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動(dòng)態(tài)漫畫:移動(dòng)終端漫畫的新形態(tài)

2016-01-19 19:18矯健
出版參考 2015年16期
關(guān)鍵詞:畫中畫漫畫動(dòng)態(tài)

矯健

隨著國內(nèi)外漫畫的大發(fā)展、大繁榮,越來越多的用戶通過移動(dòng)終端訂閱電子漫畫,人們?cè)谛蕾p漫畫的同時(shí)又不止于漫畫的靜態(tài)效果,其衍生的動(dòng)態(tài)漫畫以嶄新的姿態(tài)步入了人們的視覺生活中。

科技的進(jìn)步帶來社會(huì)的巨變,當(dāng)前以智能手機(jī)為主的移動(dòng)終端設(shè)備已經(jīng)十分普及,傳統(tǒng)出版正在轉(zhuǎn)型為數(shù)字出版,其中漫畫的數(shù)字出版占有重要地位。為了使漫畫在移動(dòng)終端上的出版物具有更強(qiáng)的新媒體特征,擁有動(dòng)態(tài)效果的動(dòng)態(tài)漫畫應(yīng)運(yùn)而生。

隨著國產(chǎn)、歐美、日本漫畫的大發(fā)展、大繁榮,越來越多的用戶通過移動(dòng)終端訂閱電子漫畫,人們?cè)谛蕾p漫畫的同時(shí)又不止于漫畫的靜態(tài)效果,其衍生的動(dòng)態(tài)漫畫以嶄新的姿態(tài)步入了人們的視覺生活中。要做出適合移動(dòng)終端電子出版的動(dòng)態(tài)漫畫,就要從動(dòng)態(tài)漫畫的應(yīng)用領(lǐng)域及制作要點(diǎn)說起,進(jìn)而論述設(shè)計(jì)及制作需要注意的若干問題。

一、 動(dòng)態(tài)漫畫的發(fā)展及其應(yīng)用領(lǐng)域

說起動(dòng)態(tài)漫畫就要從動(dòng)態(tài)漫畫的發(fā)展和滿足各種需求說起。

1.動(dòng)態(tài)漫畫的發(fā)展

傳統(tǒng)漫畫是用繪畫的技法敘事,通過分格和畫面的變化將故事連貫起來,起到引人入勝的效果。隨著閱讀習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,越來越多的優(yōu)秀漫畫被改編成動(dòng)畫發(fā)行和出版,但漫畫市場仍具有廣闊的發(fā)展空間。動(dòng)畫制作周期較長,消耗人力、物力巨大,漫畫是靜態(tài)表現(xiàn)形式,又略顯單一。有沒有一種方法既能滿足漫畫動(dòng)起來的要求,又能在制作上減少周期呢?

早在1972年,日本漫畫大師手冢治蟲先生就進(jìn)行過動(dòng)態(tài)漫畫的嘗試,他將漫畫的打斗效果分成連貫的圖畫,出現(xiàn)在漫畫中,借此表現(xiàn)打斗的動(dòng)態(tài)效果。但當(dāng)時(shí)受到技術(shù)的限制,無法實(shí)現(xiàn)真正意義上的動(dòng)態(tài)漫畫。

通過數(shù)字化制作技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在制作動(dòng)態(tài)漫畫已經(jīng)成為可能。動(dòng)態(tài)漫畫既能滿足漫畫家創(chuàng)作漫畫時(shí),對(duì)于關(guān)鍵動(dòng)態(tài)效果表現(xiàn)的欲望,也能補(bǔ)充受眾對(duì)于漫畫中空間動(dòng)態(tài)的理解,更有助于漫畫故事情節(jié)的推進(jìn)。

2.動(dòng)態(tài)漫畫作為一種技術(shù)手段,可以滿足各種需求

隨著技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)態(tài)漫畫可以作為一種技術(shù)手段,滿足以下各方面的需求:

(1)動(dòng)態(tài)漫畫能夠豐富和完善已有的漫畫作品。通過加入動(dòng)態(tài)效果,使漫畫更能滿足人們對(duì)于動(dòng)態(tài)的追求,更加易于理解漫畫的劇情發(fā)展,幫助讀者展開更為豐富的聯(lián)想。

(2)動(dòng)態(tài)漫畫作品,可以作為原創(chuàng)作品出現(xiàn),除了像傳統(tǒng)漫畫那樣通過故事完整地表達(dá)之外,還可以做成小短片,應(yīng)用到電子雜志和電子書中。

(3)傳統(tǒng)的雜志和書籍,有專門的配圖用于說明文字表達(dá)不清的事情,電子雜志和電子書中也有配圖用于說明,但是目前這種配圖的形式還是以傳統(tǒng)的圖片為主,動(dòng)態(tài)漫畫可以用動(dòng)態(tài)效果進(jìn)行簡單說明,能夠很好地起到說明作用,也不會(huì)喧賓奪主。

(4)手機(jī)游戲作為智能手機(jī)的重要應(yīng)用方向而備受關(guān)注,手機(jī)游戲是多種媒體技術(shù)應(yīng)用的合集,在其中,動(dòng)態(tài)漫畫作為一種很好的說明手段,有著極強(qiáng)的藝術(shù)特點(diǎn),既能應(yīng)用到游戲講解環(huán)節(jié),也能應(yīng)用到場景展示環(huán)節(jié),還能在游戲交互時(shí)給玩家?guī)硇缕娴囊曈X效果。

二、設(shè)計(jì)和制作動(dòng)態(tài)漫畫時(shí),應(yīng)注意的若干問題

動(dòng)態(tài)漫畫的制作并不是以漫畫改成動(dòng)畫這樣進(jìn)行,由于動(dòng)態(tài)漫畫還保留了漫畫的分格以及翻頁的特點(diǎn),那么在什么地方需要?jiǎng)印⑷绾蝿?dòng)就成了動(dòng)態(tài)漫畫制作的重點(diǎn)。

動(dòng)態(tài)漫畫的制作與傳統(tǒng)動(dòng)畫片的制作,有很大的區(qū)別,傳統(tǒng)動(dòng)畫在制作動(dòng)態(tài)效果時(shí)考慮更多的是動(dòng)作的逼真性與連貫性,整體畫面中大部分元素都存在動(dòng)態(tài)效果。例如雨中漫步場景,不但要有雨的自然動(dòng)態(tài)還要有人物的運(yùn)動(dòng)等,兩者是相輔相成缺一不可的。然而人們?cè)谟^影時(shí)往往會(huì)忽略某些物體的動(dòng)態(tài)效果,這部分內(nèi)容并不是主體運(yùn)動(dòng),對(duì)劇情并無影響,但為了更好地展現(xiàn)動(dòng)畫效果,在制作時(shí)是不能省略的。對(duì)于動(dòng)態(tài)漫畫而言,這部分動(dòng)態(tài)效果就顯得不是很有必要,是不予考慮的無效動(dòng)態(tài)。同時(shí)動(dòng)態(tài)漫畫在觀看上以非線性播放為主,故事進(jìn)展需要讀者點(diǎn)擊翻頁進(jìn)行,所以在動(dòng)作設(shè)計(jì)上并不如動(dòng)畫片那樣完整,我們重點(diǎn)研究的是有效動(dòng)態(tài)在動(dòng)態(tài)漫畫中的應(yīng)用。

有效動(dòng)態(tài)是在動(dòng)態(tài)漫畫播放時(shí)能夠推動(dòng)故事發(fā)展,并提升故事觀看效果的動(dòng)態(tài)。在畫面中出現(xiàn)的所有動(dòng)態(tài)效果都必須要有明確的目的性,可以是表現(xiàn)故事沖突的細(xì)節(jié),也可以是重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)特寫鏡頭;可以是有指向性的動(dòng)作,也可以用于烘托氣氛。在筆者看來,設(shè)計(jì)并制作動(dòng)態(tài)漫畫中的動(dòng)作時(shí),應(yīng)當(dāng)重點(diǎn)注意以下幾個(gè)方面:

1.動(dòng)態(tài)效果是否能突出主體物

漫畫時(shí)常會(huì)涉及一部分全景造型,這部分漫畫內(nèi)容豐富、敘事性強(qiáng),但同時(shí)也存在著主體物不突出這一缺點(diǎn)。在設(shè)計(jì)時(shí),要考慮到那些能夠使主體物突出的動(dòng)作,或靜、或動(dòng),將主體物與其他元素區(qū)分開來,出現(xiàn)強(qiáng)烈的對(duì)比將讀者的視線快速集中在畫面主體上。例如,喧鬧的街景,可以將主人公設(shè)計(jì)成在長椅上看報(bào)的情節(jié),將翻閱報(bào)紙這一動(dòng)作進(jìn)行放大化處理,使之與其他畫面內(nèi)容形成動(dòng)靜對(duì)比,突出主體。

2.增強(qiáng)有運(yùn)動(dòng)規(guī)律自然物的動(dòng)態(tài)效果

這部分內(nèi)容可分為兩種動(dòng)態(tài)效果,一種是將物體的運(yùn)動(dòng)與主體相結(jié)合,或是突出主體,或是圍繞主體。例如,櫻花樹下的場景,可以強(qiáng)調(diào)花瓣的飄落運(yùn)動(dòng),用以增強(qiáng)畫面動(dòng)態(tài)效果。另一種則是用于烘托氣氛。例如,下雨、水花飛濺、煙花爆開、水波流動(dòng)等動(dòng)態(tài)效果,都可以用于展示不同的畫面風(fēng)格,將這部分設(shè)計(jì)成動(dòng)態(tài),也是動(dòng)態(tài)漫畫中的重要表現(xiàn)手法之一。

3.具有指向性的動(dòng)態(tài)效果

試想一下在靜止的畫面中,一片樹葉自上而下飄落,讀者的視線會(huì)自覺跟隨運(yùn)動(dòng)的物體,所以觀看的順序也是自上而下的。這種動(dòng)作可以作為指向性動(dòng)態(tài)效果出現(xiàn)在畫面中。 通過這種動(dòng)態(tài)效果給人以明確的指引方向,能夠暗示觀影順序,也能為故事的發(fā)展提供串連,同時(shí)也能將讀者自然而然地引向下一畫面,使閱讀不會(huì)因?yàn)榉摰葎?dòng)作產(chǎn)生嚴(yán)重的頓挫感。

4.影響劇情發(fā)展的細(xì)微動(dòng)態(tài)

細(xì)節(jié)決定成敗,動(dòng)態(tài)漫畫之所以能引人注目,有很大的因素是因?yàn)樵诋嬅嬷袑?duì)細(xì)節(jié)動(dòng)態(tài)的展示。人們?cè)陂喿x漫畫時(shí)會(huì)有自主的想象空間,有時(shí)不需文字提示也能大致理解故事接下來的發(fā)展脈絡(luò)。如果要明確這一特點(diǎn),在設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)就要注重針對(duì)細(xì)節(jié)的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)。例如,在畫面中人物眼神的變化。通過這種細(xì)節(jié),讀者可以真實(shí)明確地感知到畫面主人公內(nèi)心活動(dòng),從而更加容易理解故事接下來的發(fā)展。又如,主人公頂在門上時(shí)不停擺動(dòng)的鑰匙孔,是否在預(yù)示著門外有人要破門而入呢?通過這種細(xì)節(jié)的動(dòng)態(tài),給讀者以心理暗示,使動(dòng)態(tài)漫畫表達(dá)效果更加生動(dòng)。

5.光影的變化效果

這部分動(dòng)態(tài)內(nèi)容并不單純是一個(gè)光影的動(dòng)態(tài),它還包含了很多隱形的動(dòng)態(tài)。光影的變化往往預(yù)示著時(shí)間的流逝,同時(shí)光明和陰暗的地方也預(yù)示著人物內(nèi)心不同的變化,在設(shè)計(jì)這部分效果時(shí)要放大這種光影動(dòng)態(tài)效果,使畫面有明暗對(duì)比,并且通過光影的變化突出人物的心理變化,也可以作為故事情節(jié)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。

6.畫中畫動(dòng)態(tài)效果

在場景設(shè)計(jì)中存在著很多畫中畫元素,例如,電視機(jī)、鏡子、反光的玻璃、墨鏡、通過鏡頭觀察到的物體,這些都是較為突出的畫中畫元素。在靜止的畫面中增加畫中畫元素可以拓展畫面視覺空間,引出更多的故事內(nèi)容。相對(duì)于主體而言,畫中畫效果是在隱形狀態(tài)進(jìn)行觀察,增強(qiáng)了畫面的神秘感,在靜止畫面中創(chuàng)建了一個(gè)動(dòng)態(tài)原點(diǎn),并通過這個(gè)原點(diǎn)的動(dòng)態(tài)效果,起到強(qiáng)化人物心理作用的目的,也可用于指引出另一個(gè)空間的故事發(fā)展。

以上內(nèi)容都可以作為有效動(dòng)態(tài)存在于動(dòng)態(tài)漫畫中。動(dòng)態(tài)漫畫的設(shè)計(jì)創(chuàng)作行為將靜態(tài)漫畫效果進(jìn)行升華,在凝固的畫面中通過細(xì)致的動(dòng)態(tài),突出表達(dá)想要表現(xiàn)的內(nèi)容,一靜一動(dòng)的反差讓人體會(huì)到剎那芳華的視覺效果。

數(shù)字技術(shù)的發(fā)展帶來的各種變革必將深遠(yuǎn)地影響到我們每一個(gè)現(xiàn)代人,動(dòng)態(tài)漫畫不能像傳統(tǒng)漫畫那樣通過印刷的方式來進(jìn)行出版?zhèn)鞑ィㄟ^影像的方式在電視臺(tái)播放也不切合實(shí)際。動(dòng)態(tài)漫畫就是為互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)終端而生,它既不會(huì)像傳統(tǒng)漫畫或電子漫畫那樣一成不變,也不會(huì)像動(dòng)畫片那樣需要長時(shí)間來觀看。動(dòng)態(tài)漫畫符合現(xiàn)代人的生活品味,合理地利用現(xiàn)代人的碎片時(shí)間,這一動(dòng)一靜的結(jié)合必將為移動(dòng)終端的電子出版帶來新鮮活力。

(作者單位系北京印刷學(xué)院設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院)

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