陳昱甫++張俊竹
摘要:動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)經(jīng)由各式動(dòng)畫(huà)競(jìng)賽、動(dòng)畫(huà)學(xué)術(shù)的提升,促使動(dòng)畫(huà)技術(shù)與表現(xiàn)水平提升,其中金穗獎(jiǎng)動(dòng)畫(huà)競(jìng)賽,亦是臺(tái)灣動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)導(dǎo)演所注目的動(dòng)畫(huà)競(jìng)賽之一。本研究以金穗獎(jiǎng)第三十一屆最佳動(dòng)畫(huà)片獎(jiǎng)之作品作為主要對(duì)象,以質(zhì)性研究之分析歸納法,進(jìn)行金穗獎(jiǎng)入圍動(dòng)畫(huà)作品分析,將動(dòng)畫(huà)作品感官設(shè)計(jì)元素進(jìn)行結(jié)構(gòu)分析。研究顯示,角色造型與色彩具有相互凸顯的構(gòu)圖作用;動(dòng)畫(huà)空間架構(gòu)是影響表情的主要關(guān)鍵,三維動(dòng)畫(huà)在表情呈現(xiàn)上,與二維動(dòng)畫(huà)相比,表情更為生動(dòng),因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)的臉部陰影,有效于加強(qiáng)視聽(tīng)者的感官上,對(duì)于臉部表情生動(dòng)的感受。三維動(dòng)畫(huà)上需上色考慮方面較多,全方位色彩的呈現(xiàn)、使物體完整包襄的色彩等,這些在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上都需先納為要素之一。在音量比例上,旁白的音量會(huì)比配樂(lè)、音效等所占比例多。
關(guān)鍵詞: 動(dòng)畫(huà) 金穗獎(jiǎng) 感官設(shè)計(jì)
中圖分類(lèi)號(hào):J05
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069(2016)01-0112-03
法國(guó)考古學(xué)家普度歐馬(Prudhommeau)在1962年的研究報(bào)告指出,兩萬(wàn)五千年前的石器時(shí)代洞穴畫(huà)上就有系列的動(dòng)物奔跑分析圖。早在人類(lèi)生活的原股時(shí)期,已經(jīng)有試圖用筆或石塊捕捉凝結(jié)動(dòng)作的濫觴(黃玉珊、余為政,1997)。其他如埃及墓畫(huà)、希臘古瓶上連續(xù)動(dòng)作分解圖畫(huà),也是同類(lèi)型的歷史事件記載。由此可知?jiǎng)赢?huà)起源,最早以圖像繪畫(huà)方式來(lái)表現(xiàn)分解動(dòng)作,人類(lèi)從石器時(shí)代已有分解動(dòng)作的粗略觀念。此外人類(lèi)捕捉動(dòng)作證據(jù),尚有畫(huà)家達(dá)文西的黃金比例人體幾何圖上的四只胳膊,用畫(huà)表示雙手上下擺動(dòng)的動(dòng)作。不過(guò),在沒(méi)有連貫動(dòng)作的圖像前,單獨(dú)的動(dòng)作分解圖像是不能被稱(chēng)為真正意義上的動(dòng)畫(huà)(黃玉珊、余為政,1997)。
從動(dòng)畫(huà)制作手法不斷創(chuàng)新的歷史來(lái)看,發(fā)展至今的動(dòng)畫(huà)制作,其科技、思維與靈感的擴(kuò)大及動(dòng)畫(huà)技術(shù)的淬煉,與過(guò)去動(dòng)畫(huà)相較之下,著實(shí)有了明顯的制作差異。而現(xiàn)今動(dòng)畫(huà)界創(chuàng)作技術(shù)引領(lǐng),以日本吉卜力工作室(Studio Ghibli),美國(guó)夢(mèng)工廠(DreamWorks SKG)、華特迪斯尼(The WaltDisney Company)、皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室(Pixar Animation Studios)為動(dòng)畫(huà)界的翹楚。由1937年迪斯尼《白雪公主》、1984年宮琦駿作品《風(fēng)之谷》、1995年皮克斯《玩具總動(dòng)員》、1997年夢(mèng)工廠《捕鼠氣》,以至現(xiàn)今2009年迪斯尼《雷霆戰(zhàn)狗》等皆為國(guó)外動(dòng)畫(huà)公司所推出的長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)。國(guó)外動(dòng)畫(huà)至今從商業(yè)利益等因素驅(qū)使下發(fā)展已經(jīng)完善成熟,相較臺(tái)灣動(dòng)畫(huà)發(fā)展仍積極建構(gòu)中。動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)得以初步發(fā)展,主要以代工國(guó)外動(dòng)畫(huà)為主要?jiǎng)赢?huà)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),直至1990年,動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)逐步成形,由基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)代工轉(zhuǎn)換為創(chuàng)意動(dòng)畫(huà)走向。2000年在數(shù)字科技的協(xié)助下,加速動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用與創(chuàng)作。2003年陸續(xù)成立數(shù)位內(nèi)容學(xué)院,鼓勵(lì)動(dòng)畫(huà)、媒體設(shè)計(jì)等數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
一 動(dòng)畫(huà)發(fā)展
中國(guó)動(dòng)畫(huà)起源可追溯至中國(guó)繪畫(huà)史。黃玉珊《動(dòng)畫(huà)電影探索》(1997)中指出,中國(guó)繪畫(huà)史上,藝術(shù)家向來(lái)有把靜態(tài)繪畫(huà)賦予生命的傳統(tǒng),但大抵上仍是靠想象力來(lái)彌補(bǔ)畫(huà)中動(dòng)作呈現(xiàn)。如《聊齋》之《畫(huà)中仙》中人物走出軸卷與人交往之方式,由此可知于中華文化早期已有動(dòng)畫(huà)粗淺概念,其真正發(fā)展出使圖畫(huà)像動(dòng)起來(lái)的點(diǎn)睛功夫,仍由遙遠(yuǎn)西方世界逐步發(fā)展而出。李彩琴于《動(dòng)畫(huà)電影探索》(1997)書(shū)中指出,于1980年,日本卡通發(fā)展蓬勃,但因成本等因素考慮,逐步把基本性動(dòng)畫(huà)工作轉(zhuǎn)移到海外加工,如臺(tái)灣《影人》廣告制作公司與東京電影公司來(lái)臺(tái)招訓(xùn)動(dòng)畫(huà)人員。陳怡菁《動(dòng)畫(huà)創(chuàng)現(xiàn)場(chǎng)》 (2009)一書(shū)中指出,中國(guó)動(dòng)畫(huà)制作起源1990年,先后發(fā)展日式及美式動(dòng)畫(huà)代工,奠定動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)根基,被視為動(dòng)畫(huà)加工重鎮(zhèn)。中國(guó)早期動(dòng)畫(huà)發(fā)展是由國(guó)外動(dòng)畫(huà)起步,進(jìn)而培養(yǎng)技術(shù)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)加工,但是在動(dòng)畫(huà)觀念尚未完整且不被廣泛接受的情況下。若仔細(xì)了解動(dòng)畫(huà)制作本質(zhì),這樣的大量加工作業(yè)歷程是必要的,因?yàn)檫@是動(dòng)畫(huà)發(fā)展的重要基石(陳怡菁,2009)。
二 方法分析
1 經(jīng)常比較法:高淑清《質(zhì)性資料分析方法》(2009)指出,經(jīng)常比較法(Constant Comparative Method)的分析和數(shù)據(jù)搜集,是以脈動(dòng)的方式同時(shí)交錯(cuò)進(jìn)行著的。本研究中,將五部動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行元素比較分析,先由《紅色月亮》、《歐椰》兩部動(dòng)畫(huà)著手進(jìn)行動(dòng)畫(huà)元素之初步描述、比較,如色系深淺描述、造型簡(jiǎn)化精細(xì)等。而后另三部動(dòng)畫(huà)則參照初步結(jié)果進(jìn)行相等比較,若有差異發(fā)現(xiàn),則修正初步結(jié)果,并且再次進(jìn)行比較,由多次比較修正中,定義出符合動(dòng)畫(huà)元素之完整描述。使動(dòng)畫(huà)元素能以統(tǒng)整劃分方式呈現(xiàn),并于分析歸納時(shí)對(duì)各元素有初步理解。
2 分析歸納法:高淑清《質(zhì)性資料分析方法》 (2009) -書(shū)中指出,當(dāng)特定疑問(wèn)或議題成為焦點(diǎn)時(shí),便是采用分析歸納法(Analytic Induction)程序的適切時(shí)機(jī)。而分析歸納法能分析文件資料或以參與觀察所搜集的實(shí)地札記記錄。本研究以動(dòng)畫(huà)作品為分析目標(biāo),進(jìn)行動(dòng)畫(huà)中的感官設(shè)計(jì)元素抽離,舉如:角色、色彩、場(chǎng)景等構(gòu)成元素。分析統(tǒng)整基本數(shù)據(jù)后試圖發(fā)掘與比較其中同異處。將歸納出的數(shù)據(jù),與文獻(xiàn)進(jìn)行統(tǒng)整,及初步理論的推論。將《歐椰>、《紅色月亮》、《幸運(yùn)兒》、《彩虹的缺口》、《根》進(jìn)行動(dòng)畫(huà)元素抽離分析,以技術(shù)、文本、感官三項(xiàng)層面歸納,使動(dòng)畫(huà)元素清晰所屬結(jié)構(gòu),爾后在感官層面以動(dòng)畫(huà)角色、場(chǎng)景構(gòu)造、聲音架構(gòu),將分析內(nèi)容區(qū)隔。
三 感官設(shè)計(jì)
感官層面劃分動(dòng)畫(huà)角色、場(chǎng)景構(gòu)造、聲音結(jié)構(gòu)三部分。角色的造型透過(guò)視覺(jué)呈現(xiàn),使視覺(jué)感官集中注視,并且形成視覺(jué)的直接印象。場(chǎng)景構(gòu)造相當(dāng)于動(dòng)畫(huà)中的背景,也就是整體畫(huà)面呈現(xiàn),指的是人物位置與場(chǎng)景藍(lán)圖(黃玉珊、余為政,1997)。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的造物與動(dòng)畫(huà)角色形成每一幕畫(huà)面,由角色與場(chǎng)景構(gòu)成的適切性,使視聽(tīng)者經(jīng)由視覺(jué)感官,觀賞畫(huà)面的呈現(xiàn)。聲音傳遞的訊息,如對(duì)白、旁白、背景音樂(lè)、物理音效等,輔以視覺(jué)加強(qiáng)動(dòng)畫(huà)所呈現(xiàn)之意涵。以下將細(xì)分五部動(dòng)畫(huà)感官層面比較。endprint
1 動(dòng)畫(huà)角色:動(dòng)畫(huà)角色構(gòu)成元素將之歸納為角色造型、五官色彩、整體色彩、表情呈現(xiàn)四元素。
造型分析,《歐椰》不同于其他四部動(dòng)畫(huà),角色造型以簡(jiǎn)化方式進(jìn)行視覺(jué)表達(dá),而《紅色月亮》、《根》、《幸運(yùn)兒》、《彩虹的缺口》則在角色造型上添加衣飾穿著。除肢體造型外,若將角色整體造型添加服飾配件等則較為擬真,但造形構(gòu)成復(fù)雜,角色動(dòng)作設(shè)定時(shí)也較繁瑣,若以簡(jiǎn)化方式造形,則擬真程度低,但造型構(gòu)造上較為簡(jiǎn)潔,動(dòng)作設(shè)定也較簡(jiǎn)單,因此角色造型構(gòu)成,以及角色動(dòng)作的呈現(xiàn),皆是造型設(shè)定所需考慮要點(diǎn)之一。五官元素,《紅色月亮》、《幸運(yùn)兒》、《根》、《彩虹的缺口》以單色系作為五官色彩,而《歐椰》則以多色系。五官色彩因不同角色設(shè)定而會(huì)有多寡差異,使用單色系的五官色彩,是以真人臉部色彩以及增加擬真效果作為設(shè)定,而多色系臉部色彩,則可能傳遞隱含的特殊符碼,如《歐椰》角色五官的圖紋,與部落文化圖紋相似,其表達(dá)含意推測(cè)是將角色定位于部落居民。多色系臉部在五官凸顯上較為混淆,而單色系五官則較清晰,因此在角色五官的設(shè)定中,單色系色彩較常使用。
色彩分析,《紅色月亮》、《幸運(yùn)兒》、《根》角色整體使用多色系色彩,《歐椰》、《彩虹的缺口》使用單色系色彩,在色系使用上有多寡的差異。角色整體色彩與空間架構(gòu)無(wú)關(guān)系,五官色系的多寡亦不影響整體色彩。從《歐椰》中發(fā)現(xiàn),造型與整體色彩的使用有所影響,使用簡(jiǎn)化的造型,則整體色彩使用上有所局限,而精細(xì)的造型,整體色彩上則可使用多色以及單色,且造型與色彩產(chǎn)生相互凸顯的作用。表情分析,《紅色月亮》、《歐椰》、《根》在角色表情較為生動(dòng),《幸運(yùn)兒》、《彩虹的缺口》較為僵硬。表情的呈現(xiàn)與空間架構(gòu)有所影響,在立體空間中,臉部陰影明顯、富有立體感;在平面空間中,表情平面化且無(wú)臉部陰影,因此呈現(xiàn)效果僵硬。而《紅色月亮》、《根》、《歐椰》在表情呈現(xiàn)出生動(dòng)效果,但在五官色彩有多寡的差別,因此推論表情的呈現(xiàn)與臉部色彩無(wú)直接關(guān)系,但對(duì)于五官造型有輔助詮釋功用。
2 場(chǎng)景構(gòu)造:場(chǎng)景構(gòu)造構(gòu)成元素將之歸納為整體構(gòu)造、場(chǎng)景色系、貼圖方式三點(diǎn)。
構(gòu)造元素,《歐椰》使用簡(jiǎn)化的場(chǎng)景構(gòu)造,《紅色月亮》、《幸運(yùn)兒》、《根》、《彩虹的缺口》使用精細(xì)的場(chǎng)景構(gòu)造,在整體場(chǎng)景構(gòu)造上有明顯差異(如圖1),由此推論,若使用簡(jiǎn)化的角色造型,則在場(chǎng)景構(gòu)造上可能會(huì)使用簡(jiǎn)化的場(chǎng)景,使視覺(jué)感官能呈現(xiàn)一致性,因此角色造型的設(shè)定與場(chǎng)景構(gòu)造的設(shè)定是相互關(guān)聯(lián),并相互凸顯。
色系分析,《紅色月亮》、《根》場(chǎng)景使用深色系,而《歐椰》、《幸運(yùn)兒》、《彩虹的缺口》則使用淺色,場(chǎng)景色系的使用與場(chǎng)景構(gòu)造、動(dòng)畫(huà)的空間架構(gòu)無(wú)直接關(guān)系,淺色系場(chǎng)景在視覺(jué)上較為明亮,深色系場(chǎng)景在視覺(jué)上則較昏暗,因此場(chǎng)景色彩的搭配,會(huì)影響動(dòng)畫(huà)整體明暗的呈現(xiàn)。貼圖分析,《紅色月亮》、《歐椰》、《根》整體場(chǎng)景使用貼圖上色,《幸運(yùn)兒》、《彩虹的缺口》使用拼貼方式,推論分析,場(chǎng)景的上色因動(dòng)畫(huà)空間架構(gòu)而有所差異,立體空間的動(dòng)畫(huà),多以貼圖方式上色,使場(chǎng)景在各視角都有色彩呈現(xiàn);平面空間由于是單面呈現(xiàn),因此使用拼貼及其他形式作為上色方式。立體空間的動(dòng)畫(huà),能使用較多深淺色系進(jìn)行視覺(jué)傳達(dá),平面動(dòng)畫(huà)則因空間架構(gòu),色彩變化性較少,并且須考慮色彩的亮度、調(diào)和等因素。(圖1)
3 聲音結(jié)構(gòu):聲音結(jié)構(gòu)構(gòu)成元素將之歸納為角色對(duì)白、動(dòng)畫(huà)旁白、整體音效、動(dòng)畫(huà)配樂(lè)四點(diǎn)。
對(duì)白元素分析,初步分析,動(dòng)畫(huà)的聲音結(jié)構(gòu)中角色對(duì)白并非是一定所需,經(jīng)由省略對(duì)白而加強(qiáng)角色動(dòng)作、場(chǎng)景空間,及臉部表情等視覺(jué)效果,可達(dá)到替代角色對(duì)白作用,但角色對(duì)白和動(dòng)畫(huà)音效、配樂(lè)會(huì)有所影響,當(dāng)對(duì)白進(jìn)行時(shí),則配樂(lè)與音效會(huì)減弱,使對(duì)白能夠清晰傳達(dá)。旁白元素分析,《紅色月亮》、《歐椰》、《根》、《彩虹的缺口》皆未使用旁白,而《幸運(yùn)兒》則有使用旁白,推論分析,旁白在聲音結(jié)構(gòu)上,會(huì)牽涉到描述者的立場(chǎng),由動(dòng)畫(huà)角色發(fā)聲,則有第—人稱(chēng)、第二人稱(chēng)等分別,《幸運(yùn)兒》使用非動(dòng)畫(huà)角色發(fā)聲,則為第三人稱(chēng)描述。旁白并非一定所需,但是能夠增加動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的表達(dá),為使旁白能明確表達(dá),在旁白進(jìn)行時(shí)配樂(lè)以及音效會(huì)減弱,依照整體音量,而有比例的差異,如《幸運(yùn)兒》在旁白上比例占約70%至80%,而其余聲音則約20%至30%。
音效元素分析,《幸運(yùn)兒》、《歐椰》使用較少音效,《歐椰》則未使用旁白,因此音效的多寡與有無(wú)旁白并沒(méi)直接關(guān)系?!都t色月亮》、《根》、《彩虹的缺口》使用較多音效,分析推論,該三部動(dòng)畫(huà)在物體的碰觸與變化上較多,為使視聽(tīng)者感官加強(qiáng)物體的真實(shí)感,在動(dòng)畫(huà)中物理接觸與聲效表達(dá)的次數(shù),影響音效使用的多寡,若物理碰觸次數(shù)較多,則音效使用上會(huì)相對(duì)增加。如《紅色月亮》中車(chē)子的剎車(chē)音效,表達(dá)輪胎的摩擦?!陡坊鸢讶紵?,加強(qiáng)火把被火燃燒的真實(shí)感?!恫屎绲娜笨凇方巧臒崴姆序v聲,增加動(dòng)畫(huà)中鍋爐煮沸的感覺(jué)。配樂(lè)元素分析,《幸運(yùn)兒》與其他四部動(dòng)畫(huà)不同,使用較少配樂(lè),而共同差異在于有旁白的使用,推論分析,使用旁白的動(dòng)畫(huà),配樂(lè)會(huì)受到影響,音量比例上有所拿捏,為使旁白傳達(dá),因此降低配樂(lè)上的使用,將旁白作為配樂(lè)的一種,若無(wú)使用旁白,則會(huì)增加配樂(lè)的使用。如《幸運(yùn)兒》旁白約70%音量,配樂(lè)約l0%,音效約20%,以旁白補(bǔ)強(qiáng)配樂(lè)的使用,使配樂(lè)音量大為降低。
四 結(jié)論
角色造型的設(shè)計(jì)上,對(duì)于色彩的多寡會(huì)受到限制,如《歐椰》角色造型簡(jiǎn)化,在色彩的比較上也較少。因此造型的建構(gòu)需將色彩、肢體動(dòng)作的設(shè)定、角色整體構(gòu)造、適切性等,多方面因素納為考慮要素,如此才能在制作過(guò)程中,減少時(shí)間上的使用。動(dòng)畫(huà)空間架構(gòu)是影響表情的主要關(guān)鍵,如《紅色月亮》、《根》、《歐椰》是立體動(dòng)畫(huà),在表情呈現(xiàn)上,與《幸運(yùn)兒》、《彩虹的缺口》兩部平面動(dòng)畫(huà)相比,表情更為生動(dòng),因?yàn)榱Ⅲw動(dòng)畫(huà)的臉部陰影,有效于加強(qiáng)視聽(tīng)者的感官上,對(duì)于臉部表情生動(dòng)的感受。
場(chǎng)景的上色方式,取決于動(dòng)畫(huà)空間架構(gòu),如《紅色月亮》、《根》、《歐椰》為立體動(dòng)畫(huà),因此使用貼圖形式,而《幸運(yùn)兒》《彩虹的缺口》為平面動(dòng)畫(huà),則使不同的拼貼方式。立體動(dòng)畫(huà)上需上色考慮方面較多,全方位色彩的呈現(xiàn)、使物體完整包裹的色彩等,這些在場(chǎng)景設(shè)計(jì)使都需先納為要素之一。動(dòng)畫(huà)中,音量的比例會(huì)隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整,《幸運(yùn)兒》因?yàn)槭褂门园祝c另四部動(dòng)畫(huà)在音量比例上,旁白的音量會(huì)比配樂(lè)、音效等,所占比例多。在動(dòng)畫(huà)內(nèi)容上,如果隨時(shí)進(jìn)行適時(shí)的調(diào)整音量大小與節(jié)奏,能使動(dòng)畫(huà)張力更加擴(kuò)大,營(yíng)造出有助于視聽(tīng)者接受動(dòng)畫(huà)的氛圍。endprint