多樣,信息發(fā)布實(shí)時等。
動畫片《德克斯特的實(shí)驗室》劇照
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心公布的《CNNIC第34次中國互聯(lián)網(wǎng)統(tǒng)計報告》顯示,截至2014年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.32億,手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)5.27億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為46.9%,較2013年底提升了1.1個百分點(diǎn)。新媒體以其特有的共融性、原創(chuàng)性及互動性,掀起了傳媒產(chǎn)業(yè)的革命浪潮,對傳統(tǒng)媒體造成了強(qiáng)烈的沖擊??破談赢嬜鳛槲幕a(chǎn)業(yè)的一員,與傳媒產(chǎn)業(yè)的發(fā)展息息相關(guān)。因此,新媒體對科普動畫產(chǎn)生了以下沖擊:
新媒體可融文字、音頻、畫面為一體,它涵蓋了戶外媒體、展示媒體、移動媒體等多種傳播媒介,形式豐富多樣。而科普動畫傳統(tǒng)傳播載體主要是電視和電影兩種形式,形式單一,限制了科普動畫的擴(kuò)展與傳播。
截至2014年6月,中國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達(dá)4.39億,較去年年底增加1057萬人,用戶增長率為2.5%。網(wǎng)絡(luò)視頻用戶使用率為69.4%,其中,手機(jī)視頻用戶規(guī)模為2.94億,與2013年底相比增長了4709萬人,增長率為19.1%。網(wǎng)民使用率為55.7%,相比2013年底增長6.4個百分點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)媒體已然成為當(dāng)下重要的視頻傳播媒介。除此之外,手機(jī)媒體、數(shù)字電視、移動電視等充斥在人們的生活中,無論是上班、聚會、乘車,都在接受著新媒體的信息輸出。而以傳統(tǒng)媒體為載體的科普動畫,勢必在傳播深度和廣度上受到限制。
在之前的觀念中,動畫的主要受眾是低齡兒童,因此在制作上也偏向低齡,采用簡單低幼的故事情節(jié)和人物設(shè)計。截至2014年6月,20-29歲年齡段網(wǎng)民的比例為30.7%,在整體網(wǎng)民中占比最大,其中25歲以下年齡段是網(wǎng)絡(luò)視頻用戶主體,這顯示新媒體的受眾群偏向中青年。這勢必使得偏向低幼的科普動畫不受觀眾喜愛。
因此,提升科普動畫的核心競爭力勢在必行。
新媒體與科普動畫相結(jié)合是大勢所趨,提升科普動畫核心競爭力要從以下幾方面:
新媒體主要囊括了10-29歲的群體,由于受眾的改變,科普動畫需要一改舊觀念和模式,不能籠統(tǒng)地將受眾局限在低齡觀眾,應(yīng)當(dāng)細(xì)化受眾群,考慮受眾的年齡、職業(yè)、文化教育程度等。針對不同的受眾,制作與之相適應(yīng)的科普動畫。受眾群體按年齡可分為:低幼齡,針對這類受眾,劇本應(yīng)當(dāng)降低科學(xué)性,選取易懂且偏向常識的科學(xué)知識,由于幼兒認(rèn)知能力和辨識能力較低,人物和畫面設(shè)計要風(fēng)格鮮明、簡潔明了;青少年,這類受眾具有基本的認(rèn)知能力,能接受較為晦澀的科學(xué)知識,制作動畫時應(yīng)當(dāng)深入淺出;中青年,這類受眾認(rèn)知能力成熟,能夠準(zhǔn)確把握信息。因此可挑選科學(xué)性和專業(yè)性較高的劇本,表達(dá)要精確嚴(yán)謹(jǐn),人物畫面設(shè)計要精準(zhǔn)。按目的可分為:娛樂型,這類受眾注重動畫的娛樂性,要求在滿足娛樂需求的同時獲取科學(xué)知識,沉悶的說教式科普動畫必然不受歡迎,戲劇性強(qiáng)、表現(xiàn)形式新穎有趣、語言詼諧幽默的科普動畫更受喜愛;求知型,這類受眾注重動畫的科學(xué)性,旨在通過科普動畫了解科學(xué)知識,引發(fā)思考,提升自身文化知識素養(yǎng)。因此他們需要的是具有嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)性、專業(yè)性、畫面表達(dá)沉穩(wěn)內(nèi)斂的科普動畫。
由于新媒體形式多樣,可衍生出多種動畫表達(dá)形式,如交互式科普動畫,觀眾可以對屏幕進(jìn)行掌控,與動畫產(chǎn)生互動,這種互動使動畫具有了獨(dú)特功能,和觀眾進(jìn)行互動交流,極大地吸引著觀眾,促進(jìn)對科學(xué)知識的理解和吸收。此外,科普動畫應(yīng)進(jìn)行全方位的包裝,如開發(fā)周邊產(chǎn)品,選取設(shè)計精良有趣的圖形圖案做成生活中實(shí)用的小物件,如明信片、抱枕、杯墊、T恤等,加深人們對科普動畫的印象。
創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)具有不斷追求創(chuàng)新的制作理念,敏銳地把握大眾流行,發(fā)掘新鮮事物,汲取不同的制作經(jīng)驗。現(xiàn)在處于信息爆炸的時代,新媒體帶來的影響就是信息的增多和及時,信息傳播千變?nèi)f化,大眾的喜好復(fù)雜多樣,固步自封、閉門造車,陷入僵化的創(chuàng)作思維和沉悶的制作理念,必然導(dǎo)致與大眾脫軌,要緊跟潮流,保持對新事物的敏感度,走在信息的尖端。不斷融入新元素、新技術(shù)、新形式,既能提高科普動畫自身品質(zhì),也可以逐漸提高觀眾的審美水平。
毋庸置疑,外國的動畫技術(shù)較為領(lǐng)先,尤其是美國、日本,對他們的學(xué)習(xí)借鑒必不可少。但是在創(chuàng)作理念,制作技術(shù)上汲取經(jīng)驗的同時,也應(yīng)該注入本國的獨(dú)有元素,一味照搬只會讓作品陷入僵化無特色的窘境。將國際元素與本國的傳統(tǒng)元素結(jié)合,在體現(xiàn)先進(jìn)技術(shù)的同時展現(xiàn)傳統(tǒng)表現(xiàn)方式,使中國科普動畫自成一派,具有民族特色,必然是我國科普動畫的一條光明之路。
動畫片《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》劇照
投放不局限于傳統(tǒng)媒體,結(jié)合新媒體,豐富傳播方式,開放多種投放平臺。互聯(lián)網(wǎng)是全球性的,這意味著投放在上面的資源能夠瞬間傳播至世界的各個角落,科普動畫投放在網(wǎng)絡(luò)上是最快捷、最有效的傳播方式,且互聯(lián)網(wǎng)和電視的不同在于它更加自由,因此也更有利于科普動畫創(chuàng)作的擴(kuò)展。在我國的門戶網(wǎng)站中很少有科普動畫,而專門進(jìn)行科普傳播的網(wǎng)站點(diǎn)擊率又相對較低,因此科普動畫在互聯(lián)網(wǎng)上還有很大的開發(fā)空間;手機(jī)媒體,手機(jī)已成為生活的必需品,2014年上半年,智能手機(jī)對功能手機(jī)的替代已經(jīng)基本完成,功能強(qiáng)大的智能手機(jī)也成為科普動畫傳播的重要方式;公共媒體如移動電視,現(xiàn)在公共交通上普遍裝有移動電視,減少人們在公共交通上等待時的無聊感,受到廣告商們的親睞。科普動畫同樣可以投放在移動電視上,動畫本身具有娛樂性,能夠吸引住人們的眼球。
以往的科普動畫簡單的停留在播放模式上,和普通視頻一樣,需要觀眾通過電視才能接收到科普動畫傳播的信息。結(jié)合新媒體,可以演變成受眾隨時隨地能看到科普動畫。運(yùn)用在手機(jī)App上,除了直接相關(guān)的教育類App,天氣類、運(yùn)動類、健康管理類App都是可以運(yùn)用科普動畫達(dá)到軟件效果的,向用戶推送相關(guān)的小動畫,既讓軟件生動有趣,又有助于科普知識的傳播;運(yùn)用在科技博物館和大型展會上,除了在展館中的LED屏幕上播放科普動畫,還可以使用交互式動畫,讓參觀者互動體驗,使觀眾由被動接受變?yōu)橹鲃舆x擇,增強(qiáng)理解和趣味性;運(yùn)用在商業(yè)產(chǎn)品宣傳上,現(xiàn)代生活中的產(chǎn)品大到器具家電,小到藥品食品,都有一定的科學(xué)性,圍繞產(chǎn)品所含知識創(chuàng)作一部科普動畫,可以側(cè)面宣傳產(chǎn)品功效。
新媒體產(chǎn)業(yè)將引領(lǐng)傳媒產(chǎn)業(yè)潮流,部分傳統(tǒng)的媒體行業(yè)將逐步走向衰微,而科普動畫作為科技和時代的產(chǎn)物,以不斷發(fā)展的媒體產(chǎn)業(yè)為依托,勢必不能一成不變并且依賴傳統(tǒng)媒體,通過對受眾的把握,改變創(chuàng)作思路,開拓創(chuàng)作方式,探尋特有創(chuàng)作風(fēng)格,發(fā)展不同的投放渠道,多領(lǐng)域嘗試,與新媒體結(jié)合,提升自身核心競爭力,在變革中適應(yīng)潮流,在潮流中獲得新生。