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動畫是一種幻覺的藝術(shù),故事、人物、感情非常豐富

2016-01-11 01:04張卓
電影中國 2015年9期
關(guān)鍵詞:史努比舒爾茨查爾斯

張卓

曾登上《時代周刊》封面的史努比如今65周歲了,它最早出現(xiàn)在漫畫家查爾斯·舒爾茨(Charles M.Schulz)1950年連載的作品《花生漫畫》中,是世界上最純真、善良的狗,今年,由好萊塢著名動畫制作團(tuán)隊(duì)藍(lán)天工作室首次以3D的形式把史努比搬上大銀幕,講述了會是花生漫畫筆下的失意者查理·布朗,如何獲得成功,迎來他光芒綻放的一天的故事。在內(nèi)地首映禮上,影片導(dǎo)演Steve Martino接受了本刊記者專訪。

非常高興能夠有機(jī)會來到北京,這是我第一次來中國,我發(fā)現(xiàn)我們所在的這個美麗、精彩的城市是非常讓人喜歡的,我希望以后可以有很多機(jī)會來中國。

《史努比·花生大電影》走過的歷程,得說一下三年前我們是怎么走上這條道路的。這是三年前的我,三年前,花生漫畫的畫家查爾斯·舒爾茨的兒子請我做《史努比·花生大電影》的導(dǎo)演,我從小特別喜歡看花生,我一開始學(xué)畫畫的時候,我畫的第一個人物就是花生的人物,所以我是他的粉絲。舒爾茨請我做導(dǎo)演的時候,我特別高興,我回到家里告訴我的親朋好友們,我要執(zhí)導(dǎo)史努比的電影,所有的朋友都非常熱情,他們很喜歡史努比,他們跟我分享了他們童年對史努比特別美好的印象。但是分享這些美好的記憶之后,他們會給我警告,千萬不要搞砸我們童年這些美好的記憶。所以我說:“亞歷山大了!”但是還好,這個責(zé)任不是我一個人要擔(dān)負(fù)的,我跟藍(lán)天工作室400多名動畫設(shè)計(jì)師共同努力做成這個電影。這400人不光是我的朋友,也是花生漫畫的鐵粉,所以我們一起下決心,一定要把這部電影做好。

我們是在舒爾茨博物館開始的,左圖的中間是查爾斯·舒爾茨的老婆,她跟我們分享了查爾斯·舒爾茨創(chuàng)作花生漫畫的原畫還有故事,給我們提供了我們所需要的資料。右圖是查爾斯·舒爾茨的兒子和孫子,還有編劇團(tuán)隊(duì),我們是在查爾斯·舒爾茨創(chuàng)作查理·布朗和史努比的工作室里寫了這個劇本。

他的兒子給我們講了一個故事,查爾斯·舒爾茨有一個昵稱“斯巴克”,希望我們整個團(tuán)隊(duì)都可以用“斯巴克”這個昵稱去說查爾斯·舒爾茨,所以如果在今天的介紹中,或者在會后的采訪中,我提到“斯巴克”這個名字,指的是查爾斯·舒爾茨。其實(shí)在查爾斯·舒爾茨的博物館里,有他的工作室,他的工作桌上有一個小視頻,手繪查理·布朗的小視頻,我從中得到了很大的靈感。

第一個靈感,我看原先的花生漫畫都是手繪的,我們做電影要用電腦做成這些畫面,我希望可以保留斯巴克原來用的筆墨效果。

第二個靈感,這個圖片來自盧浮宮,這是盧浮宮里的一個花生漫畫,這個漫畫就是這么大,或者可以說就是這么小,查爾斯·舒爾茨非常清楚,用這么小的畫布,需要做到很精致。除了漫畫之外,在五六十年代他們也做了一些電視的卡通,這個畫布可能稍微大一點(diǎn)。我們在2015年要做一個3D的大電影,以大銀幕作為畫布,為了讓觀眾在影院有巨大的,震撼的視覺效果。

第三個靈感,我從小就喜歡看花生漫畫,但是我很困惑的是,只能從一個角度去看人物或者是場景,我特別希望從不同的角度了解他的世界。所以我們做了一系列的概念畫,讓觀眾可以親身走入查理·布朗的世界,親身感受到他。

這個制作團(tuán)隊(duì),他們一開始認(rèn)為人物塑造的設(shè)計(jì)都已經(jīng)存在,無論是在時間表上,還是預(yù)算上都會比較輕松,他們就跳了一個史努比的快樂舞,覺得設(shè)計(jì)都是現(xiàn)有的。后來我們發(fā)現(xiàn),經(jīng)過50年的歷程,史努比的形象一直在演變和進(jìn)化,60年代史努比的鼻子很長,到后來更圓一些。我們到底要采用哪一個史努比的形象?參考了這50多年的漫畫,瞄準(zhǔn)了80年代到90年代史努比的形象塑造,挑出我們認(rèn)為最有代表性的史努比的形象。整個團(tuán)隊(duì)挑出這三個史努比的形象,認(rèn)為它們是最具代表性的。我們還拿A圖的耳朵、B圖的頭形、C圖的身體,這是我們合成的英雄史努比,以這個為基礎(chǔ),開始制作電腦的模型。我們用這個流程,對整個電影里所有的人物都進(jìn)行了建模。

一年之后,出了查理·布朗,你可以看他的頭發(fā)只有幾根,但是特別像原來手繪漫畫的樣子。微笑的線條也保留了手繪的質(zhì)感。用電腦當(dāng)然可以做更普通的動畫的眼睛,我們選擇保留原先筆墨手法的眼睛,還有衣服等等各種細(xì)節(jié)都保留了手繪的感覺。用電腦做,在大屏幕上可以看得更清楚,可以看到他的襯衫有一定的質(zhì)感,鞋子是皮鞋,可以看到材質(zhì)。

另外我們有機(jī)會創(chuàng)作一個新的人物——菲菲,它在漫畫里經(jīng)常被提到,但是一直沒有出現(xiàn),這是這部電影里一個重要的人物。

每次做一個動畫都會有一個制作設(shè)計(jì)師,我們選擇最早的史努比發(fā)明者——查爾斯·舒爾茨當(dāng)做我們的設(shè)計(jì)師,我告訴我的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),每一次卡住了,不知道哪個場景應(yīng)該什么樣子,都可以回去參考有18000個花生漫畫可以參考,就可以找到答案。把這些理念3D畫,比如說史努比的狗屋,看每個木板之間的小縫,要保持手繪的歪歪的感覺。其實(shí)這有一定的挑戰(zhàn),因?yàn)橛秒娔X做3D動畫,電腦是希望方方正正的,沒有歪的習(xí)慣,所以我們要讓電腦不要方方正正的做,要有一定不對稱的效果。我們電影里所有的細(xì)節(jié)都是從漫畫中找到的形象,比如說云彩,我們認(rèn)為長的特別像爆米花。我們很喜歡用食品做參考,電影里的云彩,除了爆米花之外,還有法棍面包,這是“法棍云彩”。

回顧老的漫畫,史努比進(jìn)入它的幻想世界的時候,查爾斯·舒爾茨用的角度更豐富一些,細(xì)節(jié)更精致一些。我們電影里有很多場面都是史努比進(jìn)入幻想,認(rèn)為自己是一個王牌飛行員,我認(rèn)為我們可以用這些幻想場面做得更精彩,做一些非常令人亢奮的動作系列。我們做的這些概念圖是要告訴動畫師,這些幻想的場景要非常精彩,非常有活力。這些人物,這些角色,怎么讓動畫讓它們活起來?做任何動畫電影的時候,都會對每一個人物的身體、姿勢、姿態(tài)做一些非常細(xì)分的研究,我們研究查理·布朗的時候發(fā)現(xiàn)了一些有趣的現(xiàn)象。查爾斯·舒爾茨畫查理·布朗有六個角度,就是這六個畫面。為了給查爾斯·舒爾茨建模,做一個電腦的模型,要把側(cè)面和正面結(jié)合為一。我們發(fā)現(xiàn),有一些不對稱,如果從正面看查理·布朗跟側(cè)面比,鼻子往上移了,耳朵下沉了。這根頭發(fā)怎么了?側(cè)面看是往上勾著的,眼睛的形狀不一樣。側(cè)面和正面結(jié)合起來會是怎樣的呢?如果用平均值的話,是這樣的?我覺得這個查理·布朗不像查理·布朗,我們覺得長的不對了。所以,我們決定給每個角度單獨(dú)建模,可以讓動畫師在不同的角度中能夠很好的把握它的形象。這是我們做的一個測試,還好,在電影里觀眾不會看到這么大的動作,我們這樣研發(fā)了一系列的控制鍵。

其實(shí)動畫是一種幻覺的藝術(shù),我們要讓觀眾有一種莫名其妙的幻覺,認(rèn)為這個人是活著的,這個看起來很自然,很正常,雖然頭發(fā)和眼睛一直在變位置。其實(shí)查理的頭發(fā)比較簡單,只有一根頭發(fā),但是發(fā)型很多樣化,所以我們要讓他的發(fā)型變化,幸虧在大銀幕上不會看到這些,我們分享的只不過是一些內(nèi)幕。

更大的挑戰(zhàn)是史努比,查爾斯·舒爾茨畫史努比的時候,頭像一直沒有變,無論是側(cè)面還是正面,頭一直在那里,如果往側(cè)面看,你就會看到一個眼睛,如果正面看會看到兩個眼睛。這是史努比的正常畫面,如果動畫起來是這個效果,我們是這樣研究它的動畫。再看看它的全身,我們擺弄這些模型的時候,要對角度非常敏感。包括胳膊的長度,跟畫漫畫是不一樣的。但是無論怎樣,我們都要保留觀眾對這些人物的親切、熟悉的感覺。這是放慢的動畫,可以看到我們是怎樣讓它從一個側(cè)面轉(zhuǎn)頭到另外一個側(cè)面的過程。對于藍(lán)天工作室的所有人,這都是新的動畫技巧。

我們原本感覺很輕松的那些,制作團(tuán)隊(duì)覺得非常麻煩,研發(fā)了這些動畫技巧之后,只有5個人掌握好了,我們要把這些技巧教給100多個動畫師,所以我們要對100個人做一個很大的培訓(xùn),我們就成立了一個學(xué)院。以露西命名的命名的“VAN PELT UNIVERSITY”,我們選擇露西,因?yàn)樗馨缘?,我們認(rèn)為做動畫培訓(xùn)也要很霸道的教育這些動畫師怎么做。這是三個星期的課程,所有的動畫師要學(xué)習(xí)怎樣畫這些人物,看老的電視卡通,要讓他們了解查爾斯·舒爾茨歷史等等。他們課程里還有這樣的教材,怎樣畫握住東西的畫面,因?yàn)樵诼嬂?,握住東西,東西會貼在你的手上。好象手掌里有一個磁鐵一樣,東西就貼在那兒。教育他們可以讓身體和肢體更靈活,因?yàn)椴槔怼げ祭实膫€子很短,頭很大,如果要拿東西的話,胳膊要延長5倍。包括每一個姿勢,每一個指頭,都起了一個小名,有一個規(guī)范的話語。這些詞匯當(dāng)然離不開好吃的,查理·布朗的腳,站著的時候像一塊面包,走著的時候像一根香腸,坐著的時候像一個雞蛋。查理·布朗的眼睛,說像葡萄干不如說像一粒巧克力豆。

這兒我會分享一個整塊的動畫,我要告訴大家的是,我們都是用二維手繪漫畫的方法做成計(jì)算機(jī)3D的三維動畫??梢钥疵總€畫面,有的會多一個腳,有的會少一個腳,非常像早期漫畫的做法,這是兩個腳,但是沒有腿,現(xiàn)在根本沒有腿了。還有轉(zhuǎn)身的部分,可以看我們怎么對它的臉做一些工作,產(chǎn)生一種快速的視覺效果。有四個眼睛,臉蛋扁了。三個鼻子,四個眼睛?;氐皆瓚B(tài)?,F(xiàn)在看一下整個動畫,感覺很自然,就像史努比。

也有人問我,《冰川時代4》和《史努比·花生大電影》相比有什么不一樣?其實(shí)是非常不一樣的電影,但是他們有一個共同點(diǎn),《冰川時代4》和《史努比·花生大電影》從動畫的角度看,人物有相似的一點(diǎn),他們都是全靠動作來產(chǎn)生幽默,他們不說話。不一樣的是,《史努比·花生大電影》有非常悠久的歷史在后面,查爾斯·舒爾茨給它提供了50年的內(nèi)涵,包括節(jié)奏、故事、人物、感情都是非常豐富的。《史努比·花生大電影》的一個特點(diǎn),所有的角色都是孩子。

你是否自從《冰川時代4》以來跟蹤中國的票房市場?

Steve Martino:當(dāng)然有跟蹤,所有人都跟蹤,中國這個國家在蓬勃發(fā)展,在美國,在西方,我們也很重視中國市場,在我們這個行業(yè),我們注意到了動畫電影的觀眾,不是美國市場,而是中國市場。《冰川時代4》的海外市場大于美國市場,所以我們做動畫一定要考慮到全球市場,包括中國的市場。

怎么看待中國電影市場瘋狂的發(fā)展?

Steve Martino:對我來說,出乎意料的是中國觀眾非常喜歡看3D電影,所以我們用了大量的精力去策劃它的3D效果,我很高興,中國的觀眾大多數(shù)能夠看到這個3D效果,在其他的地方,可能一半的人看3D,一半的人看2D。我在藍(lán)天工作室,大部分是做3D和立體聲音的效果和特效,我很高興中國觀眾能看到這些。

中美兩國的電影人有很多合作,但是卡通或者是動畫領(lǐng)域好象沒有那么多的合作?

Steve Martino:我認(rèn)為會越來越多。這是我第一次來中國,隨著我接觸中國文化,接觸中國市場,我會把我所吸取的一切帶回去,以后工作里可能會更多的考慮到中國的這些。藍(lán)天工作室算是一個小團(tuán)隊(duì),我們的核心團(tuán)隊(duì),幾個人可能會一起策劃一個電影。我們在策劃的過程中,會考慮到我們接觸過的市場和文化,我不知道這個有沒有充分地回答你的問題。

有沒有障礙?

Steve Martino:不一定有障礙,我們的團(tuán)隊(duì)有來自世界各地,五湖四海的人都參與故事的創(chuàng)作,希望做一個能夠讓所有文化的人都能夠喜歡。當(dāng)然,這樣的策劃最好是現(xiàn)場做的,不要做遠(yuǎn)距離的,可能會是一個障礙。

對于普通觀眾來講,史努比更有名一點(diǎn),可能查理·布朗這個角色才是花生漫畫主要的人物,主要的重心?

Steve Martino:查爾斯·舒爾茨始終要確保史努比不要成為這個漫畫唯一的亮點(diǎn),不要把整個故事都吞噬掉,不要讓史努比過于主宰劇情。我們做這個電影,認(rèn)為查理?布朗的故事是主要的線索,史努比作為他的朋友,作為輔助,也能給我們帶來非常精彩的一些畫面,甚至是最難忘的一些畫面。

你做過很多成功的動畫片,有沒有從你以前的作品中得到靈感或者是教訓(xùn)?

Steve Martino:我以前做過的作品,吸取的教訓(xùn)是要尋找一個理念,或者是一個感情,或者是一種經(jīng)驗(yàn),使所有人,我說所有人是全球的所有人,都能夠產(chǎn)生共鳴的。我認(rèn)為有一種人性,查理·布朗很好地體現(xiàn)了這種人性,這是所有人都會問的問題,我是否能夠成功?別人會不會喜歡我?我相信無論你生活在哪個社會中,哪個文化里,都會有這種感受,所以我希望這個電影可以觸及到非常深層的人性。如果我們能夠找到一個全球人民的共同點(diǎn),我們可以在這個共同的基礎(chǔ)上建立幽默,實(shí)現(xiàn)感情,我認(rèn)為這是這部電影的主題骨干,對我來說,這個骨干正好是人類的共同經(jīng)驗(yàn)。

很多人說虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會改變世界,你作為一個動畫導(dǎo)演,有沒有計(jì)劃采用這樣的技術(shù)?

Steve Martino:我對這個技術(shù)非常感興趣,因?yàn)槲疫@幾年一直忙著做《史努比:花生大電影》,沒有很好地跟蹤最新的科技消息,但是我很多年來一直非常感興趣VR技術(shù),我以前有幾年的時間在互動媒體行業(yè)工作,但是當(dāng)年是以CV、光盤為主的技術(shù)。后來互動媒體發(fā)展方向更多的是朝向電子游戲,那個時候我就退出了,因?yàn)檫@不是我興趣的重點(diǎn),我喜歡電影把觀眾帶到一個新的世界里,我們能控制的環(huán)境、氣氛、燈光、質(zhì)感等等。我認(rèn)為VR技術(shù)會給我們這種藝術(shù)帶來新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

這部電影也是電腦合成的動畫,有一些大的電影公司已經(jīng)關(guān)閉了他們手繪動畫的業(yè)務(wù)部門,您是否認(rèn)為手繪動畫以后會不復(fù)存在?您對這種傳統(tǒng)的手繪動畫有什么樣的感情嗎?

Steve Martino:其實(shí)應(yīng)該提到《史努比:花生大電影》電影里,有一些環(huán)節(jié)是手繪的,比如說查理進(jìn)入幻想的時候,我們都會用傳統(tǒng)、老式的手繪動畫,我個人希望手繪的動畫可以保存下來。并不是我自己創(chuàng)作的主要根據(jù),我做動畫主要是用電腦,但是我很欣賞宮崎,日本的動畫導(dǎo)演的手繪作品。我團(tuán)隊(duì)里有一個動畫師,他給我講過,他給他孩子看動畫的時候,如果給他們看手繪的動畫,他們會抱怨,他們不接受,他們說我們要看真正的動畫,他們覺得電腦做的才是真的。我覺得這個故事很好的描述了現(xiàn)在的情況,觀眾和制片人越來越多的依賴電腦做動畫,但是像宮崎他們會采用傳統(tǒng)手繪的方式,很多人都認(rèn)為這是一個很好的發(fā)展方向。我覺得我們要下很多功夫確保電腦做的動畫不要都長得一樣,每一部都需要開發(fā)出自己獨(dú)特的一些特點(diǎn)。

對于藍(lán)天工作室,怎樣把自己和夢工廠等大的動畫工作室區(qū)分開來?

Steve Martino:其實(shí)動畫的圈子小,我們在這些公司里都會有朋友,藍(lán)天工作室把自己當(dāng)做一個雖然小,但是非常有激情的團(tuán)隊(duì)。我們看到同業(yè)工作室的作品,從他們身上得到很多鼓舞,每次看他們的作品,無論是來自哪個國家,還是哪個大師,或者是哪個公司,只要他有很好的動畫技巧,有很好的故事,都會激發(fā)我們,把自己的作品做得更好。我們做史努比電影,完善最后的細(xì)節(jié),在那個時候,《頭特特工隊(duì)》上映了,《紐約時報》對它進(jìn)行了大篇幅的報道,我正好周末加班趕稿,我把《紐約時報》的文章放在我的工作桌上,讓它激發(fā)和推動我,使我一定要把自己的作品做到非常好。

您是否了解東方動畫領(lǐng)域,比如說日本的動畫?

Steve Martino:我對宮崎很熟悉,我的女兒們從小喜歡他的作品,非常美麗,敘述的節(jié)奏也很獨(dú)特。我們做《史努比:花生大電影》,故事的節(jié)奏比《冰川時代4》要慢一些,《冰川時代4》節(jié)奏非???,我其實(shí)更喜歡放慢速度,喜歡史努比的每一個時刻都可以放長一點(diǎn)。新一代的觀眾習(xí)慣很快的節(jié)奏,他們的要求,使我作為一個導(dǎo)演,作為一個藝術(shù)家,需要適應(yīng)和平衡。

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