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淺析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)新聞報(bào)道的影響

2016-02-14 17:00:06趙藝揚(yáng)
中國傳媒科技 2016年8期
關(guān)鍵詞:新聞報(bào)道虛擬現(xiàn)實(shí)媒介

■文/趙藝揚(yáng)

淺析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)新聞報(bào)道的影響

■文/趙藝揚(yáng)

技術(shù)的進(jìn)步和媒介的出現(xiàn)改變了人們文化傳播的方式。2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)元年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)開始出現(xiàn),隨著該技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用不斷增多,對(duì)新聞報(bào)道的影響也日益顯現(xiàn)出來。本文結(jié)合麥克·盧漢和李普曼的傳播理論,淺析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)新聞報(bào)道的影響。

虛擬現(xiàn)實(shí)VR;新聞報(bào)道;媒介

每一種媒介的出現(xiàn),都是人類文化傳播史上的一次巨大變革,它極大地改變了文化傳播的方式,豐富了文化傳播的渠道,不僅改變了文化自身的形態(tài),甚至改變了人類生活。第三次科技革命后,人類進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,基于“人工智能”的web3.0時(shí)代悄然來臨,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)開始出現(xiàn),新技術(shù)的應(yīng)用使傳播媒介從本質(zhì)上發(fā)生了變革和進(jìn)化。

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義

清華大學(xué)教授史安斌認(rèn)為:“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是用戶借助于計(jì)算機(jī)生成的三維模擬環(huán)境,從自己的視角觸發(fā),進(jìn)入其中并與其進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),創(chuàng)造出一種‘身臨其境’的‘第一人稱代入感’?!焙唵蝸碇v,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,使用戶可以真實(shí)地感受那些未曾經(jīng)歷的瞬間。

麥克·盧漢在《理解媒介——論人的延伸》一書中提出“媒介是人的延伸”的媒介理論,認(rèn)為:“媒介對(duì)人的感知有強(qiáng)烈的影響,不同媒介對(duì)不同感官起作用?!?與傳統(tǒng)媒體的新聞報(bào)道相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)旨在讓受眾產(chǎn)生一種“沉浸感”,用虛擬事物來將真實(shí)和虛構(gòu)在同一個(gè)空間中融合,幫助受眾真正走入新聞現(xiàn)場(chǎng),全景審視新聞事件,并與其進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),從而保證信息真實(shí)、準(zhǔn)確、完整的傳播。

2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用

在新聞報(bào)道領(lǐng)域,今年兩會(huì)報(bào)道中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就大放異彩,VR全景視頻投入使用。其實(shí),早在2015年,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道就在國外有所應(yīng)用,《紐約時(shí)報(bào)》首先推出了虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道應(yīng)用NYTVR,其對(duì)敘利亞的VR系列報(bào)道可以視為該技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域應(yīng)用的開端。隨后,美國各主流媒體紛紛加入,美國公共電視網(wǎng)、美國有線電視新聞網(wǎng)、美國廣播公司、《華盛頓郵報(bào)》《今日美國》都在著力布局虛擬現(xiàn)實(shí)新聞呈現(xiàn)的戰(zhàn)略。而國內(nèi)最早嘗試VR新聞報(bào)道的是財(cái)新傳媒,曾采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)深圳山體垮塌事故等新聞進(jìn)行報(bào)道。

3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)新聞報(bào)道的影響

3.1 新聞報(bào)道更加客觀真實(shí)

新聞與其所反映的客觀現(xiàn)實(shí)必須完全相符。真實(shí)是新聞的生命,只有客觀真實(shí)的新聞才具有新聞價(jià)值。媒體上時(shí)常會(huì)看到新聞生產(chǎn)者為了不正當(dāng)目的而有意炮制出各類虛假新聞,或毫無依據(jù),通篇虛構(gòu),或捕風(fēng)捉影,虛構(gòu)情節(jié),無論是捏造類還是摻假類的虛假新聞,都有悖于新聞價(jià)值和倫理的要求。人是有主觀情感的,即使始終堅(jiān)持客觀中立立場(chǎng)的記者也無法完全拋開主觀情感的文字。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,將新聞現(xiàn)場(chǎng)模擬再現(xiàn),讓受眾成為事件參與者,而不單是二手新聞信息的獲取者,事實(shí)真實(shí)地再現(xiàn)于眼前,受眾對(duì)新聞事件的認(rèn)識(shí)不再受記者的文字描述和評(píng)論的影響。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓新聞媒體更具公信力,新聞報(bào)道的價(jià)值更加凸顯。

3.2 內(nèi)容精致,但時(shí)效性下降

由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)強(qiáng)大的現(xiàn)實(shí)復(fù)現(xiàn)效果和實(shí)時(shí)互動(dòng)的真實(shí)體驗(yàn)感,受眾的媒體使用習(xí)慣會(huì)隨技術(shù)進(jìn)步而改變,媒體反過來會(huì)迎合受眾的媒介習(xí)慣,更多地投身到VR新聞的生產(chǎn)中。例如,阿里巴巴向Magic Leap公司投資2億美元發(fā)展VR產(chǎn)業(yè);騰訊推出Tencent VR團(tuán)隊(duì);谷歌加大了對(duì)VR技術(shù)的投入;樂視和愛奇藝也致力于VR生態(tài)的布局。未來,媒體可能會(huì)逐漸舍棄短小精悍的資訊類報(bào)道,更多地生產(chǎn)類似于紀(jì)錄片的綜合報(bào)道,從而展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的獨(dú)特魅力。但從目前的實(shí)踐來看,技術(shù)還處于起步階段,VR視頻的制作需要幾周甚至幾個(gè)月的前期拍攝和后期制作,內(nèi)容精致且豐富,但時(shí)間周期較長。不過,這一趨勢(shì)有助于扭轉(zhuǎn)碎片化信息的過度泛濫所導(dǎo)致的信息大爆炸的局面。

3.3 內(nèi)容生產(chǎn)被顛覆,傳統(tǒng)新聞業(yè)遭受重創(chuàng)

麥克盧漢曾提出“媒介即是訊息”,即“任何技術(shù)都逐漸創(chuàng)造出一種全新的人的環(huán)境,環(huán)境并非消極的包裝用品,而是積極的作用進(jìn)程。” 他認(rèn)為媒介決定著信息的清晰度和結(jié)構(gòu)方式,對(duì)信息、知識(shí)和內(nèi)容有著積極、能動(dòng)的反作用,可以讓人產(chǎn)生新的感知習(xí)慣。人工智能時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)興起之時(shí),它創(chuàng)造了一種新的環(huán)境,其內(nèi)容是Web1.0和Web2.0的電子信息時(shí)代所原有的環(huán)境。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)出現(xiàn)在新聞報(bào)道領(lǐng)域的時(shí)候,受眾可以沉浸在報(bào)道中像當(dāng)事人一樣去感受新聞現(xiàn)場(chǎng),并實(shí)時(shí)互動(dòng)。人們會(huì)形成一種全新的信息獲取習(xí)慣來了解當(dāng)下環(huán)境所發(fā)生的一切。媒介對(duì)人發(fā)揮著塑造和控制的作用,人的習(xí)慣又反過來作用于媒介的生存。

每一種媒介都是一件強(qiáng)大的武器,它可以用來打垮其他媒介和群體。歷史的發(fā)展告訴我們,正如印刷文字是口頭傳播的終結(jié),電視的出現(xiàn)使收音機(jī)光芒不再,手機(jī)的實(shí)時(shí)通話讓BB機(jī)退出歷史舞臺(tái)……虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,受眾不再是新聞的旁觀者,而是身臨其境的體驗(yàn)者和參與者。消息通訊、深度報(bào)道、人物專訪等文字新聞內(nèi)容將黯然失色,廣播與電視新聞也將風(fēng)光不再,傳統(tǒng)新聞業(yè)將遭受新媒體挑戰(zhàn)后的第二次重創(chuàng),傳統(tǒng)媒體從業(yè)人員也將面臨技術(shù)轉(zhuǎn)型。

3.4 受眾參與度高,操縱輿論導(dǎo)向

李普曼曾提出“現(xiàn)實(shí)社會(huì)龐大、復(fù)雜且短暫,人對(duì)生活的調(diào)試需要通過‘虛構(gòu)’的媒介來進(jìn)行,這一‘虛構(gòu)’是指對(duì)環(huán)境的描寫,而這個(gè)環(huán)境在某種程度上就是人類本身創(chuàng)造出來的?!泵襟w從來都是輿論的制造者,新聞生產(chǎn)者對(duì)新聞內(nèi)容的選擇與制作決定了受眾的新聞到達(dá),受眾始終是被動(dòng)的消息接收者。所以才會(huì)有“把關(guān)人”來監(jiān)督媒體以保持其積極的輿論導(dǎo)向。

當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)出現(xiàn)后,由于VR新聞所具有的“沉浸式”的特點(diǎn),帶給受眾身臨其境的感官體驗(yàn)和高清晰度的視覺感受,受眾由旁觀者變成參與者,VR新聞?chuàng)碛懈鼜?qiáng)大的感染力和傳播力。盡管受眾的參與性提高,但他們?nèi)匀皇潜粍?dòng)的信息接收者,新聞中所展現(xiàn)的內(nèi)容仍舊經(jīng)過新聞生產(chǎn)者的選擇與建構(gòu),新聞機(jī)構(gòu)的“議程設(shè)置”能力不曾減弱。新聞內(nèi)容越逼真,對(duì)受眾認(rèn)知的操縱性就越大。由于受眾并不完全理性,相對(duì)傳統(tǒng)媒體更易讓受眾感同身受的VR新聞更易影響受眾的認(rèn)知,從而操縱輿論導(dǎo)向。

3.5 面臨新聞倫理風(fēng)險(xiǎn)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞客觀真實(shí)方面擁有優(yōu)勢(shì),使虛假新聞無處安身。但隨之而來的一系列新聞倫理問題不容小覷。VR新聞是否能夠?qū)?zāi)難性新聞和事故新聞等進(jìn)行報(bào)道,報(bào)道過程中應(yīng)該把握怎樣的尺度,如何避免報(bào)道帶來的二次傷害,就值得業(yè)界探討。

4.結(jié)語

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,為新聞報(bào)道注入了新的活力。VR新聞更加真實(shí)客觀,內(nèi)容豐富精致,受眾參與度高,但其時(shí)效性差,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)媒體地位,面臨新聞倫理風(fēng)險(xiǎn)。就目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用可謂是有利有弊,至于利大于弊還是弊大于利,時(shí)間會(huì)告訴我們答案。

[1]馬歇爾·麥克盧漢著,何道寬譯.理解媒介——論人的延伸[M].商務(wù)印書館,2000.

[2]沃爾特·李普曼著,閻克文,江紅譯.公眾輿論[M].上海人民出版社,2002.

[3]史安斌,張耀鐘.虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起與傳統(tǒng)新聞業(yè)的轉(zhuǎn)向[J].新聞?dòng)浾撸?016(01).

[4]翟星淵.展望泛媒體時(shí)代下媒介技術(shù)的進(jìn)化趨勢(shì)——以VR技術(shù)的新聞化應(yīng)用為例[J].新聞研究導(dǎo)刊,2016(03).

(作者單位:鄭州大學(xué))

G210

A

趙藝揚(yáng),女,鄭州大學(xué)傳播學(xué)碩士研究生。

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