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動畫角色設(shè)計分析之那些年我們一起追過的外星人

2016-03-25 00:10:32郭玟昕
現(xiàn)代裝飾·理論 2016年2期
關(guān)鍵詞:大壞蛋外星麥克

郭玟昕

角色設(shè)計在動畫中具有舉足輕重的地位,外星人的角色設(shè)計又是動畫中的一個特殊領(lǐng)域,外星動畫角色的設(shè)計理念、基本方法等,都值得我們深入探討。

引言

動畫片首先是對肢體能力的一種想象和突破,在現(xiàn)實中我們常常被自己的身體困住,跳不高,蹦不遠(yuǎn),胳膊伸出去也沒多長,這是由生物學(xué)和物理學(xué)的原理,所限定的顛樸不破的公論,動畫的世界卻全然沒有這些戒律,甚至常常公開挑戰(zhàn)和忤逆這些禁忌,于是這里就成為了我們上天入地的試驗田。

動畫角色設(shè)計是動畫片的靈魂,是動畫片成功的關(guān)鍵。擁有獨特性格魅力的動畫角色,是不單純停留在藝術(shù)價值層面上的,還蘊(yùn)含著巨大的市場與利潤。

外星生物的特殊性及其設(shè)計理念

1.外星生物的特殊性

“外星生物”是指區(qū)別于地球生物以外的、存在于地球外的生命物質(zhì)。外星人是人類對地球以外智慧生物的統(tǒng)稱,古今中外一直有關(guān)于“外星人”的假想和奇異記載,于是人類展開了想象的翅膀,在許多電影電視中都有它們的身影,從最初的《星際迷航》、《飛向太空》再到最經(jīng)典的《E.T》,人類對太空的探索從未停止過,人們一直想要在外太空找到一絲生命的跡象,以至于有了電影《第九區(qū)》中我們可以轉(zhuǎn)化為外星人,這樣不可思議的情節(jié),當(dāng)然,這給了動畫本身更多的創(chuàng)作空間和藝術(shù)靈感。

當(dāng)代影視動畫是綜合的藝術(shù)表現(xiàn)形式,早已成為最為普及的文化傳播方式與娛樂方式。觀眾們早聽厭了白雪公主的故事,也看煩了英雄救美的橋段,只有新穎的內(nèi)容才能討好日漸挑剔的觀眾。就如同外星人這一題材,不是常規(guī)的人物,就沒有統(tǒng)一的規(guī)定,沒有大眾化的設(shè)計路線,這體現(xiàn)了外星生物的新穎和與眾不同。外星生物可以是各種形狀,各種性格,我們可以不用常規(guī)的創(chuàng)作模式,來設(shè)計任何一種外星生物。這無疑不讓導(dǎo)演和編劇更加喜愛他,這使得近年來的動畫市場上出現(xiàn)了許多各具特色的外星生物角色。

2.外星生物的設(shè)計理念

動畫藝術(shù)家創(chuàng)造性的運用情節(jié)和角色表演,反應(yīng)出人們對生活的認(rèn)識,表現(xiàn)豐富的情感世界。用最簡單和直觀的的方式把角色的方方面面?zhèn)鬟f給觀眾,每個角色它們都有自己獨特的人格魅力,用鏡頭和屏幕來展現(xiàn),這是現(xiàn)代人最易接受和理解的表現(xiàn)方式。對外星生物的角色設(shè)計也不外乎如此,只有設(shè)計出更加美妙,更加考驗我們的想象力和智慧的情節(jié),才能在競爭激烈的動畫產(chǎn)業(yè)中獨樹一幟。

動畫角色是一部動畫片的精華,而動畫角色的“演技”是好是壞就是動畫角色師的責(zé)任了。動畫中涉及豐富的表現(xiàn)要素,邪惡、正義、友情、愛情等相互交織。好的設(shè)計是一個連續(xù)地簡化與交流的過程,從動畫片能賦予無生命的東西以生命的角度來說,這些東西可能是“有機(jī)的”。設(shè)計是立體的,而不是對外形輪廓的簡單描繪,理清了這些,就熟悉了角色創(chuàng)造的基本脈絡(luò),設(shè)計理念也就應(yīng)運而生了,外星生物也不外乎如此。

優(yōu)秀外星生物設(shè)計的創(chuàng)作方法

1.外星角色經(jīng)典動畫《超級大壞蛋》的角色分析

《超級大壞蛋》一個較為成功的方面是它的人物形象特征突出,影片模糊了“人本善”或是“人本惡”的討論,于是出現(xiàn)了有意思的角色設(shè)計,好人以具備超能力的力量和肉體形象出現(xiàn),壞人被剝離了陰險狡詐的智慧型外衣,大壞蛋麥克邁(見圖1)的造型更是如此,燈泡造型的腦袋、大大的眼睛,表現(xiàn)出人物絕頂聰明的個性,有一堆破壞世界的點子,黑色的鉚釘披風(fēng),喜歡與超人作對,一眼看去就會以為他是影片里的“大壞蛋”,麥克邁一生都在為自己尋找定位-我是誰,哲學(xué)界的永恒定律,有時我們一遍遍的問自己我到底是誰,我不小心變成了自己不喜歡的樣子,人生似乎總在開著這樣陰差陽錯的玩笑,《超級大壞蛋》以全新的視角,審視我們那些失落的夢想,斗爭到底。

圖1

麥克邁是刻意顛覆傳統(tǒng)英雄形象而設(shè)計的亦正亦邪的角色,它模糊了“好人”與“壞人”之間的界限,是對傳統(tǒng)觀念的反叛,是希望帶給觀眾真正的思考,我們究竟該怎樣辨別好人與壞人。在人物個性上《超級大壞蛋》也做到這點,麥克邁是一個有反派外表,其實內(nèi)心一直滿溢愛的大男孩,最終他明白了我是誰,我就是夢想,就是我自己?!冻壌髩牡啊窋⑹路绞酱蚱屏撕门c壞之間的固守,影片中形象的轉(zhuǎn)化和角色身份也是源于現(xiàn)實的復(fù)雜性,對現(xiàn)實生活的感受和解讀,是當(dāng)代動畫術(shù)創(chuàng)作所必須關(guān)注的。

顛覆的劇本以及新意十足的形象設(shè)計,是《超級大壞蛋》成功的關(guān)鍵,故事不把正義與邪惡進(jìn)行簡單的劃分,而通過主角麥克邁來探尋善與惡行為背后的動機(jī)。

《超級大壞蛋》用不符常規(guī)的角色造型,個性鮮明的人物性格,跌宕起伏的電影情節(jié),打造了麥克邁這位讓人又愛又恨的“大壞蛋”,讓人記憶猶新,是外星生物角色的經(jīng)典案例。

2.外星生物角色的設(shè)計方法

一個成功的角色設(shè)計一方面表現(xiàn)在設(shè)計上,另一方面表現(xiàn)在視覺傳達(dá)上。設(shè)計方面需要創(chuàng)意,視覺傳達(dá)方面要具備所需的理論知識和能力。角色的性格,背景,面相和動作都要符合人物的個性,讓人一看到角色就聯(lián)想到其性格和背景,身上的飾物也需重視,不同個性的人喜好的裝飾物和衣著也不同。

通常情況下,角色設(shè)計都容易被理解為角色造型設(shè)計,是美術(shù)性質(zhì)的工作,這是一個很大的誤會。誠然,動畫角色設(shè)計最終都是以造型來呈現(xiàn)的,但如果我們的設(shè)計理念僅僅局限在美術(shù)造型的范疇,局限于在角色審美上,創(chuàng)造一個僅外表上有審美價值的角色,設(shè)計必然是缺乏思想,缺乏靈魂與精神,缺乏感染力的。在圖形時代,我們周圍有各種各樣的動畫形象,如果角色的設(shè)計沒有特定的目標(biāo)和要求,沒有深層次的思量,那和隨意抄襲一個形象是一樣的,所以立足于角色塑造為目的的設(shè)計與單純以造型為目的的設(shè)計在思考方式上是截然不同的。

但如果創(chuàng)造一個成功的外星生物呢?總結(jié)之前的陳述我們可以得出以下幾點結(jié)論:

(1)作為一個視覺故事的講述者首先要具備兩樣?xùn)|西,想象力和天分。

(2)從生活中找尋,從故事中收集靈感,隨時記錄想法,這樣所創(chuàng)造的外星生物才會鮮活起來。

(3)形態(tài)長相獨特,要與地球上的生物有明顯的區(qū)別,不然就要個性特別,總要有一個地方區(qū)別于他人。

(4)最重要的,不能局限于角色造型,設(shè)計的外星生物要有靈魂,一個有內(nèi)涵的角色才具有感染力。

(5)角色要有背景故事,構(gòu)建一個充滿感情的“框架”,讓角色立體化,才能引導(dǎo)角色走向你想要的方向。

設(shè)計外星人時,可能是許多種客觀現(xiàn)實中的事物生命狀態(tài)的復(fù)合體,但與現(xiàn)實中某一種物的單體又完全不同,它可能是生物與生物、生物與非生物之間組合成一種新的生物形象。這種動畫角色在自然界中是不存在的,是人們通過想象設(shè)計出來的藝術(shù)造型,是想象與技術(shù)的結(jié)合,方法與經(jīng)驗需要我們不斷積累。

結(jié)語

動畫創(chuàng)作構(gòu)筑的是一堵光與影,聲與色的迷墻,墻里是生活,墻外是夢想,外星角色就是其中一種,只有不同于他人的畫面和情感,才可能在急流勇進(jìn)的動畫大潮中凸顯。要讓角色優(yōu)秀取得成功,就要追究其藝術(shù)性,形象設(shè)計直接體現(xiàn)動畫本身的藝術(shù)內(nèi)涵和文化風(fēng)格,如何在競爭激烈動畫市場中獨具一格,這是我們面臨的重要課題。

(作者單位:江蘇師范大學(xué))

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