作者簡(jiǎn)介:鹿璐(1990-),女,漢,山西,碩士,江南大學(xué),研究方向:用戶體驗(yàn)。
摘要:在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展的時(shí)代,用戶體驗(yàn)越來(lái)越受到人們的關(guān)注,并且移動(dòng)端的用戶體驗(yàn)受到移動(dòng)端時(shí)間碎片化、場(chǎng)景復(fù)雜化、屏幕限制化、任務(wù)單一化等特點(diǎn)的影響,用戶模型以及設(shè)計(jì)模型相較于PC端都得到了相應(yīng)的轉(zhuǎn)變。移動(dòng)端用戶體驗(yàn)對(duì)于移動(dòng)用戶來(lái)講越來(lái)越重要。
關(guān)鍵詞:移動(dòng)端;用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
縱觀整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷史,技術(shù)不斷升級(jí),產(chǎn)品不斷豐富,移動(dòng)端應(yīng)用越來(lái)越多,競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越激烈。用戶體驗(yàn)是用戶使用一個(gè)產(chǎn)品的心理感受,因此,企業(yè)和商家應(yīng)該不斷提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),讓用戶有一個(gè)良好的心理感受,才能讓產(chǎn)品越來(lái)越有競(jìng)爭(zhēng)力,為用戶創(chuàng)造更好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。
一、用戶體驗(yàn)
說(shuō)到用戶體驗(yàn)(User Experience,UX或UE),最近幾年里應(yīng)該并不陌生,指的是用戶使用產(chǎn)品(包括物質(zhì)產(chǎn)品和非物質(zhì)產(chǎn)品)或者享用服務(wù)的過(guò)程中建立起來(lái)的心理感受,涉及人與產(chǎn)品、程序或者系統(tǒng)交互過(guò)程中的所有方面[1]。換句話講,用戶體驗(yàn)就是用戶使用產(chǎn)品的感受。諾曼在《設(shè)計(jì)心理學(xué)》一書中寫到,好的設(shè)計(jì)在使用產(chǎn)品的過(guò)程中,用戶會(huì)對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生使用感受,這種感受有好有壞,好的感受給用戶帶來(lái)愉悅的心情,可以讓用戶欣喜若狂、愛(ài)不釋手;壞的感受給用戶帶來(lái)失望的心情,可以讓用戶失望至極。最后,如果用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生了忠誠(chéng)度,那么他們會(huì)對(duì)親朋好友進(jìn)行推薦,如果推薦成功,此產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)將會(huì)再一次循環(huán)進(jìn)行。所以,為了增加產(chǎn)品的滿意度,提高產(chǎn)品的銷量,擴(kuò)大產(chǎn)品的市場(chǎng),用戶體驗(yàn)是尤為重要的一點(diǎn)。
移動(dòng)端用戶體驗(yàn)最根本的就是運(yùn)用有助于與移動(dòng)應(yīng)用用戶建立情感聯(lián)系的要素,來(lái)創(chuàng)建一個(gè)兼具可行性和邏輯性的系統(tǒng)架構(gòu)。所以怎樣找到這些要素,以及如何構(gòu)建架構(gòu),就是移動(dòng)應(yīng)用所要考慮的事情。
二、移動(dòng)端產(chǎn)品的特點(diǎn)
1.時(shí)間碎片化。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手機(jī)已經(jīng)進(jìn)入大眾家庭,幾乎人手一部手機(jī),人們可以隨時(shí)隨地使用手機(jī),用它來(lái)聊微信、刷微博、玩游戲、看新聞等等。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的使用時(shí)間呈現(xiàn)出碎片化的特點(diǎn)。只要人們一有空就拿起手機(jī),手機(jī)占用了人們的閑暇時(shí)間,同時(shí)也打碎了人們完整的時(shí)間段。所以,高效以及輕交互的移動(dòng)用戶體驗(yàn)特點(diǎn)就顯得尤為重要,移動(dòng)端的用戶體驗(yàn)要注重功能的突出、交互的流暢、接觸點(diǎn)的明確、界面的簡(jiǎn)潔等設(shè)計(jì)特點(diǎn)。
2.場(chǎng)景復(fù)雜化。在使用電腦時(shí),人們多半是在桌前或者是某個(gè)固定的場(chǎng)所進(jìn)行,但是當(dāng)用戶使用移動(dòng)設(shè)備時(shí),場(chǎng)所可能是公交上、地鐵中、餐廳里等等復(fù)雜的場(chǎng)所,而相應(yīng)的使用場(chǎng)景也會(huì)變得多種多樣。例如,當(dāng)用戶在公交車上使用手機(jī)時(shí),要一只手扶著扶手以防車輛晃動(dòng),另一只手來(lái)操作手機(jī),那么,能夠順暢的單手操作就是設(shè)計(jì)師所要重點(diǎn)考慮的問(wèn)題。再比如,當(dāng)用戶在睡前躺在床上使用手機(jī)時(shí),給用戶提供一個(gè)沉浸式的體驗(yàn)是至關(guān)重要的。
3.屏幕限制化。移動(dòng)端的屏幕相對(duì)于PC端的屏幕可謂是相差甚遠(yuǎn),并沒(méi)有足夠的空間進(jìn)行信息的展示,所以對(duì)于主要和次要的信息,要進(jìn)行一個(gè)合理的規(guī)劃和抉擇,如何使信息有效化,在有限的屏幕中設(shè)計(jì)出無(wú)限的內(nèi)容,是值得考慮和斟酌的。
三、移動(dòng)端用戶設(shè)計(jì)核心要素
1.情景的影響因素
人是處在各種環(huán)境中的,因此人們的一舉一動(dòng)、一言一行都會(huì)受到周邊人和環(huán)境等各種因素的影響。能夠影響用戶和產(chǎn)品交互因素的環(huán)境及其一切因素都可稱為情景。根據(jù)學(xué)者的研究總結(jié)認(rèn)為,移動(dòng)應(yīng)用界面任務(wù)模型中的情景可以分為客觀因素和主觀因素。客觀因素包含移動(dòng)應(yīng)用、移動(dòng)設(shè)備和環(huán)境等因素,主觀因素包含用戶在使用環(huán)境中產(chǎn)生的心理因素。
(1)客觀因素??陀^因素有好多種,包括移動(dòng)設(shè)備、移動(dòng)應(yīng)用、物理環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)和時(shí)間等。具體的影響因素有設(shè)備的性能、設(shè)備的交互方式;移動(dòng)設(shè)備屏幕的大小以及清晰程度;移動(dòng)應(yīng)用的開(kāi)啟和運(yùn)行速度、視覺(jué)效果和內(nèi)容;網(wǎng)絡(luò)接入能力與接入方式以及網(wǎng)速;用戶所處的地理位置和自然環(huán)境;用戶使用應(yīng)用的時(shí)間。
物理環(huán)境指的是用戶所在的自然環(huán)境和所處的地理環(huán)境,它影響著用戶獲取信息的方式。例如,用戶在密閉的環(huán)境中會(huì)進(jìn)行比較私密的操作,如查看股票涉及到個(gè)人隱私的操作。而在大的空曠的環(huán)境中會(huì)進(jìn)行私密性沒(méi)那么強(qiáng)的不太重要的操作,如玩游戲和看新聞。
(2)主觀因素。主觀因素是用戶在某一時(shí)間地點(diǎn)下,使用移動(dòng)應(yīng)用時(shí)的心理因素。主觀因素包括視覺(jué)感知、記憶、知識(shí)背景、思維及行為習(xí)慣、內(nèi)在能力、經(jīng)驗(yàn)、情緒和態(tài)度等。
例如,用戶在擁擠和嘈雜的上班地鐵中使用移動(dòng)應(yīng)用時(shí),若移動(dòng)應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)速度慢、移動(dòng)應(yīng)用的運(yùn)行能力差等都會(huì)對(duì)使用移動(dòng)應(yīng)用的用戶帶來(lái)負(fù)面的情緒,這些負(fù)面情緒的產(chǎn)生又與用戶的生活背景、知識(shí)技能、經(jīng)驗(yàn)、修養(yǎng)、對(duì)移動(dòng)應(yīng)用的期望等有關(guān)。
因此,任務(wù)情境模型因素是由主觀因素和客觀因素共同影響的。主觀因素是由用戶心理因素和用戶個(gè)人素質(zhì)來(lái)決定的。設(shè)計(jì)師在產(chǎn)品任務(wù)模型構(gòu)建的時(shí)候就要注重用戶的心理因素和用戶的使用情境等,為接下來(lái)的界面設(shè)計(jì)提供理論基礎(chǔ)。
2.減法、簡(jiǎn)法和組織
(1)減法和簡(jiǎn)法?;谇懊嫣岬降囊苿?dòng)應(yīng)用的使用情境和用戶的心理狀態(tài),怎樣讓移動(dòng)應(yīng)用界面進(jìn)行合理的剪裁,在有限的界面中呈現(xiàn)最優(yōu)化的內(nèi)容,使用戶無(wú)需多想就能夠進(jìn)行流暢的交互操作。給移動(dòng)應(yīng)用做減法,將信息和功能進(jìn)行刪除或者隱藏,把核心的體驗(yàn)做到極致。
減法是設(shè)計(jì)師站在設(shè)計(jì)的角度考慮的,而簡(jiǎn)法則是設(shè)計(jì)師站在用戶的角度考慮的,在保證移動(dòng)應(yīng)用易用性的前提下“做簡(jiǎn)法”,讓用戶在使用應(yīng)用的過(guò)程中感受到簡(jiǎn)單和愉悅,降低用戶的認(rèn)知負(fù)荷。
經(jīng)典的二八原則(也稱帕累托原理)提出,在所有系統(tǒng)中,約80%大部分的變化都是由20%的少數(shù)變量影響的。體現(xiàn)在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)里的二八原則則是,在呈現(xiàn)給用戶的所有的功能中,80%的功能是次要的,只有20%的功能是主要的。所以,具體到本節(jié)所提出的減法和簡(jiǎn)法,是要求設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)一款移動(dòng)應(yīng)用的時(shí)候,將主要精力集中在20%上,將核心體驗(yàn)做到最好,剩下的80%的功能要進(jìn)行刪除或隱藏,做到主要功能的核心展現(xiàn)。
(2)組織。組織,顧名思義是將雜亂無(wú)章的事物進(jìn)行有序的整理,具體到移動(dòng)應(yīng)用的組織,則是將應(yīng)用中的功能有序的進(jìn)行整理和劃分,為用戶使用信息和管理提供幫助。為移動(dòng)用戶進(jìn)行設(shè)計(jì)需要找到關(guān)鍵任務(wù)、關(guān)鍵用戶、關(guān)鍵需求等,才能有序的組織內(nèi)容和任務(wù)的優(yōu)先級(jí),提供好的設(shè)計(jì)解決方案。
四、移動(dòng)用戶模型
移動(dòng)用戶模型分為三種:認(rèn)知模型、行為模型和情感模型。
1.認(rèn)知模型
認(rèn)知是人們面對(duì)事物的一種抽象或具象的感覺(jué)、態(tài)度、表達(dá)等。用戶的認(rèn)知模型就是有關(guān)用戶感覺(jué)、知覺(jué)、記憶以及決策的信息加工過(guò)程,包含信息的輸入、編碼、存儲(chǔ)及提取的內(nèi)容[2]
2.行為模型
“行為”顧名思義,就是當(dāng)你想要完成一件事時(shí),你要達(dá)標(biāo)的最快捷的媒介。當(dāng)你想要聽(tīng)歌時(shí),你會(huì)插上耳機(jī),用食指點(diǎn)開(kāi)手機(jī)上的音樂(lè)播放器。由生活中的事例可以看出:行為是用戶決策的具體表現(xiàn)。
3.情感模型
人有七情六欲、喜怒哀樂(lè)。心理學(xué)認(rèn)為情感是人對(duì)客觀事物是否喜歡所表現(xiàn)出來(lái)的態(tài)度。情感模型則是用戶在使用移動(dòng)應(yīng)用時(shí)所表達(dá)的對(duì)產(chǎn)品的一個(gè)情感態(tài)度。
五、移動(dòng)用戶體驗(yàn)的意義
體驗(yàn)無(wú)處不在,生活中處處會(huì)涉及體驗(yàn),移動(dòng)用戶體驗(yàn)也就越來(lái)越重要。
近些年來(lái),用戶體驗(yàn)越來(lái)越受到大眾的熟知與重視。每一件產(chǎn)品都需要用戶體驗(yàn),用戶體驗(yàn)貫穿產(chǎn)品的每一個(gè)環(huán)節(jié)。從一開(kāi)始如何吸引用戶,到讓用戶熟悉使用該產(chǎn)品,并且愿意再次購(gòu)買并向朋友推薦。用戶體驗(yàn)是以“用戶為中心”的設(shè)計(jì),主要注重的是用戶的心理感受,好的心理感受可以使用戶持續(xù)使用并再次購(gòu)買該產(chǎn)品,壞的心理感受,不僅會(huì)讓用戶中斷使用該產(chǎn)品,而且可能還會(huì)對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生不好的口碑,影響再次購(gòu)買。
所以,好的移動(dòng)用戶體驗(yàn)可以給使用移動(dòng)應(yīng)用的用戶好的心理感受,讓用戶擁有愉悅的心情,并可提高移動(dòng)應(yīng)用的可持續(xù)性,延長(zhǎng)移動(dòng)應(yīng)用的生命周期。(作者單位:江南大學(xué))
參考文獻(xiàn):
[1]羅仕鑒,朱上上.用戶體驗(yàn)與產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)[M].機(jī)械工業(yè)出版社,2011
[2]楊煥,陳星海.小設(shè)計(jì),大思維移動(dòng)應(yīng)用界面的設(shè)計(jì)方法與實(shí)踐[M].機(jī)械工業(yè)出版社,2015