摘要:針對軍隊院校非計算機專業(yè)學(xué)生計算機程序設(shè)計課程存在的學(xué)生自覺學(xué)習(xí)意識差、教學(xué)成效低等問題,結(jié)合軍隊院校新的人才培養(yǎng)目標,提出將課堂趣味案例教學(xué)作為主體、賽課結(jié)合作為助推劑,以合理的考評機制補充教改方案,對方案的應(yīng)用過程、趣味案例進行詳細分析。
關(guān)鍵詞:計算機程序設(shè)計;自覺意識;教學(xué)改革;趣味案例;賽課結(jié)合
1 背景
課程改革是學(xué)習(xí)方式和教學(xué)方式的轉(zhuǎn)變,要從過于注重知識傳授向強調(diào)形成積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度進行轉(zhuǎn)變,即從傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式的“被動性、依賴性”向現(xiàn)代學(xué)習(xí)方式的“主動性、獨立性”轉(zhuǎn)變。
人們在改造世界時,意識的能動作用主要表現(xiàn)在使人們從客觀現(xiàn)實中引出概念、思想、計劃等指導(dǎo)行動,使行動具有目的性、方向性、預(yù)見性,并通過實踐把觀念的東西變成物質(zhì)力量。因此,列寧說:“人的意識不僅反映客觀世界,并且創(chuàng)造客觀世界 ”。意識對物質(zhì)的反作用具有層次性,這是因為人的意識不同于一般動物的心理活動,它具有自覺性,是一種自覺的心理活動,所以,也可以把意識稱為自覺意識 。自覺學(xué)習(xí)意識是指學(xué)生把自己置于主人的地位去學(xué)習(xí),把學(xué)習(xí)當(dāng)成享受的事情,成為一種生活樂趣。我國著名教育家陶行知曾經(jīng)說過:“生活、工作、學(xué)習(xí)倘使都能自動,則教育之收效定能事半功倍。所以我們特別注意自動力之培養(yǎng),使它關(guān)注于全部的生活工作學(xué)習(xí)之中。自動是自覺的行動,而不是自發(fā)的行動。自覺的行動,需要適當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)而后可以實現(xiàn)”。
如何對學(xué)生進行適當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)使之自覺地進行程序設(shè)計課程的學(xué)習(xí),一直是學(xué)術(shù)界和教育界關(guān)注的熱點問題。計算機程序設(shè)計課程是學(xué)生進入大學(xué)后接觸的第一門計算機專業(yè)基礎(chǔ)課,對于培養(yǎng)學(xué)生良好的程序設(shè)計素養(yǎng)和對計算機科學(xué)的濃厚興趣,對學(xué)生后續(xù)專業(yè)知識的掌握都起著重要的基礎(chǔ)作用。學(xué)院目前開設(shè)的計算機程序設(shè)計課程為C語言程序設(shè)計,所有專業(yè)均為非計算機專業(yè),學(xué)生初學(xué)積極性都比較高,但由于C語言具有大量的概念、術(shù)語、語法規(guī)則,傳統(tǒng)的教學(xué)方法側(cè)重逐個知識點講授基本語法,所選案例大多用于語法規(guī)則的驗證和說明。這種教學(xué)方法往往使學(xué)生“只見樹木不見森林”,吃不透、用不活所學(xué)的語言知識 ,導(dǎo)致教學(xué)效果越來越差,課堂效率低下,學(xué)生自覺性越來越低,厭學(xué)情緒越來越重。
2 自覺意識培養(yǎng)思路
在軍隊院校“向?qū)崙?zhàn)聚焦,向部隊靠攏”的新人才培養(yǎng)模式下,培養(yǎng)大學(xué)生的自覺學(xué)習(xí)意識是一個長期的工作,需要一系列教學(xué)活動支撐。筆者提出將“課堂調(diào)動、課后助推、考評保障”3種手段結(jié)合起來,最大限度地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)自覺性,使學(xué)生由傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式的“被動性、依賴性”向現(xiàn)代學(xué)習(xí)方式的“主動性、獨立性”轉(zhuǎn)變。
2.1基于趣味案例教學(xué)的課程奠基石
趣味案例教學(xué)關(guān)鍵在于“趣味”。在學(xué)生的學(xué)習(xí)活動中,興趣存在于動機之中,是學(xué)習(xí)動機中最活躍、最現(xiàn)實的成分,它可以推動學(xué)生積極行動,對于開發(fā)智力、豐富知識具有重要意義。濃厚的興趣能有效地誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性,啟動有關(guān)器官處于最活躍狀態(tài);能發(fā)動和強化學(xué)生內(nèi)在的動力,促使學(xué)生積極主動、自強不息地學(xué)習(xí) 。美國“總統(tǒng)國家藝術(shù)獎”“全美杰出教師獎”獲得者,被譽為“美國最偉大教師”的雷夫·艾斯奎斯說:“最好的班級管理就是使你的課堂教學(xué)變得非常有趣,如果學(xué)生對老師的教學(xué)真正感興趣的話,那些不良的表現(xiàn)就會消失。所謂管理,也就變得容易多了”。所以,教師要充分利用趣味教學(xué)的強大力量,在案例中充分融入趣味性。
2.1.1實施要點
以趣味案例充當(dāng)課堂教學(xué)的奠基石,具體實施過程如下。
(1)課堂討論。這個環(huán)節(jié)教師要設(shè)計好趣味教學(xué)案例,然后學(xué)生分組對案例進行討論。討論要按照每個案例中知識點階梯式增長的方式設(shè)計,前后貫穿,既交叉起來,又各自獨立,達到將難點化解的目的。設(shè)計出來的案例和知識點的比喻盡量帶有趣味性。
(2)趣味案例模擬。根據(jù)前面分組討論的結(jié)果,讓學(xué)生自己模擬趣味案例執(zhí)行程序并分析結(jié)果,根據(jù)源程序和運行結(jié)果分析其程序中包含的語法知識點及程序結(jié)構(gòu)、具體實現(xiàn)的功能。
(3)程序擴展。教師對所給案例進行講解,并在已給案例的基礎(chǔ)上,提出具體的程序擴展要求,學(xué)生通過已模擬案例的相關(guān)知識修改相應(yīng)語法及結(jié)構(gòu),完成程序擴展要求。
2.1.2趣味案例分析
該題目以廣東衛(wèi)視的一檔節(jié)目“活動大沖關(guān)”為背景?!盎顒哟鬀_關(guān)”第六關(guān)是智力加法,為了公正公平,減少人為的干預(yù),智力加法的出題由電腦隨機出現(xiàn)兩個數(shù),再由選手做答。
活動一:模擬活動大沖關(guān)現(xiàn)場,學(xué)生分組并計時討論。
活動二:教師采用啟發(fā)式方法給出程序,主要講解①變量沒有定義時,把lnt x,y,sum注釋掉,看看有什么錯;②關(guān)于隨機函數(shù)編寫簡單程序,讓學(xué)生明白如下問題,沒有randomize()會怎么樣?Random(100)真的隨機生成0到99的數(shù)嗎?
活動三:讓學(xué)生修改程序,拓展知識點為①把隨機函數(shù)的值改大一點,數(shù)據(jù)類型改成浮點型;②根據(jù)隨機函數(shù)的意義,改寫一些實現(xiàn)簡單功能的程序。
活動四:根據(jù)上述提示,要求學(xué)生互評。
對于趣味案例教學(xué)過程中出現(xiàn)的抽象知識點,可以采用喜聞樂見的通俗比喻提高學(xué)習(xí)的趣味性,增進理解。現(xiàn)例舉其中幾個具體知識點,如表1所示。
2.2 賽課合一的課程助推劑
早在二十世紀,很多學(xué)校就利用競賽培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,很多外國學(xué)者認為,競賽是激發(fā)學(xué)生努力學(xué)習(xí)和渴望成功的強大動機,被認為足有助于提高工作效率、克服困難、完成任務(wù)的強烈誘因。在競賽過程中,學(xué)生獲得成就和聲譽的動機表現(xiàn)得更為強烈,學(xué)習(xí)興趣和克服困難的毅力增強,使學(xué)習(xí)積極性得到充分發(fā)揮 。1994年,教育部與信產(chǎn)部創(chuàng)辦全國高校電子設(shè)計大賽,旨在選拔優(yōu)秀學(xué)生,鍛煉和考察其短時間內(nèi)軟硬件設(shè)計制作與解決特定問題的能力。清華大學(xué)電子設(shè)計大賽是一項普及型賽事,每屆有上百支隊伍參賽,比賽類似于機器人設(shè)計大賽,難度大,觀賞性強,對參賽選手的軟硬件素質(zhì)要求更高。競賽可以使參賽者加足馬力、提高效率,激起他們的學(xué)習(xí)興趣,大大增加自覺學(xué)習(xí)意識。
2.2.1實施方案
實施要點:競賽以趣味性、刺激性、競爭性為原則,重在結(jié)果;以激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生自覺學(xué)習(xí)意識為終極目標。
實施難點:競賽內(nèi)容的選擇、過程監(jiān)控、成果評價。
實施過程:競賽的組織范圍可以從班級內(nèi)部的競賽、學(xué)校范圍的競賽到全國范圍的競賽,一級一級逐步擴大。隨著競賽范圍大小的變化,競賽內(nèi)容、難度、參加學(xué)生數(shù)量、分組情況也隨之變化。
2.2.2競賽評價方案
(1)要求與考核是指揮棒,不同類型的競賽,制定不同的要求和評價標準。
(2)基礎(chǔ)型競賽在于實驗驗證,要求實驗結(jié)果與理論結(jié)果之間的誤差小,即實驗與理論分析相符合。
(3)設(shè)計型競賽旨在考查學(xué)生的綜合設(shè)計與實現(xiàn)能力,根據(jù)競賽結(jié)果達到的技術(shù)指標評定成績。重結(jié)果,淡化過程,淡化報告。
(4)研究型競賽提倡競賽過程中的探索和研究,鼓勵學(xué)生盡可能多地嘗試各種方案,在摸索與研究中得到啟發(fā)、鍛煉、提高。輕結(jié)果,重過程,不以成敗論英雄。
競賽應(yīng)體現(xiàn)鼓勵進步和團結(jié)互助,要把比學(xué)趕幫的良好學(xué)風(fēng)納入競賽之中,不僅“先進更先進、后進變先進”應(yīng)受到鼓勵,那些有了進步的后進者也應(yīng)得到表彰。教學(xué)實踐證明,競賽能有效地引發(fā)學(xué)生進入活躍和興奮狀態(tài),強化學(xué)習(xí)動機,培養(yǎng)學(xué)生積極的心態(tài),充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
2.3 教改考評手段
考試成績是決定學(xué)生能否真正自覺主動學(xué)習(xí)的指揮棒,所以如何設(shè)計考評成績至關(guān)重要。傳統(tǒng)的筆試成績?nèi)毕菝黠@,筆者設(shè)計“課上表現(xiàn)、競賽成績、考試成績”三者合一的考評模式,具體為:上課按照完成案例設(shè)計程度計分,占30%;對于不同類型、不同程度的競賽按照前面設(shè)計的競賽評價標準進行計分,比例占30%;最后考試成績占40%。在這樣的考評激勵下,學(xué)生每次都能看到自己階段性的成果,學(xué)習(xí)熱情得到最大程度的鼓舞。
3 結(jié)語
教學(xué)改革的研究和實踐是一項長期的、漸進的過程。筆者密切關(guān)注新教改,在前人教學(xué)經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,通過兩年的課題實施取得了不錯的成績,主要表現(xiàn)在以下方面:建立了一套理論教學(xué)和實踐教學(xué)的方法;完善了趣味案例教學(xué)的教學(xué)評價方法和手段;積累了比較豐富的問題自查與改進的經(jīng)驗。由于受到諸多客觀因素的影響,教改有待進一步研究:教材需要在教學(xué)中不斷修訂,吸取更好的趣味案例;課堂安排很關(guān)鍵,還需要教師不斷探索和改進;競賽實施過程及教學(xué)評價手段還需要不斷創(chuàng)新。希望在今后的教學(xué)實踐中能夠通過不懈探索、大膽嘗試,進一步修改完善,在教學(xué)效果上更上一層樓。