英雄
阿卡麗
Q回復(fù)更多能量。R的速度提升。
當(dāng)我們著手制作【德拉克薩的暮刃】(全新閃亮的刺客裝備,你可以在下文看到關(guān)于它的一切)時,我們把聯(lián)盟中的許多刺客放在一起進行評估,來看看是否有誰冒尖或者掉隊。在查看掉隊的英雄時,我們發(fā)現(xiàn)了阿卡麗需要一些愛,也是毫無意外的事情。
大部分刺客都被我們在兩個主要方面測量過:一是擊殺一個脆皮英雄所需的時間,二是可以用什么移動/功能型技能來貼近下一個目標(biāo)(然后周而復(fù)始)。在我們目前的評定中,阿卡麗在前一個方面的表現(xiàn)非常好,所以我們主要著眼于后一個方面。
Q奧義!緋葉
能量回復(fù):20/25/30/35/40能量全等級40能量
R -秘奧義!幻櫻殺繚亂
突進速度:1600→2000
牛頭酋長 阿利斯塔
E的消耗和冷卻上調(diào)。WQ連招終于穩(wěn)定了。
阿利斯塔在此獲得了2個非常不同的東西,因此我們把它們分開處理吧。
首先,阿利斯塔在對線時的續(xù)航能力過于強大了。對于一個應(yīng)當(dāng)不利于對抗剖殼和耗血戰(zhàn)術(shù)的英雄來說,有了【冥想】天賦和輔助裝提供的回藍強度的支持,意味著阿利斯塔可以打持久戰(zhàn),一旦對方耗盡施法資源就要等著迎接他的怒火。短暫的無視防御塔的能力和先手能力是我們樂于讓這頭奶牛擁有的,但前提是他無法一直保證自己是滿血狀態(tài)。
其次是連招。阿利斯塔的WQ連招是游戲中最強的先手方式之一,但同時也讓這個英雄的平衡變得難以置信的棘手。這個連招也不是100%能連出來的(即使是在職業(yè)聯(lián)賽中),意味著著我們無論是增強還是削弱阿利斯塔,都將對會或者不會這個連招的玩家產(chǎn)生不成比例的影響。但以后不會了。在6.3版本后,這個連招成了阿利斯塔能夠依照客觀規(guī)律去進行的一件事。現(xiàn)在,玩家在使用阿利斯塔所思考的問題不再是“我可以打出這個連招嗎?”而是“我在這種情況下該用這個連招嗎?”
這是個提心吊膽的世界,我懂的——但我們會在那兒拉住你的手。在塔下。在阿利斯塔沖向我們時。(救命)
W野蠻沖撞
阿利斯塔現(xiàn)在可以在【W(wǎng)野蠻沖撞】的位移過程中按【Q大地粉碎】,這種情況下阿利斯塔將在頂?shù)剿哪繕?biāo)同時自動施放【Q大地粉碎】
E勝利怒吼
消耗:40/50/60/70/80法力→50/60/70/80/90法力
冷卻時間:12秒→16秒
英勇投彈手 庫奇
Q的傷害下調(diào)。R的充能時間上調(diào)。
我們就開誠布公地說吧——庫奇的傷害輸出有點多。事實上,多得過分了。季前賽的普攻轉(zhuǎn)化魔法傷害改動讓庫奇的爆發(fā)傷害有如神助,尤其是在打那些沒有把金幣投資在高階防御裝的目標(biāo)時。這兩個改動與調(diào)低庫奇的強度略微有關(guān),但這二者有不同的目標(biāo)。先說【Q磷光炸彈】吧:當(dāng)一個技能的高額基礎(chǔ)傷害并且技能等級帶來的傷害提升也很多時,它就意味著庫奇一旦在等級上領(lǐng)先就會持續(xù)保持領(lǐng)先(即使沒有裝備)。再說說【R火箭轟擊】:它的正常運行時間在之前的一個賽季(和裝備改動)中已得到了優(yōu)化,而他現(xiàn)在有了【奪萃之鐮】作為核心裝備,所以我們需要讓那些氣焰囂張的導(dǎo)彈變得低調(diào)一些。
Q磷光炸彈
基礎(chǔ)傷害:80/130/180/230/280 →70/115/160/205/250
R火箭轟擊
充能速率:12/10/8秒 → 12/11/10秒
祖安狂人 蒙多
調(diào)低了蒙多在前期的強度。E的傷害變低,直到最高級時與以前持平;R的冷卻時間變高,但會隨等級降低。
如果一個后期強角還能統(tǒng)治對線期,會發(fā)生什么?看下蒙多吧。我們的上一輪削弱是在5.24,但看上去并沒有遏制蒙多的無情攻勢,因此,這個版本給蒙多的桎梏更重了,意味著他得更加賣力才能維持住他的后期實力。
E -潛能激發(fā)
最小攻擊力加成:40/55/70/85/100→20/40/60/80/100
攻擊力加成仍然與蒙多的已損失生命值相關(guān)(每損失1%生命值提升1%攻擊力加成,所以如果蒙多可以在死亡時(已損失100%生命值)使用【E潛能激發(fā)】,他就會讓【E潛能激發(fā)】的攻擊力加成提升100%,也就是共提供40/80/120/160/200攻擊力加成)。這個比率沒有更改,我們只是想讓你們知道,數(shù)學(xué)對蒙多來說太吃力了。尤其是死掉的蒙多。
臨R -背水一戰(zhàn)
冷卻時間:全等級75秒→100/85/70秒
時間刺客 艾克
前幾級Q的冷卻時間縮短。
作為一個中單英雄,艾克的傷害潛力被高額冷卻時間和近戰(zhàn)射程給限制得有點兒過于厲害了。于是我們上調(diào)了他在前幾級消耗對手(甚至可以加上補刀)的能力,來讓他在對抗常見的遠程帶控的法師時更有與他們“共舞”的資本。
Q -時間卷曲器
冷卻時間:11/10/9/8/7秒→9/8.5/8/7.5/7秒
臨蜘蛛女皇 伊莉絲
兩個形態(tài)的基礎(chǔ)移動速度都降低了,W的基礎(chǔ)傷害變低了。
伊莉絲現(xiàn)在表現(xiàn)不錯(在【符能回聲】附魔的幫助下),并且有一個不錯的戰(zhàn)略定位(擁有較高的功能性和威懾力的前期型打野英雄),因此我們削弱了她的移動速度。
綜合
人類形態(tài)基礎(chǔ)移動速度:330→325
蜘蛛形態(tài)基礎(chǔ)移動速度:355→350
W -自爆蜘蛛
基礎(chǔ)傷害:75/125/175/225/275魔法傷害→60/110/160/210/260魔法傷害
無雙劍姬 菲奧娜
現(xiàn)在,生成【破綻】的可預(yù)測性變強了一點兒。
在發(fā)布時,決斗之舞的生成區(qū)域會出現(xiàn)在在前方的兩個破綻之間(面對藍方時)或后方的兩個破綻之間(面對紅方時)。這這是為了將玩法和熟練度的一些元素混搭在一起,來預(yù)防純粹的隨機因素把劍姬和她的對手都搞得暈頭轉(zhuǎn)向。但在某種情況下,那個邏輯爆炸了,導(dǎo)致了隨機性的產(chǎn)生。
因為上述原因,我們修復(fù)了它。
被動-決斗之舞
方向選擇:隨機左下側(cè)和右上側(cè)之間輪換
海洋之災(zāi) 普朗克
R的冷卻時間全面上調(diào)。
我們很清楚普朗克已經(jīng)成了版本公告中的???,但他在一些強度衡量標(biāo)準(zhǔn)上一直都是我們表現(xiàn)最好的英雄之一。不過,平心而論,我們所作出的每個改動的幅度都由中度改為了輕度,因為我們知道,主觀感受和客觀強度是如何影響英雄的可用性的。我們稍微削弱了【R加農(nóng)炮幕】的全圖威懾力,來將它與其它全圖大招保持在同一個基準(zhǔn)線上,而這個改動也會迫使普朗克在選擇施放大招的時機時更加謹慎。
R加農(nóng)炮幕
冷卻時間:140/130/120秒→160/150/140秒
古拉加斯
Q在瞬發(fā)時的減速效果也能持續(xù)完整的時長。W的引導(dǎo)變快并且造成群體傷害。
古拉加斯成為頭牌打野英雄的時期還沒有遠去,但這些天里,他卻處于打野名單的底部。古拉加斯的戰(zhàn)略定位仍然是一個脫戰(zhàn)型打野英雄,因此我們加強了他在前期的可靠程度和清野速度,來幫助他與剩余的打野英雄競爭。
Q滾動酒桶
減速持續(xù)時長:1.3 - 2秒(基于Q出去后的持續(xù)時間)→2秒
W醉酒狂暴
引導(dǎo)時間:1秒→0.75秒
[新功能]現(xiàn)在,【W(wǎng)醉酒狂暴】的攻擊特效可以對首要目標(biāo)周圍250碼范圍內(nèi)的單位造成傷害
法外狂徒 格雷福斯
Q的傷害下調(diào),并且現(xiàn)在會在碰撞地形時有一個短暫的延遲。Q/R不再取消他的震退動畫。
現(xiàn)在,塵埃落定,出裝也經(jīng)過了調(diào)優(yōu),結(jié)果是:格雷福斯轟殺敵人的速度真的快,并且他也不熱衷于頂著傷害硬剛。我們對男槍現(xiàn)在的表現(xiàn)表示冷靜,但我們正要通過兩種方式來處理他的統(tǒng)治地位。
首先,我們想迫使格雷福斯需要在傷害和防御屬性之間進行更大程度的取舍,因為他的保底輸出如此之高,導(dǎo)致他在提早轉(zhuǎn)出防御屬性時仍能轟對手一臉。其次,我們針對的是他轟擊對手的速度——經(jīng)常在一 系列取消動畫的技能施放中就讓來犯的挑戰(zhàn)者灰飛煙滅。
格雷福斯是個動作緩慢、直截了當(dāng)?shù)募一?,用散彈槍轟出了一片法外之地,但需要給他添加一些可反制的空間,來消除他對手的心痛。
被動-新命運
普攻不再擊暈峽谷迅捷蟹
格雷福斯在普攻后接【Q窮途末路】或【R終極爆彈】時,將不再打斷0.25秒的震退
Q窮途末路
第二段基礎(chǔ)傷害:85/145/205/265/325→80/125/170/215/260
現(xiàn)在會在碰撞地形后到爆炸之前播放一段簡短的動畫
E快速拔槍
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【E快速拔槍】會打斷格雷福斯的裝彈動畫
格雷福斯將在使用【E快速拔槍】后想起他在E之前的最后一個攻擊/移動指令
海獸祭司 俄洛伊
E在落空時的延遲被移除了。E的法力消耗下調(diào)?!拒|殼】們現(xiàn)在會從友軍處獲得“協(xié)助”。
俄洛伊是一個受到少數(shù)問題困擾的英雄——她作為近戰(zhàn)英雄來說非常難以使用,而且在對抗她時總要為自己的靈魂而戰(zhàn)讓人非常困擾。這個版本中,我們正在解決這2個問題。我們讓俄洛伊在學(xué)習(xí)如何抽離敵人靈魂時的手感變好了一些,并讓俄洛伊的對手在成為【軀殼】時有了重獲自由的余地。你的隊友可以在你受到俄洛伊的觸手騷擾時真的幫到你了。有份心意就行了,不是嗎?(反正觸手才值幾個金幣,就不要計較搶刀了好嗎)
E靈魂試煉
落空后的延遲:0.25秒→0秒
消耗:35/45/55/65/75法力→35/40/45/50/55法力
【軀殼】攻擊過的觸手在5秒內(nèi)死亡時,也會算在用于移除【軀殼】減益的數(shù)目中。
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致菲奧娜可以在【軀殼】減益流向她時用【W(wǎng)勞倫特心眼刀】將該減益格擋掉
天啟者 卡爾瑪
W的全等級藍耗降低。
只是對被6.1版本【冰霜女皇的旨令】的法力回復(fù)削弱所影響的英雄進行跟進補償。
比如說,卡爾瑪。
臨W堅定不移
消耗:70/75/80/85/90法力→50/55/60/65/70法力
虛空掠奪者 卡茲克
卡茲克(和雷恩加爾)擁有在落到敵方后排之前就能在半空中打出前置傷害的能力,而我們正在找尋一種折衷方式來平衡這種能力。這可能不會成為“卡茲克”話題的終結(jié),但我們目前正在非常非常小心地進行對刺客型英雄的調(diào)節(jié)。
W虛空突刺
[新功能]可以在跳躍途中施放,因此卡茲克能在快要著陸時施放它了
如果卡茲克試圖在空中把【W(wǎng)虛空突刺】和【R虛空來襲】都施放出去,那么他只會施放最后一個試圖施放的技能(不會兩個都施放出去,否則太過分啦)
R虛空來襲
[新功能]可以在跳躍途中施放,因此卡茲克可在快要著陸時施放它了
如果卡茲克試圖在空中把【W(wǎng)虛空突刺】和【R虛空來襲】都施放出去,那么他只會施放最后一個試圖施放的技能(不會兩個都施放出去,否則太過分啦)
永獵雙子 千玨
Q的藍耗上調(diào),E的基礎(chǔ)傷害下調(diào)。
我們不想打擊千玨的后期成長性(否則它們就起不到打野型“射獸”的實際作用了),因此我們轉(zhuǎn)而下調(diào)了它們在前期的單挑能力。
Q亂箭之舞
消耗:等級30法力→全等級35法力
E懼意橫生
狼的猛撲傷害:80/110/140/170/200物理傷害→60/90/120/150/180物理傷害(傷害收益和百分比生命值傷害保持不變)
深淵巨口 克格莫
Q的被動攻速加成轉(zhuǎn)移到了W上。W現(xiàn)在有一個最小傷害。
現(xiàn)在,作為聯(lián)盟中標(biāo)志性的“玻璃大炮”,克格莫有點過于脆弱了,導(dǎo)致對線期十分難受,后期發(fā)力的幻想也更難實現(xiàn)。我們的首要目標(biāo)是整理克格莫的技能加點,減少選擇陷阱并幫助克格莫完成從“下路提款機”到“超強力后期”的轉(zhuǎn)變,而不是塞給他一張免費入場券(實際意義上的額外屬性)。(豆知識:你知道之前升級W的話對你的傷害提升是沒有幫助的嗎?非常抱歉。)
Q生化彈幕
不再被動地為克格莫提供攻速加成
W生化彈幕
[新]現(xiàn)在被動地為克格莫提供15/20/25/30/35%攻速加成
[新]現(xiàn)在全等級都會造成至少15額外魔法傷害
武器大師 賈克斯
每層被動效果提供更少攻速,但層數(shù)上限提升了。
沒想到吧,他又回來了(老玩笑再開一次的說)。無論是在上路還是野區(qū),賈克斯都是一個需要花費時間來熱手然后不講道理地用燈柱糊你臉的英雄。從慣例上來說一直是這樣,但現(xiàn)在,在【鬼索的狂暴之刃】和【吞噬者】附魔的幫助下,賈克斯的熱手機制變得更像是一道工序而不是一個規(guī)則。我們給他的強度曲線安裝了一個減速帶,來迫使他在戰(zhàn)斗中需要更久時間才能熱手完畢。
被動-無情連打
最大層數(shù):6 → 8
每層攻速加成:4-14%(于1-18級)→3.5-11%(于1-18級)
滿層時的攻速加成:24-84%(基于等級)→ 28-88%(基于等級)
雪人騎士 努努
E在后期的團戰(zhàn)中可以施放更多次了,冷卻時間和藍耗都下調(diào)了(但代價是傷害也下調(diào)了)。
正在讓這個最讓人頭大的小子(和他的雪人威朗普)能在后期團戰(zhàn)中有更多事情可做。這批改動有很大可能會讓線上努努強勢歸來,并且我們也不確定前者對英雄聯(lián)盟的平均歡樂指數(shù)來說意味著什么,但我們至少可以現(xiàn)在先道個歉。
……替雪人說聲對不起。
即使如此,我們也在期待著更多伴隨著宏偉音樂的精彩游戲時刻(草叢原子彈之類的)。
E冰雹
冷卻時間:
全等級6秒→6/5.5/5/4.5/4秒
消耗:75/85/95/105/115法力→70/75/80/85/90法力
減速時長:3秒→2秒
減速幅度:
20/30/40/50/60%→40/45/50/55/60%
基礎(chǔ)傷害:85/130/175/225/275魔法傷害→80/120/160/200/240魔法傷害
傷害收益:1.0x法術(shù)強度→0.9x法術(shù)強度
圣錘之毅 波比
小型BUG修復(fù),來整理波比與她被動的交互方式,同時也調(diào)整了Q的手感。Q的傷害下調(diào),但收益系數(shù)和小兵傷害提升。E的冷卻時間變長。
一些讓波比繼續(xù)保持橫沖直撞的小型BUG修復(fù)。我們想讓英雄強度大體上和原來保持一致。
此外,波比重做后的人氣突破了天際,并且也不難明白原因是什么。盡管需要一些時間來適應(yīng),但波比已被證明是一個難纏的約德爾人,傷害可觀并且功能更強,無論是打什么位置。她可以阻止敵人的突進并在團戰(zhàn)中制造威脅,是非常好的,是有策略性的,但波比具備在擊殺敵人時把他們連控5秒多的潛力,從反制方面來看是非常讓人難以接受的。
第二個方面,波比的很多技能都有高額基礎(chǔ)傷害,讓她即使不出攻裝也能打出可觀的傷害。我們正在進行調(diào)整。
被動-鋼鐵大使
現(xiàn)在,盾牌會在擊殺了一個擁有詐尸被動(克格莫,卡爾薩斯等)后彈回到波比手里
當(dāng)盾牌在地上時,它會更早開始它的退場動畫,好讓波比知道是時候?qū)λf再見了(在游戲中的實際時長未改動)
Q圣錘猛擊
每段命中的基礎(chǔ)傷害:40/70/100/130/16 0→40/65/90/115/140
傷害收益:0.7x額外攻擊力→0.8x額外攻擊力
不再對小兵造成較少傷害
我們改進了來自6.1的EQ連招。【Q圣錘猛擊】現(xiàn)在將自動朝著你的目標(biāo)瞄準(zhǔn),前提是你在施放【E英勇沖鋒】后,鼠標(biāo)指針沒有大幅度移動過。
E英勇沖鋒
冷卻時間:12/11/10/9/8秒→14/13/12/11/10秒
R持衛(wèi)的裁決
瞬發(fā)時的擊飛時長:1.5秒→1秒
傲之追獵者 雷恩加爾
Q的爆發(fā)傷害被下調(diào)了,但攻擊力增益變高了?!綞套索打擊】在半空中施放時會有一個施放時間。R的死亡感嘆號的警告距離變長了。但你還是有很大可能被殺。E的施法時間降低了。E如果在跳躍途中施放,會在雷恩加爾身后放出。
每個版本總有一條改動是能讓大家舒緩筋骨然后來次深呼吸(或懶腰),接著進入……大篇幅的改動說明中的。
雷恩加爾是一個掠食獵手,他的特點是嚴重帥氣的發(fā)型,以及嚴重令人不爽的(以及戰(zhàn)略性的)秒殺能力。因此那就意味著當(dāng)我們?yōu)檫@些雷恩加爾改動進行說明時,我們很有可能還會有即將到來的更多改動。以及更多改動說明。
故事在這里:我們希望輕度地進行兩件事項——主要是因為它們會與雷恩加爾的戰(zhàn)略定位直接重疊。第一件是,我們想給玩家一個略微寬松的機會窗口來做出反應(yīng)(請看R的改動)。第二件是,我們想削弱雷恩加爾用無法反制的爆發(fā)連招(請看E+Q的改動)秒殺敵方英雄的能力。雖然這些事項對獅子狗的威力削減有何影響仍然有待觀察,但它們是我們未來改動的出發(fā)點。
還有,買真眼。這條小提示對雷恩加爾來說收效甚微,卻是個好習(xí)慣。
在分析了雷恩加爾的表現(xiàn)并聽取了6.2的反饋后,鑒于雷恩加爾GANK時的輕松程度,我們撤回了一點兒改動。例如,雷恩加爾在撲向敵人
綜合
著陸點不再略微遠離目標(biāo)
Q強化版殘忍無情
傷害收益:50%總攻擊力 →30%總攻擊力
攻擊力增益:+10%額外攻擊力 →+20%額外攻擊力
E套索打擊
現(xiàn)在,雷恩加爾在半空中施放【E套索打擊】時,會有一個施法時間(0.125秒)
現(xiàn)在,如果雷恩加爾想要在半空中施放【E套索打擊】,但鼠標(biāo)指針距離過遠的話,雷恩加爾仍會正確地扔出他的【E套索打擊】
在跳躍途中施放【E套索打擊】時,套索會在略微靠后于雷恩加爾的位置放出
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果雷恩加爾在施放此技能期間被控制,【E套索打擊】就不會放出
R狩獵律動
感嘆號的觸發(fā)距離:1250→1450
臨流浪法師 瑞茲
被動有了5次施法的封頂值。大招的冷卻時間降低。
輕點說的話,新的瑞茲玩家和熟練的瑞茲玩家之間的差異大得讓人驚愕。和上文的阿利斯塔改動不一樣的是,瑞茲的平衡工作經(jīng)常是圍繞著他的潛力上限而不是他在5秒超級充能中實際上能做什么。瑞茲的長遠目標(biāo)是找到一個可持續(xù)的平衡狀態(tài),帶著這個目標(biāo),我們開始設(shè)法給予他一個清晰的定位并為【奧術(shù)專精】準(zhǔn)備了可達成的“最佳情況”。在有了一個硬性的上限后,我們就能對瑞茲的其它技能進行跟進工作——讓瑞茲的精進方向變成你能進入多少次超級充能狀態(tài),而不是如何把技能塞進一輪循環(huán)中。之后還會有很多改動,但如果想讓瑞茲從他已經(jīng)呆了很久的狂野平衡過山車上脫身的話,這次改動是必要的第一步。
被動-奧術(shù)專精
持續(xù)時長:現(xiàn)在會持續(xù)5次技能施法或2.5-5秒(基于Q技能的等級)
R絕望之力
冷卻時間:80/60/40秒→50/40/30秒
河流之王 塔姆
被動技能的層數(shù)持續(xù)時長降低,并且修復(fù)了一個【W(wǎng)大快朵頤】的BUG(即使目標(biāo)身上有法術(shù)護盾,此技能仍然會返還冷卻時間和法力消耗)
并不是想讓塔姆去坐冷板凳,但降低他在四處滾動時讓對手不爽的能力是起碼的。持續(xù)時長的改動是迫使塔姆需要在進攻方面更加主動才能攢滿吞人所需的層數(shù)。
被動-培養(yǎng)品味
層數(shù)的持續(xù)時長:7秒→5秒
Q巨舌鞭笞
舌頭的判定指示器現(xiàn)在會持續(xù)得更久(除非舌頭已經(jīng)完成了鞭笞)
W大快朵頤
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在對一個法術(shù)免疫(莫甘娜的【E黑暗之盾】,菲奧娜的【W(wǎng)勞倫特心眼刀】等)的單位施放【W(wǎng)大快朵頤】后,會返還冷卻時間和法力消耗
R深淵潛航
被動傷害收益:4/6/8%額外生命值→2/4/6%額外生命值
德邦總管 趙信
W的治療效果隨攻擊力增長,并且每第三次攻擊會暴擊。E的冷卻時間固定了。
隨著刺客伙計們的遠去,趙信也在掉隊吃灰,在每個角色定位上的表現(xiàn)都不盡人意。作為我們的老派“近戰(zhàn)后期”之一,趙信的出裝非常有靈活性——可以基于隊伍的需要,在“疊滿冷卻縮減的留人機器”或“依靠暴擊的普攻怪物”之間切換。話雖如此,2016賽季的裝備改動已經(jīng)嚴重地影響到了這種靈活性。這批改動的目標(biāo)是將趙信的能力拿到前期來,并且可以選擇盡早滾起雪球,而不總是要在奔著后期去時感到有壓力(通過【鬼索的狂暴之刃】和【滿足的吞噬者】的協(xié)同增效)
需要明確一點:有些玩家擔(dān)心趙信的全新暴擊機制在配合已經(jīng)流行的【滿足的吞噬者】出裝時會失去控制,所以在此提一下,暴擊會在每第三次攻擊時產(chǎn)生,而不是每第三次命中時。這意味著【滿足的吞噬者】的【幻影打擊】被動效果不會讓他加倍產(chǎn)生暴擊,因此大家可以放心地出常規(guī)的攻擊裝和攻速裝來讓他的新版【W(wǎng)狂戰(zhàn)怒吼】得到最大化的利用。
W狂戰(zhàn)怒吼
[新功能]現(xiàn)在有了0.2x額外攻擊力的治療收益
[新功能]現(xiàn)在會被動導(dǎo)致每第三次攻擊產(chǎn)生暴擊,使改成攻擊造成25/37.5/50/62.5/75%額外暴擊傷害
E無畏沖鋒
冷卻時間:14/13/12/11/10秒→全等級12秒
影流之主
R的傷害下調(diào)。
回到5.23版本,我們給劫的【R禁奧義!瞬獄影殺陣】添加了更多傷害,因為當(dāng)時的物攻流刺客缺乏裝備支持和傷害增長方式。現(xiàn)在,既然有了【德拉克薩的暮刃】常伴于身,我們就需要特地回溯那個改動,好讓劫不會出現(xiàn)在只買了單個大件的情況下就傷害陡增然后把雪球越滾越大。
R禁奧義!瞬獄影殺陣
傷害增幅:30/40/50%的所受傷害→25/35/45%的所受傷害
現(xiàn)在會更加精確地表現(xiàn)目標(biāo)會在什么時候從【禁奧義!瞬獄影殺陣】的爆炸中受到致命傷害
爆破鬼才 吉格斯
R在落點中心的傷害提升了。
人們現(xiàn)在不像以前那樣爭搶戰(zhàn)略點了,意味著吉格斯的剖殼和攻城強項在2016賽季中沒有受到什么關(guān)注。我們不想變回以前的“吉格斯在中間單挑50分鐘”的糾結(jié)局面,所以我們加強了他在懲罰走位不慎的敵人時的爆炸威力。
R科學(xué)的地獄火炮
基礎(chǔ)傷害:250/375/500→300/450/600
傷害收益:0.9x法術(shù)強度→1.1x法術(shù)強度
外圍傷害衰減:25%→33%
[新功能]警告指示器已更新,能清晰顯示落點中心的范圍了