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CS:GO要迎來大時代?

2016-03-25 19:28:37夜雨荊風(fēng)
電子競技 2016年4期
關(guān)鍵詞:分部星際戰(zhàn)隊

夜雨荊風(fēng)

V社出手,Major獎金升四倍

2016年首個CS:GO的major賽事MLG哥倫比亞站即將在3月底4月初打響。臨賽前一個月多,V社突然宣布major賽事獎金提升至100萬美元。而且V社還宣布,此后所有major賽事獎金都將維持在100萬美元級別。

major賽事始于2013年底,和DOTA2一樣采用獎金眾籌方式。這里的major并不是賽事名稱,而是賽事等級,和星際2的S級差不多。

目前,對于major賽事并沒有一個成文的鑒定標(biāo)準(zhǔn)。作為CS:GO的開發(fā)廠商,V社自然保留了認(rèn)證major賽事的權(quán)力。

據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,major賽事的標(biāo)準(zhǔn)大致包括以下幾條:公平性,即參賽面要廣,范圍太小不行;含金量,即參賽戰(zhàn)隊實力要強(qiáng),世界頂尖戰(zhàn)隊的數(shù)量越多越好;獎金數(shù),即冠軍獎金和總獎金的數(shù)目,錢太寒磣不行;線下規(guī)模,即至少在決賽階段要有一個大型場地進(jìn)行線下比賽,且有相當(dāng)數(shù)量的觀眾參與。

另外據(jù)常年報道CS:GO賽事的hltv表示,“只有V社贊助的比賽才是major賽事”這種觀念是完全錯誤的。

可以確定的是,2016年MLG哥倫比亞站被列為了major賽事。

MLG(Major League Gaming)成立于 2002年,在北美電競屆有巨大聲望。該公司提供在線廣播服務(wù),也舉辦了多項影響力巨大的電競比賽。在CS和星際2這兩個項目上,MLG給許多世界級戰(zhàn)隊和明星提供了表演舞臺。

2016年1月,暴雪的母公司動視暴雪正式收購MLG,并試圖把它打造為電競業(yè)的ESPN。據(jù)媒體報道這項收購花費(fèi)了動視暴雪的4600萬美元。

對CS:GO來說,MLG哥倫比亞站獎金達(dá)到百萬無疑是爆炸性的。要知道在此之前,major賽事的獎金才25萬美元,一下子翻了四倍!對頂尖的CS:GO玩家來說,現(xiàn)在奪一個冠軍相當(dāng)于以前拿四個冠軍,收入不可同日而語。

據(jù)悉,MLG哥倫比亞站將于3月29號-4月3號在美國俄亥俄州哥倫布舉辦。其線下預(yù)選賽將于2月26-28號舉行。

職業(yè)CS:GO大躍進(jìn),中國豪門紛紛跟上

2015年,CS:GO的發(fā)展之快令人難以置信。

實際上,過去十年雖然東方國家的CS氣氛趨冷,但在歐美CS一直相當(dāng)活躍。Dreamhack,ESL,IEM,ESWC和MLG等大大小小的賽事,此起彼伏,熱熱鬧鬧。除了Fn,NIP,NaVi和C9等豪門戰(zhàn)隊,還有fr0est、NEO等超級電競明星。

從2013年開始,在V社的力推下,歐美戰(zhàn)隊全部從CS轉(zhuǎn)移到CS:GO。而在DOTA2中惹的無數(shù)人砍手皮膚、道具購買機(jī)制,在CS:GO上也獲得了巨大成功,這讓V社有能力拿出大量金錢去支持第三方進(jìn)行比賽。

2015年,CS:GO的中國代理揭曉日期越來越近,國內(nèi)電競行業(yè)從俱樂部到選手都紛紛做好了迎接CS:GO的準(zhǔn)備。

12月29日,EHOME俱樂部發(fā)布公告,組建CS:GO分部。

“FPS游戲作為當(dāng)前唯一能與MOBA類游戲相抗衡的游戲類型,深受各類玩家們的喜愛。而作為FPS游戲中的翹楚,由V社CS原班人馬打造的CSGO項目在歐美十分火爆,在國內(nèi)也日漸風(fēng)靡,越來越成為電子競技的新焦點(diǎn)?!薄狤HOME俱樂部。

同一天,VG也發(fā)布公告組建CS:GO分部。

“提到FPS游戲,人們一定會想到CS。如果一個游戲走過自己最光輝的十余年的歲月還能被人津津樂道地談起,那么它便是經(jīng)典,毋庸置疑的經(jīng)典!幾乎沒有人沒玩過CS,CS的影響力早已滲透到每一款射擊游戲的作品中去,滲透到每一個領(lǐng)域的游戲文化。作為一款影響全球的史詩巨作,CS早已化整為零融入整個游戲業(yè),成為影響未來的第一人稱射擊類游戲。Valve十年磨一劍帶來的CS:GO,它是一款帶有鮮明《反恐精英》色彩的續(xù)作,相信會讓大家重拾當(dāng)年對CS的激情,這是成立CSGO分部的初衷?!薄猇G俱樂部。

12月30日,LGD俱樂部也成立了CS:GO分部。

“作為PC游戲里程碑式作品和電子競技FPS項目鼻祖Counter-Strike的續(xù)作,CS:GO勢必將延續(xù)CS在電競玩家心目中不可磨滅的競技精神,并將這種精神長久地延續(xù)傳承下去?!薄狶GD俱樂部。

此外還有多家俱樂部正在積極籌劃,準(zhǔn)備組建CS:GO分部。

對于冷清了多年的CS項目來說,這無疑是令人振奮不已的消息。中國CS第一人Alex一直在為中國CS搖旗吶喊,這次也率先組建了CS:GO戰(zhàn)隊。許多歸隱已久的CS老玩家也紛紛表示,如果CS:GO回歸中國,他們非常樂意重新拿起槍開始戰(zhàn)斗。就算沒時間玩,他們也會第一時間支持和觀看比賽。

CS:GO中國代理花落誰家?

2016年中國CS:GO,不缺戰(zhàn)隊不缺選手,也不缺熱情,就等著這款游戲的中國代理塵埃落定。

CS:GO是Valve的產(chǎn)品。V社的另一款產(chǎn)品DOTA2已經(jīng)被完美世界代理,照道理講,完美世界代理CS:GO也算“近水樓臺先得月”,網(wǎng)上一直有傳言說CS:GO代理權(quán)非完美世界莫屬。但在結(jié)果未正式公布前,一切都有可能發(fā)生。

春節(jié)前夕,騰訊游戲?qū)ν婕疫M(jìn)行了一項調(diào)查。而調(diào)查的第二個問題赫然是“你是否聽說過CS:GO(CS:全球攻勢)”,這個問題不禁讓人浮想聯(lián)翩。

之前,騰訊旗下已經(jīng)代理了一款FPS大作CF(穿越火線),運(yùn)營狀況良好,是騰訊最賺錢的幾款游戲之一。在已經(jīng)代理CF的情況下,再接手CS:GO似乎并不符合公司長遠(yuǎn)利益。

2015年底,CF的續(xù)作CF2出人意料地被九城代理,合約期為5年,金額高達(dá)5億美元。作為運(yùn)營CF長達(dá)七年之久的代理商,騰訊放棄了對CF2的競標(biāo),是否意味著騰訊在FPS項目方面有其他想法?CF固然取得了很大的成功,但一款游戲始終都有它自己的壽命。當(dāng)年星際1在韓國可謂一統(tǒng)天下,星際2出來后還不是因為各種商業(yè)博弈最終讓位?在九城CF2的沖擊下,CF還能輝煌多久實乃未知之?dāng)?shù)。作為一家游戲豪門,騰訊需要未雨綢繆。

多條線索匯聚到一起,業(yè)內(nèi)傳言騰訊即將代理CS:GO也就不足為奇了。

不過隨后在1月底,騰訊方面回應(yīng)傳言不實,CS:GO的中國代理也并未塵埃落定。有業(yè)內(nèi)人士透露,完美世界已經(jīng)正式啟動對代理《CS:GO》的討論。

相關(guān)商業(yè)博弈仍在進(jìn)行中,我們只能拭目以待。

萬事俱備,只欠東風(fēng)。CS:GO中國代理浮出水面的那一天,也就是中國CS:GO大踏步向前發(fā)展的起點(diǎn)。

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