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關(guān)于Unity3D的室內(nèi)漫游的關(guān)鍵技術(shù)探討

2016-03-28 00:01偉中國傳媒大學南廣學院傳媒技術(shù)系江蘇南京211100
科技傳播 2016年2期
關(guān)鍵詞:室內(nèi)設(shè)計

潘 偉中國傳媒大學南廣學院傳媒技術(shù)系,江蘇南京 211100

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關(guān)于Unity3D的室內(nèi)漫游的關(guān)鍵技術(shù)探討

潘偉
中國傳媒大學南廣學院傳媒技術(shù)系,江蘇南京211100

摘要隨著當代計算機模擬技術(shù)的快速發(fā)展,與之相關(guān)的3D引擎的模擬技術(shù)也得到了長足的進步,通過新興的模擬平臺進行三維建模與3D圖像處理,使得室內(nèi)設(shè)計與漫游技術(shù)得到了更好的應用,通過Unity 3D平臺進行室內(nèi)模型設(shè)計與動態(tài)路徑的考察,使得設(shè)計過程與結(jié)果都有著較好的改善,從而帶動整個行業(yè)的進步與發(fā)展。因此本文主要討論這款新興的游戲引擎平臺如何在實際設(shè)計過程中發(fā)揮其強大的功能與作用,進而給該行業(yè)未來的發(fā)展提出可行性方案。

關(guān)鍵詞Untiy3D; 室內(nèi)設(shè)計; 虛擬引擎

1 Untiy3D系統(tǒng)的技術(shù)概況

隨著虛擬設(shè)計技術(shù)的快速發(fā)展,在互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計領(lǐng)域中已經(jīng)成為炙手可熱的新技術(shù),其通過簡單而直管的設(shè)計方式能夠得到效果逼真的設(shè)計圖樣,同時還可以根據(jù)用戶要求進行多重的感應計算,這樣能夠模擬實物在現(xiàn)實中的狀況與存在,這也就使得之前只是在紙面上的設(shè)計變得更加直觀與立體,而且能夠得到二維設(shè)計所不能達到的效果,這樣也就將整個設(shè)計行業(yè)的標準與水平提高了一大步,因此隨著社會的發(fā)展,各個領(lǐng)域?qū)υO(shè)計要求的提高,那么我們可以預言,基于Untiy3D平臺進行設(shè)計必然會有著更加廣闊的市場。

目前我們在室內(nèi)設(shè)計的樣品展示主要依靠二維的效果圖,只能通過觀看平面的靜態(tài)圖像來感受家居與內(nèi)部空間的結(jié)構(gòu),這樣使得整個感受過程十分的單調(diào)與不直觀。Untiy3D平臺作為一款專門為游戲開發(fā)的效果引擎必然能夠制作高仿真度的視覺效果設(shè)計,因此我們將這個游戲引擎拓展到室內(nèi)設(shè)計的領(lǐng)域,也就是要發(fā)揮其強大的三維視圖功能。目前我們基本的設(shè)計流程就是先通過3DMAX完成前期的草圖設(shè)計,之后將生成的數(shù)據(jù)文件導入到平臺中,因為要表現(xiàn)室內(nèi)的設(shè)計狀況,那么就需要在內(nèi)部制定漫游與行走的軌道,進而通過路線來完善是視線可及區(qū)域的建模設(shè)計,選定目標對象后,通過鼠標控制來拉近或者遠離物體,這樣能夠通過不同角度來感知室內(nèi)裝潢的形勢,之后還可以直接在空間內(nèi)進行更改與復制等功能,這樣簡便直接的操作使得整個設(shè)計過程都在用戶的直接觀察下完成,一方面能夠提高設(shè)計質(zhì)量,另一方面對于展示過程也是更為直觀,能夠讓消費者明確室內(nèi)的精細布局與家具擺放方式,能夠達到堪比實物的展示效果。

2 Untiy3D平臺在家居設(shè)計漫游中的應用

通過虛擬技術(shù)來實現(xiàn)家居樣板間的設(shè)計確實是對這個平臺的一種創(chuàng)新性應用,這種改變能夠是用戶在規(guī)劃的前期與設(shè)計過程中,在一個相對真實的三維環(huán)境中,對空間進行動態(tài)的布置與審核,相比傳統(tǒng)設(shè)計中的圖片展示,這種方式可以借助一個簡單的鼠標操作,從空間內(nèi)的任意角度對整體的設(shè)置布局進行觀察,這樣一方面使得消費者能夠得到更為直觀的感受,同時減少了打印照片與圖紙的經(jīng)費,只需要從電腦中讀取數(shù)據(jù)就可以讓消費者直觀的瀏覽不同的設(shè)計方案,以從中做出最為適宜的選擇。

整個在Untiy3D平臺架構(gòu)下進行的設(shè)計工作主要分為以下幾個步驟:首先是基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建,通過簡單的幾何體與既有圖像模型來混合產(chǎn)生室內(nèi)裝飾的基本框架,通過消費者提出的室內(nèi)布局參數(shù)與采集到的相關(guān)數(shù)據(jù),進行初期的框架建模,這個過程主要是基于二維圖紙模型,并通過一定量的圖片來表征室內(nèi)裝飾材料與組成,之后通過平面處理技術(shù)對得到了樣板間模型進行合成,之后通過視圖的三維處理得到初期的3D模型;之后將數(shù)據(jù)加載到Untiy3D平臺上,通過幾何模型法來創(chuàng)建漫游空間,這樣使得之前預處理的虛擬模型得到較為精確的改善,使得整個場景細節(jié)更加逼真,同時還可以和用戶進行交互的虛擬感知,這一點有些與汽車工業(yè)中的人機工程相似,通過虛擬的軟件來模擬真人進行汽車的操控,這樣一方面可以在設(shè)計初期就能模擬到各種鍵位與操縱桿位置安放是否合適,避免在后期不便于修改。這樣通過該平臺我們可以看出,只要具備初期的設(shè)計圖紙,就可以按照比例與實際尺寸完成整個場景的構(gòu)建,將虛擬的物體具化,這種手段應用時間已經(jīng)很長,相關(guān)技術(shù)發(fā)展較為完善,所以在該平臺下多采用建模法進行漫游設(shè)計。

雖然這種建模方式有著很直觀的優(yōu)點,但是在實際操控起來也有著一定的困難與局限性,首先在一個較大的空間設(shè)計中,往往需要大量的數(shù)據(jù)支持,很多數(shù)據(jù)在設(shè)計初期是得不到的,這就會對早期模型的建立產(chǎn)生一定的抑制作用,同時在全景的布置中,通過拼接得到的模型不能夠有局部障礙物的影響,這就會設(shè)計者提出了較高的要求,而且漫游過程中,由于視線位置的變化,會產(chǎn)生一定的透視效果,這也會使得設(shè)計過程的難度加大,所以基于這個平臺的三維設(shè)計還處于摸索階段,未來還要做出的改變與努力仍舊很多,仍需要我們廣大的從業(yè)者的努力與付出。

3 結(jié)論

本文通過對當前十分熱門的游戲引擎平臺Unity3D在室內(nèi)設(shè)計與漫游等實踐方面的應用進行分析與討論,

并對未來在設(shè)計方面的發(fā)展做出相關(guān)的建議,因為整個系統(tǒng)的簡便性與直觀性,使得室內(nèi)設(shè)計獲得了從所未有的臨場感與現(xiàn)實感,這也就使得設(shè)計過程更加容易得出較好的效果,同時因為該系統(tǒng)的延展性較好,所以以后在電子技術(shù)與醫(yī)學等需要仿真技術(shù)的領(lǐng)域能夠得到更好的應用。

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中圖分類號TP39

文獻標識碼A

文章編號1674-6708(2015)155-0160-01

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