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VR的資本布局:一場(chǎng)說(shuō)來(lái)就來(lái)的產(chǎn)業(yè)風(fēng)暴

2016-02-25 02:38:19秦夢(mèng)琪
齊魯周刊 2016年5期
關(guān)鍵詞:暴風(fēng)魔鏡比特

秦夢(mèng)琪

日前,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備生產(chǎn)商暴風(fēng)魔鏡宣布獲得第二輪2.3億元人民幣融資。國(guó)際上,F(xiàn)acebook 2014年3月便著手布局,Google、Microsoft、HTC、Sony等國(guó)際巨頭產(chǎn)品也將于2016年相繼問(wèn)世。

隨著行業(yè)巨頭紛紛發(fā)布旗下VR產(chǎn)品,VR行業(yè)在公眾的視野中贏得一席之地。

2016,VR元年?

距離假期還有10天,正在準(zhǔn)備年貨的楊嚶嚶福至心靈:春節(jié)回家與家人團(tuán)聚,一起吃吃飯打打牌聊聊閑都是極好的,如果再和長(zhǎng)輩炫個(gè)技讓他們也感受一把科技潮流新產(chǎn)物就錦上添花了。于是他準(zhǔn)備了一部VR。

VR技術(shù)是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。即利用計(jì)算機(jī)給用戶模擬出一個(gè)三維的虛擬世界,如果你的大腦被欺騙,并不認(rèn)為自己是一個(gè)路人像看戲一樣旁觀這個(gè)虛擬的世界而是身處其中的話,那么這樣的VR體驗(yàn)就是成功的。正如3D游戲,里面的場(chǎng)景都是假的,但在里面卻可以看見(jiàn),而且還能隨便上下左右亂逛。

VR技術(shù)不是新鮮事,相關(guān)概念早在1960年前就已提出,1990年代國(guó)外試圖將其商業(yè)化但未能成功。經(jīng)過(guò)近50余年的技術(shù)積累,VR主要關(guān)鍵技術(shù)均取得突破,已經(jīng)可以進(jìn)入應(yīng)用和后續(xù)的產(chǎn)業(yè)化階段。

2016年《科技、傳媒和電信行業(yè)預(yù)測(cè)》認(rèn)為,VR將成為2016年最為重要的產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),成為產(chǎn)業(yè)化元年。

眾多機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望在十年到十五年內(nèi)突破萬(wàn)億大關(guān),硬件設(shè)備、娛樂(lè)內(nèi)容、跨界服務(wù)三大投資機(jī)會(huì)將不斷顯現(xiàn)。目前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成三大投資主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬件設(shè)備,二是以游戲、電影為主的娛樂(lè)內(nèi)容,三是包括遠(yuǎn)程醫(yī)療、輔助教學(xué)等全新應(yīng)用在內(nèi)的跨界服務(wù)。VR并非一項(xiàng)全新技術(shù)體系,在近兩年成為全球技術(shù)研發(fā)及投資領(lǐng)域的熱點(diǎn)之前,VR早已掀起過(guò)多次技術(shù)革新熱浪。

數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元。而隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟和產(chǎn)業(yè)化,A股上市公司已將其作為投資的一大方向。據(jù)公告及投資者互動(dòng)等公開(kāi)渠道統(tǒng)計(jì),2015年已有超過(guò)30家企業(yè)有意或已涉足虛擬VR業(yè)務(wù)。

資本的加速布局

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)加劇,除了谷歌Facebook,各大科技巨頭也已蜂擁而上,包括微軟、三星、索尼在內(nèi)的跨國(guó)公司都相繼發(fā)布了在虛擬現(xiàn)實(shí)方面的技術(shù)或產(chǎn)品,而與該技術(shù)相關(guān)的投資、并購(gòu)以及知識(shí)產(chǎn)權(quán)的買入則成為這些巨頭們角逐未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)的重要支點(diǎn)。

熱度之下,資本逐鹿。

剛剛過(guò)去的2015年12月,推出“旅行VR”App、VR旅行短片《夢(mèng)之旅行The Dream》的贊那度、靈境VR、以大朋頭盔E2、大朋頭盔V2知名的VR公司樂(lè)相等國(guó)內(nèi)VR項(xiàng)目均獲得投資。

今年1月21日,移動(dòng)VR發(fā)行商易天互聯(lián)獲得盟云移軟1.9億投資。同一天,移動(dòng)VR廣告商一點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)獲得盟云移軟1.1億投資。也是在這一天,暴風(fēng)魔鏡宣布獲得第二輪融資,融資金額2.3億元人民幣,由中信集團(tuán)旗下中信資本領(lǐng)投,天神互動(dòng)、暴風(fēng)鑫源跟投。此輪融資之后,暴風(fēng)魔鏡的估值為14.3億元人民幣。

多筆千萬(wàn)美元的融資發(fā)生在這一個(gè)月之間,讓人不禁對(duì)國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的前景更加看好。如果再加上那些金額較小的投資,整個(gè)VR行業(yè)更是顯得生機(jī)勃勃。1月13日,金亞科技擬向?qū)W⒂赩R領(lǐng)域人機(jī)交互的成都驚夢(mèng)互動(dòng)科技有限公司增資450 萬(wàn)元。1月15日,國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容廠商叮當(dāng)貓科技宣布完成近千萬(wàn)元天使輪融資,由豐厚資本領(lǐng)投,新浪微創(chuàng)投和暴風(fēng)魔鏡跟投。

VR風(fēng)口下的尷尬

在去年12月23日舉辦的山東首屆創(chuàng)新傳播峰會(huì)暨“媒企傳播聯(lián)盟”成立儀式上,易觀國(guó)際集團(tuán)創(chuàng)始人于揚(yáng)曾經(jīng)闡述:“比特化比互聯(lián)網(wǎng)+更為本質(zhì),比特幣在未來(lái)應(yīng)用更多,VR即是一個(gè)載體。數(shù)字貨幣,以前通過(guò)鍵盤進(jìn)行比特交易,現(xiàn)在通過(guò)觸摸屏,未來(lái)對(duì)數(shù)字和比特的交互,VR很有機(jī)會(huì)成為下一個(gè)出口,十年后的會(huì)議上,即便不近視也會(huì)戴眼鏡,所有交互,將通過(guò)頭腦的晃動(dòng)或者其他姿勢(shì)表示?!?/p>

全球著名咨詢機(jī)構(gòu)IDC最新預(yù)測(cè),今年中國(guó)VR設(shè)備出貨量將達(dá)到48萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)476%,行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)增長(zhǎng)。“虛擬現(xiàn)實(shí)是一種終極的媒體,未來(lái)消費(fèi)版VR最理想的狀態(tài)是像普通眼鏡一樣大小,現(xiàn)在還是大哥大的狀態(tài)?!笨萍碱I(lǐng)域新興行業(yè)的發(fā)展總會(huì)遇到類似的問(wèn)題,VR似乎正在走10年前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)走過(guò)的路。

內(nèi)容生態(tài)的缺乏,使用戶買回VR設(shè)備,大多玩玩內(nèi)置的小游戲、看看內(nèi)置的視頻,談不上用戶粘度。雖然當(dāng)前資本在熱潮,實(shí)際上還有不少人在持觀望政策的態(tài)度,畢竟電視盒子的教訓(xùn)正在眼前。VR設(shè)備以及其內(nèi)容將會(huì)帶來(lái)的諸多影響,目前尚處于猜測(cè)和議論階段,而VR在色情行業(yè)卻首當(dāng)其沖成為備受看好的“藍(lán)海”。未來(lái)如何規(guī)范硬件標(biāo)準(zhǔn)和虛擬內(nèi)容,這些都與審核批準(zhǔn)等政策息息相關(guān),在得出相關(guān)的答復(fù)前VR依然還存有很多變數(shù)。

火熱的大環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)暴刮起,VR發(fā)展仍存有瓶頸,不足以進(jìn)入大眾消費(fèi)市場(chǎng)。硬件、圖像技術(shù)、數(shù)據(jù)方面均存在問(wèn)題,圖像識(shí)別技術(shù)不成熟,在復(fù)雜圖形、動(dòng)態(tài)圖像、特殊場(chǎng)景(如夜間)等方面,信息篩選、識(shí)別的正確率和精確率均較低,遠(yuǎn)不足以支撐一款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,目前數(shù)據(jù)的采集、存儲(chǔ)、傳輸、分析技術(shù)均存在待解決的難題。

互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的日益豐富及技術(shù)的進(jìn)步,使得虛擬與現(xiàn)實(shí)之間產(chǎn)生更多連接與互動(dòng),人們可以通過(guò)虛擬方式解決現(xiàn)實(shí)需求,又不失體驗(yàn),最終實(shí)現(xiàn)VR 社交,真正解決人們對(duì)于“距離”的痛點(diǎn)。

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